The Wheelman Retro Review: le terrain de jeu de Vin Diesel à Barcelone

La revue Wheelman

Titre: Le Routier
joueurs: 1
Plates-formes: PC (évalué), PS3, Xbox 360
Développeur: Studios Tigon
Editeur: Jeux Midway / Ubisoft
Date de sortie: 24 mars 2009

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Le héros d'action sur écran argenté montait haut sur son Fast & Furious succès et a tenté de traduire cela dans le monde des jeux vidéo, en jouant le rôle de Milo Burik, un agent stoïque d'infiltration qui se fait passer pour le timonier éponyme.

Avantages:
+ Vin Diesel
+ Air-Jacking
+ Conduite par balle
+ Séquences de poursuite
+ Activités parallèles
+ Gameplay 60fps

Neutre:
Notre Histoire
Taille de la carte
Graphiques
Physique des véhicules
Barcelone était un endroit original qui était décrit comme une découpe en carton

Inconvénients:
-La bande sonore était boiteuse
-Tir à la troisième personne
-Manque de variété d'armes
-Manque de variété de véhicules
-Manque de stockage de véhicules
-Manque de personnalisation du véhicule

Réveil: Bien qu'il y ait un personnage féminin «fort», elle est assez souvent une demoiselle en détresse qui est sauvée par Vinny «D» le plus souvent.

Le Wheelman - Vin Diesel

L'histoire n'est pas beaucoup à raconter, mais elle se déroule dans un endroit rafraîchissant et sous-utilisé de Barcelone, en Espagne. La couverture de Milo est qu'il est un chauffeur expert pour le métro clandestin originaire des rues chaudes de Miami; il décroche des concerts de conduite en Espagne en attendant que les choses se refroidissent dans sa ville natale (ce qui aurait fait un superbe emplacement si le jeu s'était vendu assez bien pour justifier une suite).

Milo tente de se frayer un chemin dans les bonnes grâces de trois factions criminelles grossières opérant à partir des différents territoires de Barcelone, y compris les haïtiens scuml, les Roumains violents et les Espagnols machiavéliques. Aucun des principaux criminels n'est sympathique de quelque manière que ce soit, mais ils sont utilisés pour tisser une histoire structurée autour du tout premier client de Milo dans le jeu - qui fonctionne également comme le tutoriel - une femme fatale qui se met au clair de lune en tant que danseuse de salsa impertinente dans un smokey club.

Ses actions ont semé le suspense tout au long du récit, à la fois comme un clin d'œil à Milo et comme un intérêt amoureux potentiel qui ne se développe pas vraiment ou ne va nulle part. Cependant, elle est liée à un Macguffin qui aide à se frayer un chemin dans une grande finale couvrant une séquence de poursuite qui couvre presque toute la carte du jeu.

The Wheelman - À l'extérieur

La taille importe

En parlant de la carte… elle n'est pas aussi grande que je le pensais.

Il est plus grand que la carte Scarface: le monde est à vous, mais plus petit que le GTA: San Andreas carte. Il a à peu près la même taille que Stilwater Saints Row 2, ou peut-être un peu plus grand que la carte de Le Parrain.

Barcelone est essentiellement divisée en trois sections principales qui se débloquent à mesure que vous progressez tout au long du jeu. Vous commencez dans le coin nord-ouest supérieur et travaillez essentiellement votre chemin vers le bas et autour de la carte. Lorsque vous terminez des missions d'histoire, vous débloquez également des activités secondaires dans cette région. Une fois que vous avez terminé ces activités avec les autres missions de l'histoire, vous déverrouillez une autre section de la carte, et ainsi de suite jusqu'à ce que la carte entière soit accessible.

Il y a une poignée d'activités parallèles différentes auxquelles participer, et beaucoup d'entre elles sont beaucoup plus engageantes que je ne le pensais. Chaque activité secondaire ouvre également des mises à niveau supplémentaires, de sorte qu'elles ne sont pas simplement des remplissages inutiles pour vous permettre de gagner du temps.

Il m'a fallu environ 22 heures pour terminer chaque activité que le jeu devait offrir, et les deux seuls autres jeux en monde ouvert où j'ai terminé chaque mission parallèle et mini-jeu étaient GTA: San Andreas et Le Parrain. Donc, je peux au moins attester qu'ils attirent l'attention et sont assez amusants pour jouer jusqu'à la fin. À certains égards, j'espérais même plus.

Le Routier

Missions secondaires à la rescousse

Il y a des missions d'évasion, où vous devez vous rendre d'une destination à une maison sûre pendant que des gangsters armés ou des policiers vous traquent et tentent de vous faire exploser, vous et votre véhicule.

Il existe un mode de déchaînement où votre objectif est de détruire autant de biens et de causer autant de dégâts que possible dans un laps de temps défini. Terminer ces missions augmentera les bonus de dégâts de votre véhicule.

Il existe également un ensemble de missions secondaires ciblées dans lesquelles vous devez utiliser un véhicule pour chasser des cibles pare-balles de la route. La réussite de ces missions augmentera les défenses de votre véhicule.

Et puis il y a les races typiques, qui sont en fait assez amusantes parce que vous pouvez utiliser des armes à feu pour tuer vos adversaires ou désactiver leurs véhicules. Gagner des courses augmentera les performances d'un véhicule.

Autrement dit, chacune des activités parallèles offre des bonus utiles afin qu'elles ne soient pas simplement là pour être une nuisance supplémentaire.

Les améliorations fonctionnent bien et deviennent des mécanismes essentiels pour les missions d'histoire de ce dernier jeu, qui augmentent un peu en difficulté.

Avoir un véhicule qui peut supporter beaucoup de dégâts n'est pas seulement nécessaire, c'est une nécessité pour certaines missions. Si votre véhicule n'est plus capable de subir cette punition, vous pouvez utiliser le principal argument de vente du jeu en dehors de Vin Diesel: le jacking aérien.

Le cric aérien permet aux joueurs de pendre sur le côté du véhicule et de sauter vers une voiture devant eux une fois que le réticule devient vert. Il est très similaire à la fonction de roulage de voiture de United Front Games ' Sleeping Dogs, ou une version plus automatisée de la fonction de surf et de détournement de voiture d'Avalanche Studios ' Just Cause série.

La prise d'air n'est pas quelque chose de trop spécial, mais une fois que votre véhicule commence à subir des dégâts importants, vous vous retrouverez souvent à sauter dans de nouveaux véhicules pour éviter d'être tué.

Vous pouvez cependant riposter, comme le montre la vidéo ci-dessous Nightz2k.

Corps à corps

Le jeu comporte une fonction de mêlée véhiculaire attachée à la manette droite. Effleurer le bâton vers le haut tandis que derrière un véhicule ennemi les éperonnera par derrière, tandis que effleurer le bâton à gauche ou à droite forcera votre voiture à effectuer un shunt dans la direction désignée. S'il n'y a pas de voitures à gauche ou à droite, votre véhicule effectuera un changement de voie de mitraillage latéral instantané. Cela semble assez ridicule, mais devient une tactique essentielle qui est requise pour une utilisation lors de certaines séquences de poursuite.

Alternativement, vous pouvez utiliser les armes acquises de Milo pour attaquer les véhicules ennemis avec le pare-chocs gauche. C'est un mécanicien soigné où vous pouvez réellement cibler différentes parties de l'anatomie d'une voiture pour la désactiver. Au lieu de simplement tirer sur la voiture elle-même, vous pouvez tirer sur les pneus pour la ralentir ou tuer des passagers spécifiques en les verrouillant et en les ciblant.

Lorsque vous effectuez des cascades, des shunts, des bosses et que vous présentez des compétences de conduite dynamique, vous remplissez un compteur spécial qui peut ensuite être utilisé pour effectuer des exploits de voiture spéciaux qui feraient rougir James Bond.

Il y a une fonction turbo pour accélérer votre voiture, ainsi qu'une capacité de ralentir le temps et de tirer votre arme avec des résultats explosifs. Il est utile pour distribuer des barrages routiers ou faire exploser une voiture devant vous en tirant sur son réservoir d'essence. Alternativement, vous pouvez appuyer sur le bouton bas du pavé numérique, ce qui amènera Milo à effectuer un ralenti 180 et des réticules rouges apparaîtront lui permettant de faire exploser instantanément ses poursuivants en tirant sur les moteurs ou les pilotes.

Si vous effectuez correctement ces mouvements spéciaux, vous aurez droit à une séquence dynamique où les véhicules de l'IA se renverseront et s'écraseront de manière spectaculaire.

The Wheelman - Art conceptuel sur les explosifs

Si j'avais un reproche à faire à propos de cette fonctionnalité, ce serait que vous auriez dû pouvoir tirer sur les pneus avant et faire basculer les voitures sans les faire exploser instantanément.

C'est une bévue mineure mais c'est quelque chose que je pensais avoir dû être dans un jeu qui est tout sur les poursuites en voiture et les séquences d'action.

En parlant de cela, la physique du véhicule n'était pas tout à fait à la hauteur de ce que j'aurais préféré d'un jeu comme celui-ci. La conduite de la voiture n'était pas terrible, mais c'était définitivement du côté sim-cade.

Vous pouvez facilement effectuer des glissements de puissance et des dérives en appuyant sur le frein à main. Très peu de compétences étaient nécessaires pour réaliser un tel exploit. La tenue de route était également essentiellement la même pour tous les véhicules, à l'exception de la camionnette utilitaire, des semi-camions et des motos. Les fourgonnettes et les camions ont manipulé le plus réaliste de tous les véhicules, mais les motos ont été une énorme déception. Par rapport à Juste cause, Saints Row et Pilote: lignes parallèles, les motos Le Routier se sentait raide en raison d'un manque de roulis, donc le virage était gênant et il y avait un manque de poids dans la manipulation des vélos.

The Wheelman - SUV volant

Sélection de véhicules limitée

De plus, pour être un jeu axé sur la conduite, il y avait un manque criminel de véhicules dans le jeu.

En plus de ne pas avoir de bateaux, d'avions ou de machines volantes disponibles, la sélection de voitures était rare. Il y avait quelques berlines, deux types de motos, deux voitures de luxe, quelques voitures de sport et un SUV.

Ils ont essayé de donner une impression de variété avec divers travaux de peinture pour certaines voitures, mais il était évident qu'ils avaient un budget de développement vraiment minime pour les véhicules, ou peut-être qu'ils ont tout dépensé pour acquérir la licence d'utilisation de Pontiac dans le jeu.

Quoi qu'il en soit, la sélection de véhicules était mince et vous n'aviez même pas la possibilité de collecter et de stocker des voitures, et encore moins la possibilité de personnaliser n'importe quel véhicule.

C'était tellement bizarre qu'un jeu appelé Le Routier n'avait tout simplement pas grand-chose à faire pour célébrer réellement l'étendue des machines motorisées et les différentes façons dont elles pouvaient être modifiées pour la route.

The Wheelman - Coin de rue

Manque de variété d'armes

Mais la rareté des véhicules n'était pas la seule chose où le jeu se trouvait anémique… la sélection d'armes était également mince. Il y avait plusieurs types de mitrailleuses, un fusil de chasse et une arme de poing, mais pas beaucoup plus que cela.

C'était un peu choquant pour moi de voir à quel point le cache d'armes était limité 24: Le jeu vous a chargé avec une grande variété de différents types d'armes à feu tout au long du jeu.

Saupoudré sur The Wheelman's Les missions d'histoire sont des segments variés où les joueurs devront descendre de leur véhicule et parcourir des segments de style galerie de tir où vous devrez éliminer les ennemis et atteindre une cible ou un point de contrôle désigné. Les mécanismes de tir à la troisième personne ici sont des os nus.

Le tournage est fonctionnel au mieux, fastidieux au pire.

Le principal problème est qu'il n'y a tout simplement rien. Vous utilisez une fonction de verrouillage automatique pour cibler les ennemis, puis tirez dans leur direction jusqu'à ce qu'ils tombent. Vous pouvez vous esquiver derrière des objets pour éviter de subir des dégâts, mais il n'y a pas de roulis, pas d'esquive et pas d'utilisation de tir de suppression ou de tactiques.

L'IA a des scripts vraiment génériques, où ils se tiennent juste et tirent d'un endroit jusqu'à ce que vous les tombiez. La partie entière du jeu à la troisième personne pourrait être résumée comme une version légèrement plus motivée d'une galerie de tir de carnaval.

Autrement dit, la partie la plus faible du jeu était définitivement la mécanique de tir.

The Wheelman - Explosion de yacht

Boucles de jeu amusantes

Malgré certaines de mes critiques jugées dures, je dois dire que le cœur des boucles de gameplay est vraiment amusant, cependant.

Même si les motos n'avaient pas la meilleure physique ou maniabilité, il y avait quelques pièces qui étaient au-delà d'intenses et très divertissantes.

Par exemple, il y avait un segment où vous deviez chasser les méchants dans les tunnels souterrains après avoir détourné un métro en fuite. La séquence de poursuite consiste à tirer sur des ennemis dans le métro tout en traversant les tunnels à grande vitesse. Afin de terminer le segment, vous devez vous placer devant le métro et effectuer un ralenti 180 pour tirer sur le conducteur. Si vous pouvez réussir, vous vous tapoterez le dos toute la nuit avec un large sourire sur votre visage.

Certaines poursuites en plusieurs étapes sont également très amusantes, où vous tirez sur des ennemis, détruisez leurs voitures, faites voler d'autres véhicules une fois votre propre véhicule détruit et essayez constamment de garder une longueur d'avance sur le jeu à l'écran. Ils ont certainement réussi à capturer des éléments palpitants et palpitants dans la conception de base qui a fait Le Routier une promenade exaltante et palpitante à certains moments.

Le fait que les véhicules puissent être totalisés jusqu'à pratiquement rien, mais le châssis a également contribué à expliquer à quel point les séquences de poursuite pouvaient devenir destructrices. C'était comme si les développeurs de Tigon essayaient de capturer une partie de l'essence de Walter Hill. Le pilote.

Mais j'avais l'impression que le jeu n'était pas tout à fait à la hauteur de son plein potentiel.

Le Wheelman - Milo

Découpe en carton de Barcelone

Alors que les visuels étaient décents pour son époque, et Barcelone a offert aux joueurs une carte à la recherche exquise qui n'était pas seulement un rechapage de New York, LA ou San Francisco pour la énième fois, la carte n'était pas aussi étoffée qu'elle le pouvait a été. Il y avait des sauts et des rampes soignés conçus pour utiliser des moments cinématographiques valant un instantané ou deux, mais la carte semblait finalement stérile, et il ne semblait jamais que j'étais dans une ville vivante et respirante.

Il n'y avait pas d'endroits où aller à l'intérieur, et beaucoup de bâtiments et de conceptions de rues donnaient l'impression que l'art était copié et collé encore et encore. Cependant, les concepteurs ont tenté de recréer Barcelone comme s'il s'agissait d'une scène sonore géante conçue par des experts pour des poursuites inspirées d'Hollywood.

Les ruelles, les ouvertures et les raccourcis étaient méticuleusement placés pour garantir que le flux de la poursuite était rarement perturbé. Les virages sinueux étaient généralement allongés pour éviter les virages serrés et les points d'arrêt à 90 degrés. Et il y avait toujours de nombreuses occasions de prendre l'air même quand cela semblait quelque peu déplacé.

À certains égards, vous pourriez dire que les concepteurs ont sacrifié la vie et la personnalité de Barcelone afin de créer un flux systémique pour que les rues et les ruelles se sentent toujours propices aux poursuites.

Pour certaines personnes, cela peut fonctionner, mais pour moi, c'était un peu artificiel. Bien que, pour être honnête, j'ai utilisé tous les petits pseudos qu'ils ont conçus pour faciliter le flux de navigation lorsque la pédale a touché le sol et que les pistons ont commencé à pomper.

Le Wheelman - Alley Concept

Bande-son Lame

Cependant, une critique plus adéquate serait la bande sonore très manquante et sans inspiration.

Chaque fois qu'une grosse poursuite se déclencherait, vous devriez espérer que la bande originale du jeu se déclencherait, car sinon vous vous retrouveriez avec un rap espagnol boiteux, un EDM ou un hip-hop américain. La bande sonore a dégonflé tout sentiment d'urgence que vous pourriez avoir et semblait faire le contraire de jeux comme Kane et Lynch or Conduire: lignes parallèles, où la musique vous faisait sentir l'intensité de ce qui se passait à l'écran et vibrait vraiment avec le déroulement du gameplay.

Cela étant dit, je suis assez déçu que nous n'ayons pas eu de suite pour Le Routier parce que j'aimais le jeu de base pour ce qu'il était, et je suis sûr que le studio aurait pu faire des choses beaucoup plus grandes et meilleures si Midway Games n'était pas devenu kaput.

Il y avait aussi la question de Le Routier lancement à une époque où de nombreux autres grands jeux et titres phares étaient sortis à l'époque ou arriveraient bientôt sur le marché, de Gears of War 2, to Saints Row 2, to Uncharted 2, to GTA IV - il était facile de voir comment un jeu comme Le Routier, qui ne correspondait pas tout à fait aux superproductions susmentionnées, s'est perdu dans le shuffle.

Cependant, si vous êtes un fan de Vin Diesel ou si vous avez envie d'un jeu comme Just Cause qui était plus à la terre et basé sur les véhicules avec des scènes de poursuite cinématographiques et des accidents dynamiques, vous voudrez peut-être donner Le Routier un essai.

Verdict: