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2020/03

Grounded prendra en charge le cross-play et proposera de la musique inspirée des années 80

Obsidian Entertainment's Grounded est encore un autre jeu de survie multijoueur. La plupart des gens en ont assez de ce genre de jeux mais Obsidian essaie de changer un peu les choses en concentrant le gameplay autour d'un Chérie, j'ai réduit les enfants concept, et le jeu proposera de la musique sur le thème de cette époque, ainsi que le jeu croisé.

Toutes les nouvelles informations proviennent de la nouvelle vidéo de gameplay de 14 minutes mise en ligne sur la chaîne YouTube MonsieurRedRivers d'un panel de questions-réponses qui a eu lieu à la PAX East à Boston, dans le Massachusetts, ce week-end. Obsidian a parlé un peu de la progression du jeu, du combat et du multijoueur.

Vous pouvez consulter la vidéo ci-dessous.

La plupart de ce dont ils parlent concerne les tarifs standard. Cependant, la seule chose remarquable dont ils parlent est qu'ils se sont inspirés des titres Metroidvania et c'est ainsi que vous progresserez dans le jeu en jouant dans le mode histoire, en débloquant de nouvelles capacités, des options de création et des zones à explorer.

Cela n'aide en rien le jeu en termes d'esthétique étant donné qu'il a toujours l'air démodé et que la palette de couleurs est terriblement ennuyeuse.

Une grande partie de ce qui rend le jeu inintéressant est le fait que même si nous jouons en tant que petits enfants dans un arrière-plan avec un tas de bugs géants, la palette de couleurs est terne et le monde du jeu n'est pas si attrayant.

Cependant, ils mentionnent que le jeu aura une bande-son avec une musique inspirée de l'époque où Chérie, j'ai réduit les enfants libéré. J'ai tendance à douter qu'il s'agisse d'une bande-son synthwave, mais nous verrons quand plus d'informations seront disponibles pour le jeu.

L’une des seules informations partiellement intéressantes qu’ils ont révélées est que le jeu proposera un support de jeu croisé entre les consoles de salon et les PC lors de sa sortie. Cela peut aider à prolonger la durée de vie du jeu, mais si les boucles de jeu principales sont nulles, cela n'aura pas d'importance de toute façon.

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