Après avoir été évincé par SJWS, Developer Leaks Source Code for Team Fortress 2 and CSGO

code source

Tant que l'humanité a existé, le concept idéologique de coexistence pacifique aussi. Pour résumer en termes les plus élémentaires ce à quoi le concept fait référence, c'est la capacité de coexister avec un groupe auquel vous êtes idéologiquement opposé. Après le discours de Khrouchtchev en 1959, le concept est entré dans le zeitgeist moderne selon les termes des marxistes du monde coexistant avec les capitalistes. En fin de compte, tout en renversant progressivement chaque institution pour servir ses fins. Ce processus est ce que Vox Days appelle la convergence et c'est pourquoi cette coexistence avec les SJW est non seulement intenable mais aussi irréalisable.

Qu'est-ce que cela a à voir avec ces fuites? C'est ironiquement ce qui les a conduits. Il y a quelques jours, Tyler McVicker a été évincé de son groupe de développeurs en raison de sa rhétorique et de ses croyances «problématiques». Ceux qui lui ont fait cela étaient l'afflux progressif de guerriers de la justice sociale modérés et centristes<font style="vertical-align: inherit;"></font> aime à décrier comme inoffensif et vous paranoïaque. Pendant ce temps, ils n'essaient même pas de cacher leur justification pour l'évincer de quelque chose qu'il a aidé à construire.

En représailles, il a continué à divulguer les codes sources de Team Fortress 2 et CSGO. Les deux sont entrés en sa possession par l'une des 5 personnes qui les ont reçues du bailleur d'origine qui a ensuite tenté de tuer sa petite amie.

En même temps, il fuyait les bases de code, il a également aéré le linge sale de Valve.

Half-Life 3 et Source 2:

> La source 2 est littéralement la source 1 avec Rubikon en plus.

> La plus grande caractéristique de Rubikon est la physique thermique qui n'est même pas présente dans Alyx.

> La physique thermique devait faire ses débuts dans Half-Life 3.

> Half-Life 3 devait avoir lieu 10 ans après HL2 et être une histoire complètement à part.

 

Left 4 Dead 3:

> Left 4 Dead 3 a été achevé à 95% et réalisé dans Unity.

> Gaben est énervé à ce sujet parce que sortir un jeu Unity est un «problème d'image».

> L'ancien garde veut porter le jeu vers la Source 2, mais la Source 2 n'est pas prête.

> Les nouvelles personnes sont les plus familières avec UE4 et souhaitent donc porter L4D vers UE4 à la place.

> Gaben veut qu'il fonctionne sur la source 2.

> La source 2 n'est pas prête.

> Projet mis au congélateur pour toujours.

 

Suite, autre merde intéressante.

> SteamVR était en réalité essentiellement développé par Oculus tandis que Valve se concentrait plutôt sur les contrôleurs.

> Oculus voulait prendre en charge SteamVR par défaut et ils étaient tous pour vendre les jeux de Valve sur leur plateforme et vendre leurs jeux sur Steam.

> Juste avant la sortie de CV1, le directeur de VR de Valve, Alan Yates, sorti de nulle part, a accusé Oculus d'espionnage industriel et les a menacés de poursuites s'ils ne supprimaient pas le support SteamVR de leurs jeux.

> Yates en est très content car les gens blâment Oculus à sa place.

Suite, plus de choses de la fuite:

Half-Life et Nintendo:

> Nintendo a offert 300 XNUMX $ à Valve pour un jeu Half-Life qui serait exclusif à NX (Switch).

> Valve voulait aller avec et créer un jeu RTS pour Switch avec des commandes tactiles.

> Le père Grigori était censé être l'un des héros «jouables».

> Gordon Freeman était censé faire un camée et PARLER parce que «il ne parle pas seulement parce qu'il est un protagoniste». Valve ne comprenait pas pourquoi cela provoquerait un contrecoup.

> Valve n'était pas au courant de l'existence de Lambda Wars.

Naturellement, les gens sont venus et ont tenté de limiter les dégâts de la manière typique de gauche. Les faits ont été modifiés, les vérités omises et tout événement problématique a été minimisé ou rayé du dossier. Menant à des gens qui les appellent simplement des retardataires.

Au cours de ces fuites, les journaux de discussion sont sortis ou ont refait surface, expliquant comment l'ego de la nouvelle génération de développeurs convergeant Valve a poussé Mark Laidlaw à quitter Valve.

La coexistence pacifique est impossible avec un ennemi agressif qui ne vous offrira ni paix ni couverture. Plus tôt les gens acceptent cette réalité, plus tôt le non-sens peut être arrêté.

(Merci pour le Tip oni zuka et RichardGristle)