Le premier tournoi de Warcraft 3 Reforged a été aussi désastreux que le lancement du jeu

Après Warcraft 3 Reforge's lancement désastreux propulsé à la jeu le moins bien noté sur Metacritic tout en le voyant assiégé par des demandes de remboursement, il est franchement étonnant que le jeu ait maintenu suffisamment d'attraction pour justifier un tournoi sur le classique. Pourtant, avec une communauté intégrée, un tel tournoi a pu avoir lieu et s'est aussi mal déroulé que le lancement du jeu.

En résumé, Warcraft 3's le développement a été partiellement sous-traité dans un studio malaisien, similaire à ce que Sony avait fait avant leur incident de plagiat, et à ce que EA a fait avec Command and Conquer Remastered, résultant en un jeu qui a l'air atroce. Attendez-vous à ce que cette tendance continue de produire des catastrophes à l'avenir, mais Reforge's Par exemple, cela a abouti à un jeu qui était une dégradation graphique de l'original tout en manquant de nombreuses fonctionnalités.

Quant au tournoi lui-même, il a persisté à travers de nombreux bugs et plusieurs déconnexions comme mal rapporté par Kotaku. Qui consacre la majorité de leurs reportages au tournoi bouleversé entre le joueur suédois de longue date ThorZain et son favori pour gagner son rival Moon.

Après que chacun d'eux ait remporté une victoire sur les cartes précédentes, il s'est résolu au troisième et dernier match pour déterminer le vainqueur qui passerait en demi-finale. Au début du match, ThorZaIN a obtenu une avance rapide avant de pousser fort sur le flanc gauche de Moon. La victoire semblant bonne, la première déconnexion s'est produite, ce qui a entraîné un redémarrage de la carte.

Au cours du quatrième tour, ThorZaIN a acquis une avance de 615 points de mana sur Moon et a été favorisé pour gagner avant qu'une autre déconnexion ne force le redémarrage de la deuxième carte. Maintenant familier avec sa stratégie, Moon a obtenu une avance rapide qu'il a refusé de renoncer lui permettant de triompher dans leur cinquième match. Le propulsant en demi-finale où il remportera la DreamHack Anaheim 2020 Open Cup.

De tous les comptes, ThorZaIN a pris sa défaite avec dignité, mais la communauté était moins que ravie qu'il ait perdu son bouleversement non pas à cause de ses compétences, mais parce que le jeu lui-même était un désordre buggy. Plutôt que de se plaindre sans succès chez Blizzard, ils ont commencé une Campagne GoFundMe pour lui payer l'argent qu'il aurait gagné en remportant la victoire et en passant en demi-finale. Au moment d'écrire ces lignes, il a dépassé l'objectif de financement initial de 750 $ et se situe maintenant à 865 $.

Des rumeurs persistent selon lesquelles les développeurs du jeu étaient présents, mais après que plusieurs déconnexions aient commencé à se produire pendant le tournoi, ils ont vraisemblablement quitté la honte. C'est malheureusement la qualité du produit que vous obtenez après qu'une entreprise en ait vendu la moitié aux studios les moins chers possibles et que l'autre moitié soit complétée par un cadre de programmeurs chevronnés éparpillés parmi une montagne d'embauches de crédits d'impôt pour les opportunités de travail.

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