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Actualité
2020/03

Rumeur à surveiller : fuites majeures de Starfield et Elder Scrolls 6

Après des années à abuser de leurs consommateurs avec de mauvaises décisions commerciales, coup de poing politique et même pires décisions de conception Bethesda a perdu sa réputation de l’un des grands du secteur. Prenant désormais leur place aux côtés d'EA et d'Activision en compétition pour le pire développeur et éditeur du secteur. Évidemment, chaque semaine apportant pratiquement de nouvelles informations sur la gravité Fallout 76 personne n'est excité Starfield et moins sont en vogue Elder Scrolls 6.

Il y a des années, avant tout ce que Bethesda publierait, il y aurait eu des médias réclamant des scoops, des spéculations intéressantes et abondaient dans les forums et les communautés. Aujourd'hui, cependant, la plupart s'en moquent ou se demandent à quel point ils vont gâcher leur prochaine version et Bethesda semble avoir compris, ou à tout le moins les développeurs travaillant chez Bethesda.

Plus sur /r/BethesdaSoftworks une fuite s'est produite lorsque ledit fuyard souhaite rester anonyme, mais après une lecture suffisamment longue, il devient évident que si la fuite est légitime, alors le fuyard est un développeur. Alors que Bethesda a été un pionnier du marketing en divulguant des informations, la seule surprise de cette fuite est à quel point elle pue le désespoir.

Je dirai toujours ceci avec un grain de sel, mais mon argent serait consacré à Bethesda qui tente désespérément d'attirer l'attention sur ses projets à venir. L’objectif principal est malheureusement évident une décision axée sur le marché. Starfield n'a pas d'audience intégrée, donc la fuite se concentre fortement sur Elder Scrolls 6. C'est presque comme si Bethesda avait déjà écrit Starfield comme un flop. Au lieu de cela, ils souhaitent se concentrer sur leur prochain titre à succès.

Franchement, rien n'est sorti Starfield cela inspire beaucoup de confiance dans le fait que le projet est autre chose qu’un monde extérieur générique arrosé et plus ancré. Décidez par vous-même, mais avec Emile une fois contre la prise de la barre en tant que scénariste principal, je n'ai aucune confiance que nous verrons une épopée spatiale de Bethesda.

Fuite principale

 

Salut les gars. Pour commencer, je ne vais pas dire où je travaille exactement ni qui je pourrais connaître, car j'aime la sécurité de l'emploi et la fuite d'informations est la première étape importante vers la perte de cette sécurité d'emploi. Il suffit de dire que je suis proche de Bethesda Game Studios et que je comprends ce que c'est que d'avoir envie d'avoir des nouvelles sur un jeu préféré, et je suis souvent sur ce sujet et sur les sous-marins associés sous un compte différent, donc je vois à quel point vous les gars. , r/Starfield et r/ElderScrolls veulent des informations. En fait, j'ai des sentiments très mitigés à l'idée de voir ces bandes-annonces montrées à l'E2018 3, car maintenant tout le monde meurt d'envie d'informations. Je trouve plus facile d'être patient lorsque le développeur n'a même rien dit, mais avoir un avant-goût de ce qui va arriver est tout simplement douloureux à mon avis. Cela dit, je ne veux pas trop vous gâcher, car découvrir de nouvelles choses fait partie de la magie des jeux Bethesda, et vous regarder lentement trouver des secrets ou réagir à des quêtes, etc., est vraiment amusant. Cela dit, c'est parti.

 

The Elder Scrolls VI

 

C'est celui dans lequel je suis le plus impliqué et, franchement, celui qui me tient le plus à cœur. Je vois des tonnes de « fuites » et de rumeurs sur le jeu mais il y a toujours quelque chose de complètement fou, alors je vais vous en donner un avant-goût.

 

-La plupart d'entre vous l'ont deviné, cela se déroule à High Rock et Hammerfell. Mais le problème est que la masse continentale que vous voyez dans la bande-annonce est en réalité Yokuda, les vestiges de l'archipel de la patrie des Rougegardes. Nous sommes vraiment enthousiasmés par cela, car High Rock n'a pas vraiment été exploré depuis Daggerfall, et Hammerfell possède une tonne de connaissances intéressantes qui façonnent vraiment les quêtes et les intrigues. De nombreux joueurs semblent penser que High Rock n'est qu'une fantaisie médiévale générique, mais la vérité est qu'Arena et Daggerfall ont tous deux été plus étroitement inspirés par DnD et, par conséquent, se sont penchés un peu plus sur cette fantaisie générique. Notre approche de High Rock va s'appuyer davantage sur les différents travaux conceptuels de Mark Jones de Battlespire. C'est encore un peu proche de la fantasy médiévale typique, mais il a un style vraiment unique qui passionne beaucoup d'entre nous. High Rock s'annonce vraiment intéressant et il donne vraiment envie d'un monde mystique. De nombreuses quêtes tournent autour d’intrigues politiques et de progrès en magie. Hammerfell s'annonce également très bien, même si honnêtement, vous pouvez probablement dire que je suis un peu partial.

 

-Le chant de l'épée/le hoonding ne sera pas présent, du moins pour le personnage du joueur. TESVI s'efforce d'être un peu un retour aux racines pour les RPG, et faire du personnage du joueur un Jésus invoquant l'épée ne fait que limiter sa capacité à être qui il veut.

 

-La quête principale tourne principalement autour de la Tour Direnni (alias la tour adamantine), qui est toujours opérationnelle. Les Thalmor sont évidemment impliqués parce que les connards d'elfes qui veulent démêler la création elle-même sont toujours des connards d'elfes qui veulent démêler la création elle-même. Les tensions à Martelfell et Haute Roche sont cependant fortes, ce qui constitue une faiblesse que les Thalmor exploitent au mieux de leurs capacités. Comme vous le savez tous, le titre est Redfall, donc cela est en grande partie lié à la menace d'Hammerfell.

 

-Les rumeurs sur la génération procédurale sont en grande partie fausses, ce n'est pas ainsi que fonctionne l'entreprise aujourd'hui. Todd et Ashley sont tous deux fans de la méthode « faite à la main » en matière de conception de jeux. Si Julian Lefay était encore là, peut-être que les choses seraient différentes. La seule façon dont cela est réellement mis en œuvre est dans les quêtes. Ils développent un système similaire aux quêtes radiantes, mais sous stéroïdes. Au fil du temps, les gens rencontrent des problèmes et ont besoin d’aide. Parfois, l'enfant de quelqu'un est kidnappé ou un voleur s'introduit par effraction et vole un héritage familial. Cela est en grande partie lié à «l'IA radieuse» dont Todd se vantait à l'époque d'Oblivion, la différence étant que les PNJ ne consacrent pas seulement leur vie à acquérir autant d'étriers que possible et se font tuer parce qu'ils essayaient de voler. eux. Les PNJ ont un travail, ils gagnent un salaire et ils dépensent cet argent comme bon leur semble, que ce soit une folle soirée à la taverne, un cadeau pour un ami ou un amant, un animal de compagnie ou un nouveau vêtement. Certains se tournent vers une vie de crime en fonction de leur situation financière ou de leur propre moralité. La plupart des expériences seront donc assez uniques, certes, mais ce ne sera pas le cas parce que le monde est complètement différent simplement parce que vous avez commencé une nouvelle partie. Et évidemment, de nombreux PNJ seront programmés pour se trouver à certains endroits ou agir de certaines manières en fonction de points d'intrigue ou de quêtes importantes. Les quêtes daedriques, par exemple, incluront toujours les mêmes personnages demandant les mêmes choses à chaque fois.

 

-Le commentaire de Todd « nous n'avons pas encore la technologie » il y a quelques années parlait de la façon dont nous avons l'intention d'avoir un monde sans écrans de chargement, à l'exception de l'entrée dans les donjons, de la maison du joueur et des déplacements rapides. Chaque ville est à l'échelle et ne nécessite pas d'écran de chargement pour y accéder. La seule raison pour laquelle les maisons des joueurs auront des écrans de chargement est parce que nous avons vu combien d'entre vous aiment collectionner des tas de pierres précieuses, de crânes, de petits pains sucrés, de choux, etc. et nous ne voulons pas que ceux qui détruisent les cadres dans une ville ou ville juste parce que tu as décidé d'être bizarre. Il est également beaucoup plus facile pour vous de décorer votre maison plus facilement et de ne pas perdre d'objets car ils pourraient passer à travers un testament ou autre.

 

-Comme beaucoup de quêtes autour de High Rock impliquent de la magie d'une manière ou d'une autre, les sorts que vous pouvez utiliser sont de plus en plus puissants. Je pense que la plupart d'entre nous peuvent convenir que certaines écoles étaient assez inutiles ou extrêmement sous-alimentées pendant une grande partie du jeu (altération, invocation, restauration, illusion). Une tonne de nouveaux sorts sont ajoutés et l'inspiration est tirée de mods bien connus comme Phendrix. L'altération ne concerne pas seulement les armures magiques et les sorts de paralysie, elle vous permet en fait de modifier la réalité qui vous entoure, de sorte que vous pouvez retirer des pointes géantes du sol, ouvrir des serrures, désarmer des pièges, ralentir les gens et même réparer des armures et des armes ( l'état de l'article fait un retour). L'illusion est bien plus que le calme, la fureur, la peur, l'étouffement et l'invisibilité, comme dans Oblivion, elle peut être utilisée pour convaincre les gens que vous êtes digne de confiance ou même les tromper en leur faisant croire que vous êtes quelqu'un qu'ils connaissent (certainement pas inspiré par cela puisque nous l'avions prévu bien avant la sortie du jeu, mais cela peut fonctionner de la même manière que le déguisement que vous obtenez du scientifique dans The Outer Worlds). Il peut également être utilisé pour hypnotiser plus ou moins les gens par la suite. La restauration, cependant, connaît probablement les changements les plus importants. Il ne s'agit désormais plus seulement de lancer des sorts et des soins pour les morts-vivants, ils se sont en fait un peu inspirés de l'approche de Dark Souls en matière de miracles et de renforcement de la foi, pour mieux convenir à un personnage de type paladin. La lumière du soleil est désormais une fonctionnalité importante de la restauration et propose des sorts offensifs qui peuvent aveugler les ennemis, les brûler, les étourdir et, dans un cas, même causer des dégâts de maladie, bien qu'ils soient principalement efficaces contre les morts-vivants et les daedra, pour les rendre plus équilibrés et non plus. remplacer la destruction. En parlant de destruction, vous pouvez désormais améliorer temporairement les armes avec des dégâts de gel, de choc ou de feu. La création de sorts revient, ainsi que ma magie préférée de Morrowind : la lévitation.

 

-On parle beaucoup du système de craft, ils font beaucoup de travail dessus. Je ne sais pas trop mais je m'attends à ce que ce soit similaire à celui de Fallout 4. Vous pouvez modifier les armes pour les adapter plus spécifiquement à vos goûts. Vous pouvez rendre une masse très lourde ou ajouter des pointes à la manière d'une étoile du matin afin qu'elle puisse provoquer un saignement ou une pénétration d'armure. D'après ce que j'ai compris, vous pouvez également les personnaliser quelque peu, en rendant une épée légèrement plus longue au détriment de la vitesse d'attaque, ou en la gardant légèrement plus courte pour que vous puissiez balancer plus rapidement. Vous pouvez modifier les poignées pour ne pas être désarmé facilement ou faire certains choix cosmétiques, comme s'il y a un bijou dans le pommeau, etc. L'armure est similaire, donc comme dans Skyrim où vous aviez peut-être une version masculine et féminine du casque de fer avec des cornes différentes, vous avez maintenant le choix si vous voulez même des cornes et de quel type. Je n'ai pas vu grand-chose mais cela me rappelle Automatron, où vous commencez avec un robot de base et le personnalisez à partir de là, sauf que maintenant, c'est comme commencer avec la forme de base d'un casque et y adapter des fonctionnalités. C'est intéressant et j'ai hâte de voir où ça va.

 

-Les guildes/factions sont en train d'être mises au point. Beaucoup d'entre vous savent que les factions d'Oblivion étaient vraiment amusantes, et cela venait en grande partie de leurs personnages et du sentiment d'en faire partie en tant que joueur. Skyrim avait visiblement beaucoup de défauts dans ses guildes. La Confrérie Noire est probablement la plus forte, mais elle avait besoin de contrats plus uniques. La Thieves Guild s'est éloignée de son ancienne sensation de Robinhood-esque consistant à défendre les moins fortunés et a adopté une ambiance davantage mafieuse. Le Collège se termina très vite et les Compagnons étaient féeriques et inintéressants. Les séries de quêtes de guilde seront donc plus longues et généralement plus intéressantes. La Guilde des Voleurs reviendra très probablement à son état moral décent consistant à aider les pauvres et à se sentir davantage comme une famille soudée dans une ambiance de type « nous contre le monde ». La Confrérie noire fait son retour comme le laisse entendre Skyrim. Ils commencent à s'étendre et à gagner à nouveau du pouvoir, et, chose intéressante, la nouvelle base d'opérations n'est plus à Cyrodiil ou Skyrim, mais a été transférée à High Rock après le chaos de la guerre civile et la tentative du Dominion Aldmeri de déchirer Skyrim. un. La Guilde des Combattants fait son retour et a du mal à opérer sous les fortes tensions entre High Rock et Hammerfell. La Guilde des Mages a disparu depuis longtemps, c'est pourquoi les mages de la cour des différentes villes de High Rock tentent de s'unir au sein d'une association qui leur est propre et tentent de gérer une académie dédiée à la recherche de connaissances magiques ainsi que d'alchimie ( qui reçoit également un énorme buff donc ce n'est pas inutile comme dans Skyrim).

 

-Et parce qu'il y a tellement de thèmes politiques, les guildes de vampires voient le jour pour la première fois depuis Morrowind. Il existe différents types de vampires, chacun avec des objectifs différents et conçus pour certains joueurs, semblables aux grandes maisons de Morrowind. Certains se concentrent sur la pure puissance vampirique et vivent pour les déchirer et se régaler de leur sang, devenant plus forts en fonction du sang qu'ils boivent ainsi que de la fréquence à laquelle ils se nourrissent, et peuvent se transformer en seigneur vampire, juste avec un concentration en mêlée. Un autre type se concentre sur les types de mages et tend fortement à infiltrer divers tribunaux et politiques pour faire avancer subtilement leur programme. Ils acquièrent un excès d'une forme puissante de magie du sang et ont une sorte d'arche de pouvoir en fonction du moment où ils se nourrissent, ils deviennent plus puissants à mesure qu'ils grandissent dans la faim, mais finissent par atteindre un point où cela les rend fous, donc les PNJ le reconnaîtront. vous en tant que vampire et vous attaque sur place. Et le dernier se concentre sur les personnages furtifs. Ils acquièrent des pouvoirs (c'est-à-dire pas des sorts, des pouvoirs) qui peuvent les rendre invisibles (plus puissants qu'un sort d'invisibilité typique) et la capacité de « voler » (c'est-à-dire de lévitation), qui peut les aider à se faufiler.

 

-Les DLC n'ont pas encore été planifiés, car ils sont généralement basés sur les idées que les individus ont une fois le jeu terminé ou sur des choses que nous voulions implémenter mais que nous n'avons pas pu mettre en œuvre après les délais. Cela dit, attendez-vous à des choses plutôt sympas. Beaucoup d’entre nous regorgent d’idées fantastiques et nous les projetons lors de réunions uniquement pour les noter pour une éventuelle utilisation ultérieure.

 

-La date de sortie est totalement inconnue à ce stade, attendez-vous à une sortie en 2025, probablement vers novembre puisque c'est la tendance.

 

À présent…

 

CHAMP ÉTOILÉ :

 

Celui-ci, je ne veux VRAIMENT pas trop gâcher parce que mec, oh mec, Todd, Ashley, Emil et même Pete débordent d'enthousiasme. Il s'agit en grande partie du bébé de Todd, car c'est lui qui a vraiment commencé à en parler et à lancer l'idée. Petit à petit, tout le monde en est tombé amoureux et Emil était ravi d'explorer quelque chose de complètement nouveau pour la première fois. Je n'en dirai pas grand chose car franchement, vous en verrez plein bientôt 😉 Mais ! Je dirai ceci…

 

-Plusieurs espèces extraterrestres que vous rencontrez et avec lesquelles vous pouvez interagir.

 

-Les quêtes sont incroyablement intéressantes et bouleversent vos attentes de manière unique et intéressante. Peu d’entre eux sont « allez à X, tuez Y, ramenez Z » et encore moins d’entre eux sont exactement ce qu’ils sont censés être initialement. La plupart du temps, vous rencontrerez des complications dues à r, vous acquerrez de nouvelles connaissances sur le sujet et vous aurez un choix.

 

-Des mécaniques RPG qui vous donnent l'impression que votre construction compte. Certes, c'est quelque chose que Bethesda dans son ensemble n'a pas très bien fait, à l'exception peut-être de Fallout 3. Mais ce jeu vous récompense pour être qui vous voulez être, et je suis convaincu de le dire.

 

-Dans l'ensemble, votre temps de jeu par partie sera probablement compris entre 70 et 120 heures, à peu près. Cela suppose que vous en appreniez bien sur chaque faction, que vous accomplissiez la plupart, sinon la totalité, des quêtes secondaires majeures, que vous complétiez les quêtes principales, que vous recrutiez presque tous les compagnons (évidemment, certains sont verrouillés par une faction) et que vous exploriez la majorité de la « carte ».

 

-C'est tout ce que je veux dire dans Starfield. Parcourez les comptes Twitter/Instagram/pages Facebook/ces abonnés de Bethesda, car vous allez profiter d'un joli teaser juste avant l'E3 😉

 

Edit : je serais peut-être également prêt à répondre à quelques questions, à condition qu'elles ne soient pas personnelles. Pour des raisons évidentes (j'aime mon travail !)

 

Notes des commentaires

 

Général

 

-Aucun protagoniste exprimé après le cauchemar et les réactions négatives de Fallout 4

 

-Les deux jeux auront des écrans de chargement, mais réduits au minimum et uniquement pour les voyages rapides, les domiciles des joueurs et les donjons.

 

-Creation Club reste une chose dans les deux jeux

 

-Salty Fallout 76 a échoué, tente de prétendre qu'il est allé dans la même direction que Julian Lefay voulait prendre Elder Scrolls malgré la conception extrêmement handicapée de 76, ne présentant aucune fonctionnalité économique, combat, guilde, faction, histoire décente, etc.

 

-Les développeurs savaient que le magasin d'atomes était une mauvaise idée, mais l'entreprise le leur a imposé

 

Starfield

 

-les zones explorables seront de petits morceaux d'un monde et non des planètes entières

 

-les colonies sont essentiellement des camps de Fallout 76

 

-esthétiquement similaire à Prey et 2001 A Space Odyssey

 

-aura des armes typiques de science-fiction comme des lasers, du plasma, des « épées énergétiques », ainsi que des pistolets balistiques normaux

 

-Personnalisation des statistiques similaire au système Fallouts Special

 

-les retours du jeu de rôle

 

-présente des factions politiques

 

Elder Scrolls 6

 

-sortie 2025, potentiellement 2024 si le développement se passe bien

 

-Le système de règlement revient considérablement nerfé, similaire à un Hearthfire étendu avec l'achat de parcelles de terrain mais personnalisant désormais ce qui se passe où sur ladite parcelle tout en décorant également votre maison.

 

-Aldmeri Dominion a anéanti l'Empire et Stormcloaks après les événements de Skyrim

 

-L'Empire ne joue pas un rôle significatif mais est dirigé par un descendant de Titus Mede II

 

-Elder Scrolls 6 s'appellera Redfall

 

-Se déroule à proximité de Elder Scrolls 5 dans la chronologie

 

-le joueur n'est pas le dragon Jésus dans Elder Scrolls 6

 

-Yokudo fait partie de la carte

 

-vise à avoir une IA extrêmement complexe

 

-les déplacements en bateau sont limités mais toujours en jeu

 

-L'Académie aura des missions archéologiques entre autres activités

 

-Le combat est similaire aux lames où les armes ont des effets différents plutôt que des modifications de dégâts et des vitesses de swing. Les haches font plus de dégâts aux gros ennemis comme les spriggans, les masses sont plus efficaces contre les adversaires blindés, les épées sont efficaces contre les ennemis non blindés/légèrement blindés.

 

Sans rapport mais faux "fuir »  qui s'est produit plus tôt pour Starfield

 

-exploration entre notre système solaire et alpha centuri, y compris des parties de planètes à l'intérieur. (Toutes les 9 de nos planètes et 3 ou 4 de AC.)

 

-La partie terrestre est utilisée comme plaque tournante pour le réapprovisionnement et la mise à niveau

 

-histoire principale autour de la découverte d'une technologie ancienne-labellisée « champ d'étoiles » qui permet de voyager sur de grandes distances dans l'univers. Et le premier contact des sciences humaines avec la vie extraterrestre.

 

-4 races extraterrestres. Gris, crocodiliens, humanoïdes violets, ordinateurs anciens. Les gris et les crocodiliens sont méchants tandis que les deux autres sont amicaux.

 

-ne peut jouer qu'en tant qu'humain

 

-version 2021

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