Borderlands 3 Devs n'aurait pas payé de bonus en raison des projections de ventes hors base

Borderlands 3

"Réveillez-vous, allez faire faillite". C'est une maxime que tout homme d'affaires devrait vivre, mais ce n'est pas le cas. Au lieu de cela, beaucoup d'entre eux pensent qu'ils peuvent remplir leur jeu de dégénérescence libérale, de propagande anti-blanche, de sentiments anti-américains et d'agitation de gauche sur le thème de la déconstruction des valeurs occidentales. Il y a aussi un peu du problème des versions dispersées sur toutes les plateformes avec une exclusivité temporisée, qui contribuent toutes à des performances insuffisantes des jeux, ce qui est apparemment ce qui s'est passé avec Borderlands 3, ce qui a conduit à des rapports indiquant que les prévisions de ventes étaient «hors base» et que les développeurs ne recevaient donc pas de bonus de redevance comme ils avaient été promis à l'origine.

fenêtres Central rapporte qu'il y avait un article sur Kotaku détaillant comment Borderlands 3 n'a pas tout à fait récupéré son budget et renforcé ses bénéfices comme le pensait la direction, selon des développeurs anonymes travaillant chez Gearbox Software.

Dans l'article, il est expliqué…

«[…] Lors d'une réunion hier, le patron de Gearbox, Randy Pitchford, a déclaré aux employés que les chèques de bonus Borderlands 3 seraient nettement inférieurs à ce qu'ils espéraient, selon trois personnes présentes. Il a déclaré que le jeu avait été plus cher que prévu, que la société était devenue beaucoup plus grande que par le passé (elle exploite maintenant un deuxième studio au Québec, au Canada) et que leurs prévisions de ventes étaient hors-base. […] »

Qu'est-ce que cela a signifié pour les employés? Paiement de bonus inférieur ou pas de bonus du tout.

Dans l'article, ils ont expliqué que le président de Gearbox Software, Randy Pitchford, avait dit aux employés que s'ils n'aimaient pas la part des revenus 60/40 dans les redevances trimestrielles provenant des bénéfices des ventes, alors ils étaient invités à quitter.

Gearbox a effectivement envoyé une réponse à Kotaku, ne niant pas tout à fait les accusations faites par des employés anonymes, mais a réitéré que le jeu n'était devenu "officiellement" rentable, ce qui signifie que l'année dernière, il récupérait le budget estimé à 140 millions de dollars pour le jeu, qui aurait grimpé en flèche parce que l'équipe a dû passer de l'Unreal Engine 3 à l'Unreal Engine 4 à mi-parcours du développement.

Un tel processus peut être une entreprise longue et coûteuse, qui peut prendre de deux à quatre ans, selon la complexité du jeu et la quantité de code à réécrire pour la fonctionnalité de base et la physique. Cela n'inclut pas non plus les modifications et les optimisations qui peuvent être nécessaires pour les actifs déjà terminés qui peuvent ou non évoluer correctement avec de nouveaux systèmes d'éclairage, des effets de particules ou des filtres de shader.

Néanmoins, dans la déclaration, Gearbox a déclaré à Kotaku…

«Borderlands 3 représente une valeur incroyable pour les joueurs et une réalisation incroyable pour l'équipe de Gearbox Software. Notre studio est axé sur les talents et nous croyons fermement que tout le monde partage la rentabilité. Le talent de Gearbox apprécie de participer à la hausse de nos jeux - à notre connaissance, le système de bonus de redevance le plus généreux en AAA. Depuis le début de ce programme, les talents de Gearbox ont gagné plus de 100 millions de dollars en primes de redevance au-delà de la rémunération traditionnelle.

"Au cours de la dernière période de paie, les talents de Gearbox ont appris que Borderlands 3, ayant réalisé des revenus dépassant le plus gros investissement jamais réalisé par la société dans un seul jeu vidéo, était officiellement devenu un jeu vidéo rentable et le talent de Gearbox qui participe à la redevance" système de bonus a maintenant gagné son premier bonus de redevance sur ce bénéfice. De plus, une mise à jour des prévisions a été donnée au talent de Gearbox qui participe au bonus de redevance pour définir les attentes pour les prochains trimestres. Gearbox est une entreprise privée qui ne publie pas de déclarations prospectives au public, mais nous pratiquons la transparence au sein de notre propre famille. »

La partie amusante à ce sujet est que si le jeu avait été aussi réussi que le PDG de Take-Two Interactive Strauss Zelnick l'avait proclamé, alors la part des revenus aurait dû être plus élevée pour les employés de Gearbox, et dans la déclaration, ils n'auraient pas révélé que le jeu n’était «officiellement devenu rentable».

Si le jeu avait un budget de 145 millions de dollars et qu'il vient de devenir rentable, cela signifie que le revenu n'a dépassé les 150 millions de dollars qu'à la fin du dernier trimestre. Cela correspond aux informations selon lesquelles le jeu n'a déplacé que 3.3 millions d'exemplaires, comme l'a rapporté VGChartz.

Cela semble juste étant donné que le Page Steam Spy indique que le jeu a évolué entre 500,000 1 et XNUMX million d'exemplaires sur Steam.

Nous n'avons aucune idée du nombre d'exemplaires déplacés sur Epic Games Store, mais c'est certainement beaucoup moins que le chiffre de 5 millions expédié que Take-Two annonçait en septembre 2019.

Ajoutez à cela la boîte de vitesses sous le feu récemment pour le propagande de mariage gay et inclusion de thèmes lovecraftiens de Borderlands 3 DLC, de Social Justice Warriors pas moins, et au fond, la société a déjà perdu la faveur de la foule éveillée.

j'aimais Borderlands avant de commencer à ajouter toute cette dégénérescence libérale. Mais après qu'ils aient décidé de se réveiller, il semble que la seule chose qui leur reste maintenant est de faire faillite. S'ils continuent sur cette trajectoire, ils ne tarderont pas à rejoindre le Réveillez-vous, allez Broke Master List.

(Merci pour le conseil de nouvelles Paul)