Rumeur Watch: Major Starfield et Elder Scrolls 6 fuites

Après des années à abuser de leurs consommateurs avec de mauvaises décisions commerciales, hamfisting politique et même pires décisions de conception Bethesda a perdu sa réputation de l'un des grands de l'industrie. Prenant désormais leur place à côté d'EA et d'Activision en concurrence pour le pire développeur et éditeur de l'industrie. De toute évidence, chaque semaine apporte pratiquement de nouvelles informations sur la gravité Fallout 76 est que personne n'est excité Starfield et moins sont excités pour Elder Scrolls 6.

Des années en arrière menant à tout ce que Bethesda publierait, il y aurait des points de vente réclamant des scoops, intéressants et les spéculations abondent dans les forums et les communautés. Aujourd'hui, même si la plupart d'entre eux s'en moquent ou se demandent à quel point ils vont bousiller leur prochaine version et Bethesda semble avoir pris le pas, ou à tout le moins les développeurs travaillant à Bethesda.

Plus sur / r / BethesdaSoftworks une fuite s'est produite lorsque ledit bêcheur souhaite rester anonyme, mais après une lecture suffisamment longue, il devient évident que si la fuite est légitime, alors le bêcheur est un développeur. Alors que Bethesda a lancé le marketing en divulguant des informations, la seule surprise de cette fuite est la façon dont elle puait le désespoir.

Je dirai toujours ceci, mais mon argent serait investi dans Bethesda qui tenterait désespérément d'attirer l'attention sur leurs projets à venir. L'objectif principal est douloureusement évident une décision axée sur le marché. Starfield n'a pas d'audience intégrée, donc la fuite se concentre fortement sur Elder Scrolls 6. C'est presque comme si Bethesda avait déjà écrit Starfield off comme un flop. Au lieu de cela, ils souhaitent se concentrer sur leur prochain titre à succès.

Franchement, rien n'est sorti Starfield cela inspire beaucoup de confiance que le projet est autre chose qu'un monde générique arrosé et plus terre à terre. Décidez par vous-même, mais avec Emile une fois contre de prendre la barre en tant qu'écrivain principal, je n'ai aucune confiance que nous verrons une épopée spatiale de Bethesda.

Fuite principale

 

Salut les gars. Pour commencer, je ne vais pas dire où je travaille exactement ou qui je pourrais connaître, car j'aime la sécurité de l'emploi et la fuite d'informations est la première grande étape pour perdre cette sécurité de l'emploi. Il suffit de dire que je suis proche de Bethesda Game Studios et je comprends ce que c'est que de démanger pour des nouvelles sur un jeu préféré, et je suis sur ce sujet et sur des sous-marins associés sous un compte différent, donc je vois à quel point vous les gars , r / Starfield et r / ElderScrolls veulent des informations. En fait, j'ai des sentiments très mitigés sur la diffusion de ces bandes-annonces à l'E2018 de 3, car maintenant tout le monde meurt d'envie d'informations. Je trouve plus facile d'être patient lorsque le développeur n'a même rien dit, mais avoir un avant-goût de ce qui est à venir est tout simplement douloureux à mon avis. Cela dit, je ne veux pas trop gâcher pour vous les gars parce que découvrir de nouvelles choses fait partie de la magie des jeux Bethesda, et vous regarder lentement trouver des secrets ou réagir aux quêtes et c'est vraiment amusant. Cela dit, nous y voilà.

 

The Elder Scrolls VI

 

C'est celui auquel je suis le plus étroitement impliqué et, franchement, celui auquel je tiens le plus. Je vois des tonnes de "fuites" et des rumeurs sur le jeu mais ils ont toujours quelque chose de complètement fou, alors je vais vous donner un avant-goût.

 

-La plupart d'entre vous l'ont deviné, cela se passe à High Rock et Hammerfell. Mais la torsion est que la masse terrestre que vous voyez dans la bande-annonce est en fait Yokuda, les vestiges de l'archipel de la patrie des Redguards. Nous sommes vraiment excités à ce sujet car High Rock n'a pas été vraiment exploré depuis Daggerfall, et Hammerfell a une tonne de connaissances intéressantes qui façonnent vraiment les quêtes et les intrigues. Tant de joueurs semblent penser que High Rock n'est qu'un fantasme médiéval générique, mais la vérité est que Arena et Daggerfall étaient tous deux plus étroitement inspirés par DnD, et en conséquence se sont penchés un peu plus sur ce fantasme générique. Notre approche de High Rock s'appuiera plus étroitement sur les différents concepts de Mark Jones de Battlespire. Encore un peu proche du fantasme médiéval typique, mais il a un style vraiment unique qui passionne beaucoup d'entre nous. High Rock s'annonce très intéressant et il gratte vraiment les démangeaisons pour un monde mystique. Beaucoup de quêtes tournent autour de l'intrigue politique et de l'avancement de la magie. Hammerfell s'annonce très bien aussi, mais honnêtement, vous pouvez probablement dire que je suis un peu biaisé.

 

-Le chant des épées / Hoonding ne sera pas présent, au moins pour le personnage du joueur. TESVI s'efforce d'être un peu un retour aux sources pour les RPG, et faire du personnage joueur un Jésus invoquant l'épée ne fait que limiter leur capacité à être ce qu'ils veulent.

 

-La quête principale tourne principalement autour de la tour Direnni (alias la tour adamantine), qui est toujours opérationnelle. Thalmor est évidemment impliqué parce que les elfes de connard voulant démêler la création elle-même sont toujours des elfes de connard voulant démêler la création elle-même. Les tensions entre Hammerfell et High Rock sont cependant lourdes, une faiblesse que les Thalmor exploitent au mieux de leurs capacités. Comme vous le savez tous, le titre est Redfall, donc cela a beaucoup à voir avec le fait que Hammerfell soit menacé.

 

-Les rumeurs de génération procédurale sont largement fausses, ce n'est pas ainsi que la société fonctionne aujourd'hui. Todd et Ashley sont tous deux fans de la méthode «artisanale» en matière de conception de jeux. Si Julian Lefay était toujours là, peut-être que les choses seraient différentes. La seule façon qui est réellement mise en œuvre est dans les quêtes. Ils développent un système similaire aux quêtes rayonnantes, mais sous stéroïdes. Avec le temps, les gens rencontrent des problèmes et ont besoin d'aide. Parfois, l'enfant de quelqu'un est kidnappé ou un voleur fait irruption et vole un héritage familial. Une grande partie est liée à «l'IA rayonnante» dont Todd se vantait pendant l'ère de l'oubli, la différence étant que les PNJ ne se contentent pas de consacrer leur vie à acquérir autant d'étriers que possible et à se faire tuer parce qu'ils essayaient de voler leur. Les PNJ ont un emploi, ils gagnent un salaire et ils dépensent cet argent à leur guise, que ce soit une nuit folle à la taverne, un cadeau pour un ami ou un amoureux, un animal de compagnie ou un nouvel article vestimentaire. Certains se tournent vers une vie de crime en fonction de leur situation financière ou de leur propre moralité. La plupart des expériences seront donc assez uniques, oui, mais ce ne sera pas parce que le monde est complètement différent simplement parce que vous avez commencé un nouveau jeu. Et évidemment, de nombreux PNJ seront câblés pour se trouver à certains endroits ou agir de certaines manières en fonction des points de l'intrigue ou des quêtes importantes. Les quêtes Daedric, par exemple, incluront toujours les mêmes personnages demandant les mêmes choses à chaque fois.

 

-Le commentaire de «nous n'avons pas encore la technologie» de Todd, il y a quelques années, parlait de la façon dont nous avons l'intention d'avoir un monde sans écran de chargement, sauf pour entrer dans les donjons, chez le joueur et voyager rapidement. Chaque ville est à l'échelle et ne nécessite pas d'écran de chargement pour entrer. La seule raison pour laquelle les maisons des joueurs auront des écrans de chargement est parce que nous avons vu combien d'entre vous aiment collecter des tonnes de pierres précieuses, des crânes, des rouleaux sucrés, des choux, etc. et nous ne voulons pas que ceux qui font tomber les cadres dans une ville ou ville juste parce que vous avez décidé d'être bizarre. Il est également beaucoup plus facile pour vous de décorer votre maison plus facilement et de ne pas perdre de choses car elles pourraient passer par un testament ou quelque chose.

 

-Puisque beaucoup de quêtes autour de High Rock impliquent de la magie d'une manière ou d'une autre, les sorts que vous pouvez avoir se renforcent. Je pense que la plupart d'entre nous peuvent convenir que certaines écoles étaient assez inutiles ou extrêmement sous-alimentées pour une grande partie du jeu (altération, conjuration, restauration, illusion). Une tonne de nouveaux sorts sont ajoutés et l'inspiration est tirée de mods bien connus comme Phendrix. L'altération n'est pas seulement une armure magique et des sorts de paralysie, elle vous permet en fait de modifier la réalité autour de vous, de sorte que vous pouvez tirer des pointes géantes du sol, ouvrir les serrures, désarmer les pièges, ralentir les gens et même réparer les armures et les armes ( l'état de l'article fait un retour). L'illusion est plus que le calme, la fureur, la peur, le feu et l'invisibilité, comme dans Oblivion, elle peut être utilisée pour convaincre les gens que vous êtes dignes de confiance ou même les tromper en leur faisant croire que vous êtes quelqu'un qu'ils connaissent (certainement pas inspiré par cela puisque nous avons planifié cela bien avant la sortie du jeu, mais cela peut fonctionner de la même manière que le déguisement que vous obtenez du scientifique dans The Outer Worlds). Il peut également être utilisé pour hypnotiser plus ou moins les gens plus tard. La restauration, cependant, obtient probablement les plus grands changements. C'est maintenant plus que transformer des sorts de morts-vivants et de guérison, ils ont en fait tiré un peu de l'approche de Dark Souls des miracles et des constructions de la foi, pour mieux convenir à un type de personnage paladin. La lumière du soleil est une grande caractéristique de la restauration maintenant et a des sorts offensifs qui peuvent aveugler les ennemis, les brûler, les étourdir et, dans un cas, même causer des dégâts de maladie, bien qu'ils soient principalement efficaces contre les morts-vivants et les daedra, pour les rendre plus équilibrés et non remplacer la destruction. En parlant de destruction, vous pouvez désormais buff temporairement les armes avec des dégâts de givre, de choc ou de feu. Le sort revient, ainsi que ma magie préférée de Morrowind: la lévitation.

 

-Il y a beaucoup de discussions autour du système d'artisanat, ils y font beaucoup de travail. Je ne sais pas trop mais je m'attends à ce que ce soit similaire à Fallout 4. Vous pouvez modifier les armes afin qu'elles soient plus spécifiquement adaptées à vos goûts. Vous pouvez rendre une masse extra lourde ou ajouter des pointes à la étoile du matin afin qu'elle puisse provoquer des saignements ou une pénétration d'armure. Vous pouvez également les personnaliser quelque peu d'après ce que je comprends, en allongeant légèrement une épée au prix de la vitesse d'attaque, ou en la gardant légèrement plus courte pour pouvoir vous balancer plus rapidement. Vous pouvez modifier les poignées pour ne pas vous désarmer facilement ou faire certains choix cosmétiques, comme s'il y a un bijou dans le pommeau, etc. L'armure est similaire, donc comme dans Skyrim où vous avez peut-être eu une version masculine et féminine du casque en fer avec des cornes différentes, vous avez maintenant le choix si vous voulez même des cornes et quel type. Je n'en ai pas vu beaucoup, mais cela me rappelle Automatron, où vous commencez avec un robot de base et le personnalisez à partir de là, sauf que maintenant, c'est comme commencer avec la forme de base d'un casque et l'ajuster à des fonctionnalités. C'est intéressant et j'ai hâte de voir où ça va.

 

-Les corporations / factions sont mises au point. Beaucoup d'entre vous savent que les factions d'Oblivion étaient vraiment amusantes, et cela venait en grande partie de leurs personnages et de la part que vous en ressentiez en tant que joueur. Skyrim avait évidemment beaucoup de défauts dans ses guildes. La Confrérie noire est probablement la plus forte, mais elle avait besoin de contrats plus uniques. La Guilde des voleurs a abandonné son ancienne impression de Robinhood de défendre les moins fortunés et a adopté une ambiance plus mafieuse. Le Collège était terminé très rapidement et les Compagnons étaient féeriques sans intérêt. Les quêtes de guilde seront donc plus longues et généralement plus intéressantes. La Guilde des voleurs retournera très probablement à son état moral décent d'aider les pauvres et de se sentir plus comme une famille qui se rapproche dans une ambiance de type «nous contre le monde». The Dark Brotherhood fait un retour comme le laisse entendre Skyrim. Ils commencent à se développer et à gagner du pouvoir à nouveau, et chose intéressante, la nouvelle base d'opérations n'est plus à Cyrodiil ou Skyrim, mais a déménagé à High Rock après le chaos de la guerre civile et le Dominion Aldmeri essayant de déchirer Skyrim une nouvelle un. La Fighters Guild fait son retour et peine à fonctionner sous les fortes tensions entre High Rock et Hammerfell. La guilde des mages a disparu depuis longtemps, de sorte que les mages de la cour des différentes villes de High Rock tentent de s'unir dans une association qui leur est propre, et tentent d'exploiter une académie dédiée à la poursuite de la connaissance magique ainsi que de l'alchimie ( qui obtient également un énorme buff donc ce n'est pas limite comme dans Skyrim).

 

-Et comme il y a tellement de thèmes politiques, les guildes de vampires voient le jour pour la première fois depuis Morrowind. Il existe différents types de vampires, chacun avec des objectifs différents et conçus pour certains joueurs, similaires aux grandes maisons de Morrowind. Certains se concentrent sur la puissance vampirique pure et vivent pour les déchirer et se régaler de leur sang, devenant plus forts en fonction du sang qu'ils boivent ainsi que de la fréquence à laquelle ils se nourrissent, et peuvent se transformer en forme de seigneur vampire, juste avec un au corps à corps. Un autre type se concentre sur les types de mages et se penche fortement sur l'infiltration de divers tribunaux et politiques pour poursuivre subtilement leur programme. Ils acquièrent un excès à une forme puissante de magie du sang et ont une sorte d'arche de pouvoir selon le moment où ils se nourrissent, ils deviennent plus puissants à mesure qu'ils grandissent dans la faim, mais atteignent finalement un point où cela les rend fous, donc les PNJ reconnaîtront vous en tant que vampire et vous attaquer sur place. Et le dernier se concentre sur les personnages furtifs. Ils gagnent des pouvoirs (c'est-à-dire pas des sorts, des pouvoirs) qui peuvent les rendre invisibles (plus puissants qu'un sort d'invisibilité typique) et la capacité de «voler» (alias lévitation), ce qui peut aider à se faufiler.

 

-Le contenu téléchargeable n'a pas encore été planifié, car il est généralement basé sur des idées que les individus ont après la fin du jeu ou sur des choses que nous voulions mettre en œuvre, mais pas après les délais. Cela dit, attendez-vous à des trucs assez cool. Beaucoup d'entre nous regorgent d'idées fantastiques et nous les tournons autour lors de réunions seulement pour les faire écrire pour une utilisation éventuelle plus tard.

 

-La date de sortie est complètement inconnue à ce stade, attendez-vous à une sortie en 2025, probablement vers novembre puisque c'est la tendance.

 

À présent…

 

STARFIELD:

 

Celui-ci, je ne veux vraiment pas trop gâcher parce que l'homme oh mec Todd, Ashley, Emil et même Pete débordent d'excitation. C'est en grande partie le bébé de Todd, car c'est celui qui a vraiment commencé à en parler et à lancer l'idée. Tout le monde en tomba lentement amoureux et Emil était excité d'explorer quelque chose de complètement nouveau pour la première fois. Je n'en dirai pas beaucoup car franchement, vous en verrez bientôt bientôt plenty Mais! Je dirai ceci…

 

-Plusieurs espèces exotiques que vous rencontrez et interagissez avec.

 

-Les quêtes sont incroyablement intéressantes et bouleversent vos attentes de manière unique et intéressante. Peu d'entre eux sont «aller à X, tuer Y, ramener Z» et encore moins sont exactement ce qu'ils sont censés être au départ. La plupart du temps, vous rencontrerez des complications de r, vous acquerrez de nouvelles connaissances sur la question et vous aurez le choix.

 

-Mécanique RPG qui vous fait sentir que votre construction est importante. Certes, c'est quelque chose que Bethesda dans son ensemble n'a pas très bien fait, sauf peut-être Fallout 3. Mais ce jeu vous récompense pour être qui vous voulez être, et je suis confiant de le dire.

 

-Dans l'ensemble, votre temps de jeu par lecture se situera probablement entre 70 et 120 heures, à donner ou à prendre. Cela suppose que vous vous renseigniez correctement sur chaque faction, que vous effectuiez la plupart sinon toutes les quêtes secondaires majeures, terminiez les quêtes principales, recrutiez presque tous les compagnons (évidemment certains sont verrouillés par les factions) et exploriez la majorité de la «carte».

 

-C'est tout ce que je veux dire à Starfield. Parcourez les comptes Twitter Bethesda / Instagrams / pages Facebook / ces sous-marins parce que vous apprécierez un bon teaser juste avant l'E3 😉

 

Edit: Je pourrais aussi être disposé à répondre à quelques questions, à condition qu'elles ne soient pas personnelles. Pour des raisons évidentes (j'aime mon travail!)

 

Notes des commentaires

 

Général

 

-Pas de protagonistes exprimés après le cauchemar qui a été et le contrecoup de Fallout 4

 

-Les deux jeux auront des écrans de chargement, mais réduits au minimum et uniquement pour les déplacements rapides, les maisons des joueurs et les donjons

 

-Creation Club reste une chose dans les deux jeux

 

-Salty Fallout 76 a échoué, essaie de prétendre qu'il allait dans la même direction que Julian Lefay voulait prendre Elder Scrolls malgré le design extrêmement handicapé de 76, sans caractéristiques économiques, combat, guildes, factions, traditions décentes, etc.

 

-Devs savait que le magasin d'atomes était une mauvaise idée, mais les entreprises l'ont forcée

 

Starfield

 

-les zones à explorer seront de petits morceaux d'un monde et non des planètes entières

 

-les établissements sont essentiellement des camps de Fallout 76

 

-esthétiquement similaire à la proie et 2001 A Space Odyssey

 

-Aura des armes de science-fiction typiques comme les lasers, le plasma, les «épées d'énergie», plus les canons balistiques normaux

 

- personnalisation de l'état similaire au système spécial Fallouts

 

-rôle jouant retourne

 

-caractéristiques des factions politiques

 

Elder Scrolls 6

 

-libération 2025, potentiellement 2024 si le développement se passe bien

 

-Le système de réinstallation est très nerf, semblable à un Hearthfire élargi avec l'achat de parcelles de terrain mais maintenant la personnalisation de ce qui se passe sur cette parcelle tout en décorant votre maison.

 

-Aldmeri Dominion a anéanti à la fois l'Empire et les Stormcloaks après les événements de Skyrim

 

-Empire ne joue pas un rôle important mais est dirigé par un descendant de Titus Mede II

 

-Elder Scrolls 6 s'appellera Redfall

 

-Prend place près de Elder Scrolls 5 dans la chronologie

 

-le joueur n'est pas le dragon Jésus dans Elder Scrolls 6

 

-Yokudo fait partie de la carte

 

- prétend avoir une IA extrêmement complexe

 

- le voyage en bateau est limité mais toujours en jeu

 

-L'académie aura des missions archéologiques entre autres activités

 

-combat est similaire aux lames où les armes ont des effets différents plutôt que des modifications de dégâts et des vitesses de swing. Les haches font plus de dégâts aux gros ennemis comme les spriggans, les masses sont plus efficaces contre les adversaires blindés, les épées sont efficaces contre les ennemis non blindés / légèrement blindés

 

Sans rapport mais faux "fuite »  qui s'est produit plus tôt pour Starfield

 

-exploration entre notre système solaire et alpha centuri, y compris des parties de planètes à l'intérieur. (Les 9 de nos planètes et 3 ou 4 d'AC.)

 

-la portion de terre est utilisée comme hub pour réapprovisionner et mettre à niveau

 

-histoire principale autour de la découverte d'un ancien «champ d'étoiles» étiqueté par la technologie qui permet de voyager entre de grandes distances dans l'univers. Et le premier contact des sciences humaines avec la vie extraterrestre.

 

-4 races extraterrestres. Gris, crocodiliens, humanoïdes violets, anciens ordinateurs. Les gris et les crocodiliens sont mauvais tandis que les deux autres sont amicaux.

 

-peut seulement jouer comme humain

 

-2021 version

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