Valve touche à la demi-vie étant une adresse IP qui fait avancer la technologie et pourquoi les épisodes se sont arrêtés

Valve l'entreprise à partir de ce moment est très vocale, et avec Half-Life: Alyx maintenant disponible, il ne devrait pas être surprenant que la société prenne des interviews à gauche et à droite. Cela dit, le concepteur de niveau de Valve, Dario Casali, dans une interview avec IGN aborde Demi vie étant une adresse IP qui fait avancer la «technologie» et pourquoi la société a arrêté les versions épisodiques.

Si vous souhaitez un résumé de l'interview suivante entre Casali et IGN, vous pouvez lire une courte liste rédigée par l'utilisateur Twitter Nibel:

Tout d'abord, le site Web IGN a demandé à Casali pourquoi Valve s'était tourné vers des versions épisodiques (comme Half-Life 2: Episode 1 et Half-Life 2: Episode 2) et pourquoi la société s'était-elle arrêtée. Voici la réponse du développeur:

«Après avoir travaillé sur Half-Life 2 pendant six ans, nous avons décidé que nous ne voulions pas rester dans l'obscurité pendant si longtemps. C'est pourquoi nous avons commencé à faire les épisodes où nous pensions: «Eh bien, nous avons la technologie stable maintenant. Nous comprenons les personnages, nous comprenons l'histoire, nous avons la plupart des mécanismes. Mordons juste de petits morceaux, puis relâchons plus souvent. Nous pensons que les joueurs préféreront cela d'attendre six ans et de subir les nombreux retards que nous avons traversés. ''

Plus tard dans l'interview, Casali note que l'équipe de Valve a continué d'essayer d'en implémenter de plus en plus dans chaque épisode, puis les épisodes ont commencé à se transformer en «suites». À partir de là, la société voulait arrêter de faire ces «suites» chronophages (et étant donné que Valve ne peut pas compter jusqu'à trois), l'idée a ensuite été abandonnée:

«Nous nous sommes retrouvés à ramper vers, 'Eh bien, continuons simplement à mettre de plus en plus, et plus, et plus de choses dans ce jeu parce que nous voulons le rendre aussi bon que possible, puis nous avons réalisé que ces épisodes tournaient plus. en suites.

Je pense qu'à ce moment-là, nous avons réalisé: 'D'accord, peut-être que ce truc d'épisodes, c'était un bon concept, mais nous ne fonctionnons pas très bien pour ce qui est de faire sortir les choses assez rapidement.'

IGN souligne plus tard Gabe Newell, co-fondateur de Valve, et le cite en disant que Demi vie les jeux sont censés «résoudre des problèmes intéressants», et comment Valve n'est pas là pour «lancer les titres Half-Life parce que cela aide à faire les chiffres trimestriels».

Casali est d'accord avec le sentiment de Newell. Il note que Valve ne sortira pas un jeu s'il ne teste pas correctement - même s'il rapportera de l'argent fou au lancement:

«Notre juge et jury est toujours le playtesting. Cela ne vient jamais de nous. Cela vient toujours de quelqu'un de l'extérieur. Et ils nous disent toujours comment nous allons. Et peu importe ce que nous faisons, nous sommes validés par ce processus de test de jeu, et nous nous en tenons à cela religieusement.

Enfin, Casali dit que Valve ne voulait pas faire la même erreur qu'il a faite dans le passé en faisant un nouvel épisode (ou jeu) tout en travaillant sur le moteur Source 2 puisque cette combinaison "a créé beaucoup de douleur la première fois" l'équipe essayé de faire ça.

Si vous souhaitez lire l'interview complète, vous pouvez lancer IGN (lien archives).