La démo de Resident Evil 3 Remake rétrograde le démembrement, Gore

Resident Evil 3 Remake Downgrade

Des vidéos ont émergé du système gore dans le Resident Evil 3 Remake démo, et ils ont révélé que le gore et le démembrement ont été dégradés par rapport au gore présenté dans Resident Evil 2 Remake.

YouTuber Arın Belenlioğlu a publié une comparaison vidéo entre Resident Evil 3 Remake's démonstration et Resident Evil 2 Remake, montrant comment le gore et le démembrement ont été atténués dans le nouveau jeu.

Certaines personnes dans la section des commentaires tentent de justifier la rétrogradation censurée, affirmant qu'elle n'affecte pas le gameplay, donc ce n'est pas important.

Toutefois, selon Resident Evil 2 Remake's directeur du jeu, Kazunori Kadoi, a-t-il déclaré au complexe dans une interview publiée sur 24 janvier 2019 (qui n'est plus disponible pour une raison quelconque) que le gore était un élément essentiel pour créer le type d'immersion nécessaire pour que chaque balle se sente importante et, à son tour, affecte la façon dont les joueurs choisissent stratégiquement les ennemis, en disant ...

«Gore est un outil visuel qui donne ce niveau supplémentaire de réalisme et de tension viscérale. Lorsque les personnages et les ennemis subissent des dégâts physiques et que cela est décrit de manière très réelle et détaillée, cela rend la situation et la menace bien plus réelles. À son tour, cela permet au joueur de s'attacher plus facilement ou de s'impliquer dans le récit et l'environnement.

«Plus le joueur est immergé et attaché, plus il sera effrayant et percutant, qu'il se heurte à un adversaire ou qu'il traverse simplement un couloir vide et sombre. Et c'est, bien sûr, l'un des principaux objectifs que nous voulons toujours atteindre dans un jeu d'horreur de survie. "

Alors oui, le directeur du jeu réfute directement tous ces arguments Centrist ™ qui tentent de justifier la rétrogradation en disant que ce n'est pas important pour le gameplay.

Une autre vidéo de Folie aléatoire a également souligné les rétrogradations.

Dans la vidéo, nous voyons qu'un seul membre tombe du zombie.

Les membres ne s'attardent plus avec des effets de ragdoll.

Vous ne pouvez plus continuer à démembrer un zombie après qu'il soit tombé ou ait perdu un membre.

Les taches de sang ne sont plus persistantes dans l'instance.

Les corps ne font plus de ragdoll une fois qu'ils ont été mis à l'état «mort».

Ceci est très différent de la façon dont le «gore humide» était utilisé dans le moteur RE pour Resident Evil 2 Remake. Vous pouvez voir la vidéo ci-dessous pour comprendre à quel point le gore est dégradé Resident Evil 3 Remake.

Comme vous pouvez le voir dès le départ, le «gore humide» est utilisé immédiatement lorsque Leon fait exploser la moitié inférieure de la tête du zombie et lorsque le zombie est au sol, il démonte complètement la tête du zombie avec un fusil de chasse qui envoie des réflexions des éclaboussures de sang sur le sol avec des éclaboussures.

Notez également comment, même lorsque les zombies tombent, ils tremblent encore légèrement et réagissent en étant parsemés de coups de feu… même du pistolet.

Vous remarquerez également que le brillant du shader liquide qui était présent dans Resident Evil 2 Remake a été désactivé dans la démo du Resident Evil 3 Remake, ce qui fait que le gore et les viscères semblent moins recouverts de liquide.

Resident Evil 2 Remake vs Resident Evil 3 Remake - Gore

Vous pouvez voir que la réduction des cartes spéculaires à travers le maillage gore signifie également qu'il ne semble pas aussi réaliste, en particulier avec les cartes de texture de résolution inférieure.

Avant de sauter aux conclusions, il est tout à fait possible que le «gore humide» ait été réduit dans la démo de Resident Evil 3 Remake pour réduire la taille du fichier de la démo. L'abattage des actifs gore UHD, des systèmes ragdoll et de la géométrie gore peut avoir aidé à garder les choses compactes.

Gardez à l'esprit que selon fenêtres Central, la démo a atteint environ 7.47 Go. Donc, cela a peut-être été la façon de Capcom de compresser les données afin que le plus de personnes possible puissent voir la démo.

Maintenant, en général, certains Centrists ™ diront "Alors pourquoi en discuter en premier lieu si ce n'est que la démo?!" et la réponse très logique et nécessaire est en fait une question: parce que si ce n'est pas seulement la démo qui a réduit le gore?

Encore une fois, il est tout à fait possible que ce soit la démo, et les ressources étrangères ont été supprimées pour conserver une taille de fichier plus petite. Il est également possible qu'ils aient effectivement décidé d'atténuer le sang, ce que nous avons vu dans d'autres séries de jeux violents ces derniers temps, grâce à Gears 5 être un excellent exemple.

Certains d'entre vous pourraient se demander «Pourquoi Capcom atténuerait-il le sang? Cela n'a pas de sens! " mais il est possible qu'ils voulaient éviter la Mortal Kombat énigme, où YouTube pénalisait les vidéos qui montraient du sang ou du sang, comme discuté par RGT 85.

Avoir moins de gens jouer, parler ou présenter le jeu signifie moins de saturation dans la diffusion du produit sur le marché.

Je suis sûr que certains d'entre vous pensent déjà "Mais la démo de Resident Evil 3 Remake contient toujours du sang et du sang!" et c'est vrai, ça le fait. Mais comme mentionné ci-dessus, le gore est réduit. Les taches de sang ne sont pas aussi prononcées, il est donc possible qu'elles ne soient pas marquées aussi fréquemment par l'IA de contenu YouTube qu'auparavant. Et comme mentionné, la réduction du brillant du shader ou des reflets spéculaires le long des bords du maillage pour émaner l'effet de «gore humide» a été supprimée, il est donc également moins susceptible de déclencher le filtre d'ID de contenu YouTube. Cependant, tout cela est une spéculation complète et totale de ma part.

[Mettre à jour:] Certains ont suggéré que le gore atténué pourrait être dû au fait que la démo avait une parité de contenu globale et que la démo était basée sur le contenu japonais. Maintenant, c'est une bonne possibilité étant donné que le système CERO du Japon est dur sur les jeux avec gore, et tant de leurs jeux atténuer déclaré goriness et démembrement.

Ce ne sont que quelques raisons possibles pour lesquelles le sang a peut-être été atténué. De plus, nous ne saurons pas avec certitude si le gore a été complètement réduit avant la version complète de Resident Evil 3 Remake lance le 3 avril pour PS4, Xbox Un et PC.

(Merci pour le conseil de nouvelles VenturourGamer)