Soulborn, jeu d'aventure 3D pour PC, PS5, Xbox Series X entre en test alpha fermé gratuit

Soulborn

Pixelmad Studios a annoncé que son nouveau jeu d'aventure hack-and-slash, Soulborn, a entamé des tests alpha fermés gratuits. Le jeu est un retour aux titres d'aventure 3D classiques de l'âge d'or de PC à la fin des années 1990, où des titres comme Hérétique II et King's Quest VIII repoussaient les limites du divertissement 3D.

Vous pouvez participer au test alpha fermé gratuit pour la version PC en rejoignant le Soulborn Discorde.

Ils ont également publié une valeur de jeu de trois minutes et demie à partir de la version alpha, et à part quelques problèmes d'animation ici et là, ainsi que de la physique flottante, le jeu a l'air plutôt bon.

Alors oui, débarrassons-nous du mal en premier: les animations en cours d'exécution semblent maladroites et maladroites, comme le gamin du premier fable jeu, et le saut-flip dans l'attaque d'arc est guindé et nécessite une meilleure transition entre le flip et le flotteur vers le bas, ainsi qu'une décélération plus élevée entre le flip et l'animation du flotteur.

Je sais que le temps de mélange peut être difficile à clouer, mais si vous le clouez correctement, il semble parfait, comme dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild, où vous n'y pensez même pas, vous le voyez juste et vous en profitez lorsque Link retire le tir d'arc au ralenti.

Il a besoin de plus d'une animation décontractée mélangée entre les attaques et la position prête. Encore une fois, je sais que c'est taquin, mais cela ne fait qu'ajouter à la qualité globale de la présentation.

En outre, une animation de chute de hauteurs et une animation d'atterrissage contribueraient grandement à améliorer la qualité de la présentation. Surtout une animation de récupération à l'atterrissage mélangée à l'animation à l'état prêt. Cela rendrait chaque automne et chaque grand saut impressionnant et dynamique.

Soulborn - Temple

Au-delà de cela, beaucoup d'autres parties du jeu ont l'air bien.

Le combat semble assez solide. Le combo épée semble acceptable. Les oscillations du marteau ont l'air assez décentes, et bien que l'arc puisse utiliser un peu plus de recul sur la traction de la corde pour un retour visuel plus fort sur la possibilité de laisser les flèches s'envoler, c'est tolérable.

Les environnements - les donjons en particulier - sont assez bien éclairés et ressemblent à des niveaux de plate-forme 3D classiques. Vous devez naviguer autour de la lave, sauter à travers des grilles à plate-forme chronométrée et sauter, balancer et esquiver votre chemin à travers les zones.

Cela me rappelle tous ces jeux de plateforme 3D amusants sur le N64, comme Chameleon Twist et Bomberman Hero.

Quoi qu'il en soit, si vous aimez ce qu'ils font avec Soulborn, n'hésitez pas à consulter le Discord, ou suivez le développement en visitant le site officiel.

Le jeu ne devrait pas sortir avant la fin de 2021 pour PC, PS5 Xbox Série X.