Gabe Newell de Valve commente le magasin de jeux épiques de Tim Sweeney

Si vous jouez sur PC, vous connaîtrez probablement Gabe Newell (président de Valve) et Tim Sweeney (PDG d'Epic Games). Que vous méprisiez l'un ou l'autre (ou les deux), nous apprenons ce que Newell pense du client de Sweeney et ce qui lui fait peur en matière d'idées, etc.

Merci au site web gamingbolt.com, nous apprenons que dans le récent numéro d'Edge Magazine (émettre 344), Le co-fondateur de Valve, Newell, couvre une variété de choses liées au PC dans une interview.

L'une des nombreuses choses que Newell partage consiste en sa réponse à une question sur Epic Games Store de Sweeney et la concurrence que le client essaie d'apporter.

Voici la réponse de Newell sur la concurrence avec Epic Games Store, qui comprend le bon, le mauvais et le laid:

«La concurrence dans les magasins de jeux est géniale pour tout le monde. Cela nous garde honnêtes, tout le monde reste honnête. Mais c'est moche à court terme. Vous vous dites: «Argh, ils crient, ils nous font mal paraître» - mais à long terme, tout le monde profite de la discipline et de la réflexion que cela signifie que vous devez avoir sur votre entreprise en invitant des gens à entrer et vous défier. "

Newell continue et explique pourquoi la concurrence ne lui fait pas peur (ou son entreprise), mais ce qui rampe sous sa peau, ce sont les gens qui essaient d'arrêter la concurrence.

Vous pouvez lire ses réflexions sur Apple et les entreprises qui conçoivent un magasin de manière à minimiser l'expérience d'un utilisateur:

«Nous devenons beaucoup plus effrayés non par la compétition, mais par des gens qui tentent d'empêcher la concurrence. Si vous nous demandez ce qui est le plus effrayant, ce sont les gens qui tombent amoureux du modèle d'Apple de tout contrôler et d'avoir des bureaucrates sans visage qui empêchent votre produit d'entrer sur le marché s'ils ne le veulent pas, ou de concevoir un magasin d'une manière qui minimise la valeur ajoutée du logiciel à l'expérience et à ce genre de choses. »

C'est drôle que Newell présente le modèle d'Apple de «tout contrôler» et «d'avoir des bureaucrates sans visage» qui décident quoi faire avec le produit d'une personne entrant sur le marché lorsque sa plate-forme censure des tas de jeux japonais (en admettant que ils ne sont pas carrément interdits) et comment son le personnel agit comme la police du goût malgré sa propre entreprise en disant qu'ils ne sont pas.

Quoi qu'il en soit, le site de publication note que l'interview complète viendra avec le prochain numéro d'Edge Magazine, qui comprendra d'autres sujets allant de la réalité virtuelle à l'avenir de l'IA.