Xbox promet de favoriser plus de «diversité» et «d'inclusion»

Xbox UKIE

Fin février, l'Association For UK Interactive Entertainment a annoncé son Initiative #RaiseTheGame, qui impose à ceux qui s'engagent à participer à l'initiative de respecter certaines normes en matière de promotion de la «diversité» et de «l'inclusion» en matière d'emploi et de conception de produits. L'une de ces sociétés qui s'est engagée à l'initiative de l'UKIE était Microsoft.

Plus sur la site officiel Xbox il y a une page dédiée à parler de la façon dont Xbox s'est associé à Electronic Arts, Facebook, Jagex et King pour promouvoir l'initiative #RaiseTheGame Diversity de UKIE.

Les piliers de cette initiative sont décrits sur la page comme suit…

«[…] Créer une main-d’œuvre diversifiée en recrutant de manière aussi équitable et

«Façonner des lieux de travail inclusifs et accueillants, en éduquant et en incitant les gens à prendre plus de responsabilités personnelles pour favoriser et promouvoir la diversité et l'inclusion

«Reflétant une plus grande diversité au sein des jeux à tous les niveaux, de la conception et du développement de jeux au marketing et à l'engagement communautaire.

Le directeur de la diversité et de l'inclusion mondiales de Microsoft, Roland White, a mentionné dans la page que la «diversité» et «l'inclusion» sont une partie impérative de Microsoft et de la division Xbox, en disant…

«Nous continuons de viser une représentation accrue à travers toutes les identités de la diversité, car tout simplement, cela conduira à de meilleurs jeux, de meilleures expériences et une meilleure communauté de joueurs. La diversité et l'inclusion sont impératives chez Microsoft et au sein de l'organisation Xbox, car nous pensons que lorsque tout le monde joue, nous gagnons tous. »

Ne tournons pas autour du pot. «Diversité» et «inclusion» est un sifflet pour les gauchers qui signifie anti-blanc, anti-hétérosexuel et anti-chrétien.

Vous le voyez dans chaque propriété qu'ils parviennent à infiltrer. Nous avons vu Gears of War - sous Facebook Initiative Women in Gaming, qui a exactement les mêmes objectifs que l'UKIE - remplacer le premier rôle masculin blanc par un POC féminin qui peut ou non être reconverti en gay.

Nous avons vu halo utilisé pour Propagande IdPol et tous ceux qui ne l'ont pas adopté étant censuré et interdit.

Les dirigeants de Xbox sont même sortis et ont dit qu'ils ne supporte pas la liberté d'expression sur leur plateforme, un noyau dur de la fondation du pays d'origine de la marque.

Les déclarations controversées ont même réussi à attirer l'attention de Geeks + Gamers.

Mais ça ne s'arrête pas là.

Le Dr Jo Twist, directeur général de l'UKIE, a fait savoir que ce n'était pas une entreprise facultative, la qualifiant de «nécessité»…

«La diversité n'est pas une finesse; c'est une nécessité si l'industrie veut croître, prospérer et refléter véritablement les dizaines de millions de personnes qui jouent à des jeux chaque jour dans ce pays. Une industrie diversifiée qui s'appuie sur une myriade de cultures, de modes de vie et d'expériences mènera à des jeux plus créatifs et inclusifs qui captureront l'imagination des joueurs et feront avancer notre secteur. »

Cela n'augure rien de bon pour Halo: Infini du tout, et toute autre exclusivité de première partie sortant de la maison de Xbox.

Je ne sais pas quel titulaire de plate-forme propriétaire est le pire entre Microsoft et Sony. L'un érode systématiquement la qualité de tous ses titres propriétaires en rendant tout «divers» et «inclusif» tandis que l'autre est systématiquement forçant les développeurs japonais à censurer le fan-service.

C'est un moment horrible pour être un joueur, c'est sûr.

(Merci pour le conseil de nouvelles BPGeordie)

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