Sony affirme que sa console de nouvelle génération est la meilleure car Microsoft fait la même affirmation

Un autre cycle de console est sur le point de commencer, vous savez donc ce que cela signifie. Les fabricants passent l'année prochaine à vous mettre en valeur pour un produit comparable à un ordinateur bas de gamme moyenne. Maintenant, je ne suis pas un élitiste en train de baisser le nez vers les paysans de la console. Feignant qu'il y a une puanteur insupportable émanant des masses non lavées alors que je souffle mes propres pets.

J'aime plutôt mes consoles, même si elles traversent des périodes où elles ne sont rien de plus que des appareils de streaming glorifiés. En tant que joueur PC, regarder les fabricants de consoles tenter de faire du battage sur leur plate-forme la plus récente et la plus innovante à ce jour revient simplement à regarder Apple se vanter des nouvelles fonctionnalités que Samsung avait il y a une demi-décennie. Pas particulièrement impressionnant en termes de rhétorique.

Pourtant, cette rhétorique fait du bruit et invite à des querelles tribales sur la meilleure plateforme, mais ces discussions ont pour Sony basculé dans un territoire de conneries objectivement. Plutôt que de nier que Microsoft aura la différence de puissance de la prochaine génération ou du moins dans la première moitié de celle-ci, Sony a pris pour que ses développeurs proclament que c'est le code qui compte!

Peu importe, les deux consoles partagent une architecture de codage similaire avec le PC depuis cette dernière génération. En explorant qui revendique exactement la supériorité de Sony, on découvre que non seulement ils manquent d'impartialité, mais en fait, travaillent ou ont des liens avec Sony.

Ou ont rétracté leur entretien en affirmant que la PS5 aurait l'avantage technologique sur la Xbox Series X, comme couvert par WCCF Tech.

«Les développeurs disent que la PS5 est la console la plus simple sur laquelle ils aient jamais codé pour atteindre ses performances de pointe. Côté logiciel, le codage pour PS5 est extrêmement simple et possède de nombreuses capacités qui rendent les [développeurs] si libres. Au total, je peux dire que la PS5 est une meilleure console. »

Prenons un moment et réalisons que cette affirmation signifie essentiellement que les développeurs maximisent la puissance de la PS5 au lancement plutôt qu'à mi-chemin de la génération. Un échec de la Xbox One enduré au cours de la première moitié de sa génération. Il en résulte des rétrogradations et des problèmes de performances marqués pour les titres multi-plateformes.

Ensuite, vous avez un bon vieux Jason "L'objectivité est une chose idiote à laquelle aspirer" Schreier, également couvert par WCCF Tech. Encore une fois, battez-vous pour Sony, mais dans le processus, des absurdités absolues.

«Tout le monde voit maintenant cette fiche technique et ils voient les TFLOP PS5 10.2 et les TFLOP Xbox Series X 12, mais entre-temps, les personnes à qui j'ai parlé au cours des derniers mois, au cours des deux dernières années, qui travaillent réellement sur la PlayStation 5, ont à peu près tous dit à l'unanimité: «Cette chose est une bête, c'est l'un de ces éléments matériels les plus cool que nous ayons jamais vus ou utilisés auparavant, il y a tellement de choses ici qui sont révolutionnaires». »

Mis à part, «bien sûr, Sony va dire que sa console est numéro un», l'idée qu'il y a quelque chose de révolutionnaire sur la PS5 ou la Xbox Series X est purement marketing, pas la réalité. Les SSD ne changent pas la donne. Ne vous méprenez pas, j'en ai goûté un et je ne pourrai plus jamais revenir sur un disque dur. Les joueurs de console adoreront ces derniers, mais ils ne sont ni nouveaux ni révolutionnaires. Il y a peut-être cinq ans, cette affirmation aurait pu être faite avec une certaine honnêteté, mais aujourd'hui, le matériel des deux consoles est similaire à ce que vous pouvez déjà obtenir sur le PC.

Heureusement, il tue son cas en arguant que les mathématiques ne sont pas réelles ni que les chiffres importent.

"Ce que j'entends des gens qui travaillent réellement sur ces choses, travaillant sur le métal, c'est que la Xbox Series X n'est pas beaucoup plus puissante que la PS5 malgré ce nombre de téraflops."

Qu'en est-il de la rhétorique de Microsoft Les fanboys de Sony décrient probablement maintenant. Pour répondre à cette question, je dois dire que je trouve la rhétorique de Microsoft un peu plus attrayante. Ne vous y trompez pas, cela ne signifie pas que c'est légitimement excitant, mais contrairement au générique de Sony «non, c'est vraiment plus puissant», Microsoft a veillé à ce que leurs têtes parlantes abandonnent des points de discussion spécifiques chaque fois qu'ils font l'éloge de la console, comme indiqué par fenêtres Central. (L'accent a été mis sur les points de discussion pour mettre en évidence le marketing)

«Nous savions qu'avec la prochaine génération de Xbox, nous devions repenser et révolutionner l'architecture de console traditionnelle pour offrir des performances cohérentes, fiables et durables jamais vues auparavant dans le salon sans compromis. Alors que les générations de consoles passées ont été principalement définies par l'augmentation de l'innovation et des performances graphiques, les visions créatives des développeurs de jeux sont devenues de plus en plus limitées par des limitations techniques telles que les performances d'E / S. Avec Xbox One X, nous avons atteint les limites supérieures de performances des disques rotatifs traditionnels. Pour libérer la créativité des développeurs pour créer des expériences de jeu transformatrices, nous savions que nous devions également investir dans les vitesses d'E / S SSD et l'innovation.

«Cela est devenu le fondement de l'architecture Xbox Velocity, qui comprend notre NVME conçu sur mesure SSD, un bloc de décompression matériel dédié personnalisé, notre nouvelle API DirectStorage qui offre aux développeurs un accès direct de bas niveau au contrôleur NVME, et notre solution innovante Sampler Feedback Streaming qui agit comme un multiplicateur de la mémoire physique dans la console. L'architecture Xbox Velocity a été conçue pour être le solution ultime pour le streaming des actifs de jeu, offrant un niveau de performance bien au-delà des spécifications brutes du matériel, permettant aux développeurs d'éliminer virtuellement les temps de chargement et de leur permettre d'offrir des mondes vivants encore plus grands et plus immersifs, dynamiques et vivants aux joueurs à explorer et à apprécier. » Jason Ronald, directeur de la gestion des programmes pour Xbox

 

«La chose la plus excitante pour moi est la ajout d'un SSD et les matériel personnalisé l'entourant pour aider à obtenir des données dans mémoire plus rapide. Cela va non seulement permettre de meilleurs temps de streaming et de chargement, mais aussi faciliter le travail avec des ensembles de données plus volumineux qui ne tiennent pas facilement en mémoire. L'ajout du lancer de rayons matériel est également très excitant, mais c'est la façon dont il peut être utilisé en dehors des graphiques qui permettra les plus grands changements.

Je peux déjà voir des utilisations potentielles dans des jeux comme The Long Dark, où nous serions en mesure de simuler une météo et un vent physiquement précis en envoyant des rayons dans le monde, puis en faisant changer l'audio et la physique de manière dynamique en fonction de l'endroit où la neige s'accumule. ou fondre. Ce genre de choses va permettre des expériences vraiment immersives qui n'étaient pas facilement réalisables auparavant. » -Joel Baker Directeur technique aux Hinterland Games

 

«Si vous êtes dans le domaine de la création de jeux, vous êtes toujours enthousiasmé par le nouveau matériel et ce que cela signifie pour le développement de jeux. Avant tout, la Xbox Series X est une véritable et significative augmentation des performances de la Xbox One. Nous avons vu à quel point la fréquence d'images et la résolution étaient importantes pour la génération précédente, donc c'est tellement excitant d'être capable de fournir des jeux 4K à 60 images par seconde sur une console. Quelque chose que la Xbox One X offrait était la possibilité pour les joueurs de choisir entre les résolutions et les fréquences d'images, et nous pensons que donner aux joueurs encore plus de choix à cet égard sera une bonne chose. L'augmentation de la puissance de traitement signifie que nous serons non seulement en mesure d'offrir un gameplay doux et soyeux pour des choses comme la mécanique balistique à longue portée avec une précision extrême, mais nous pouvons en fait améliorer ce gameplay à un niveau de complexité.

Tracé de rayons accéléré par matériel est également une fonctionnalité très bienvenue. Non seulement cela nous permet d'amener les joueurs dans des environnements plus réalistes et dynamiques, mais le matériel de lancer de rayons peut faire plus que du simple rendu! Par exemple, nous pouvons faire des choses incroyables avec l'acoustique pour améliorer le réalisme. La modélisation d'une occlusion sonore réaliste pour l'audition de l'IA en temps réel, par exemple, est une fonctionnalité incroyablement utile pour créer des jeux furtifs.

La vitesse de stockage SSD nous permet ensuite de prendre ces beaux environnements réalistes et de les faire charger en un éclair. Et nous parlons d'environnements plus grands que ceux que nous pourrions créer sur Xbox One.

Trouver de nouvelles choses à diffuser est une partie importante de cette génération, et le streaming d'animation change la donne pour la capture de mouvement. Nous pouvons désormais prendre en charge la capture de mouvement détaillée à une échelle beaucoup plus large, comme des personnages non-joueurs faisant simplement leur truc en arrière-plan. Au lieu que tous les PNJ ennemis se déplacent de manière identique, par exemple, Vitesse de stockage SSD signifie que nous pouvons offrir de nombreuses animations uniques de capture de mouvement - et étant donné que nous possédons Audiomotion, le premier studio de capture de mouvement en Europe, c'est quelque chose que nous serons très désireux de faire. » Kevin Floyer-Lea, directeur de la technologie chez Rebellion

Il y a quelques autres citations dans Windows Central couverture, mais vous pouvez remarquer la nette différence entre la façon dont Sony et Microsoft lancent leur console. Lorsque Sony émet de vagues déclarations, Microsoft abandonne des points de discussion et des détails matériels spécifiques qui garantissent aux consommateurs qu'ils seront en mesure de fournir ces performances et comment ils seront en mesure de fournir ces performances.

«Jouer à des jeux à un taux de rafraîchissement élevé, à ces résolutions folles, est la prochaine grande chose dans le jeu. Quiconque a joué Ori et la Volonté des Feuilles en haute résolution à 120 hertz saura ce que je veux dire. Auparavant, ce n'était que quelque chose que les amateurs de PC dépensant des milliers de dollars sur leurs machines pourraient expérimenter. Offrir ce genre de performances et de qualité au grand public est très excitant pour moi, et je pense que ce sera le véritable saut de nouvelle génération que nous attendions tous. » -Gennadiy Korol, directeur de la technologie aux studios Moon

Malheureusement, c'est une rhétorique visant à vous faire du bruit, et comme la rhétorique de Sony, elle n'est pas basée sur la réalité. Il y a des années, vous auriez dû dépenser des milliers pour acquérir ce genre de performances, mais aujourd'hui, votre moniteur vous fournira probablement la moitié de ce dont vous aurez besoin pour effectuer un rendu en 4K.

Peu importe de quel côté vous êtes, ceux qui se démarqueront dans tout cela sont les consommateurs. Les éditeurs souhaitent le plus souvent atteindre la parité de la console en laissant de nombreuses fonctionnalités sur le sol de la salle de découpe pour aucune autre raison que les consoles ne peuvent pas les gérer. Avec l'augmentation de la puissance, nous commencerons à voir des jeux progresser à nouveau. Quelque chose que nous pouvons tous apprécier.

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