La bande-annonce de Sorrow taquine le tournage et l'exploration à la première personne de la science-fiction

Douleur

JOMM! Just One More Minute a publié un nouveau teaser vidéo pour son projet alpha, Douleur. La bande-annonce donne aux joueurs un très bref aperçu du jeu de tir de science-fiction alimenté par Unreal Engine 4 qui doit sortir pour PC.

Le jeu ressemble à un retour aux classiques comme System Shock et Deus Ex, avec un soupçon de Perfect Dark et un petit aperçu du tireur N64 oublié depuis longtemps Armorines, qui est sorti à un moment où les jeux vidéo tentaient d'imiter l'action de Soldat du vaisseau spatial, Tels que Jet Force Gemini et Microsoft sous-estimé criminellement Outwars. Mais je digresse.

L'essentiel de Douleur est qu'il se déroule dans un environnement futuriste où vous collectez des armes puissantes, affrontez un ennemi mystérieux et résolvez des énigmes environnementales, ala Demi vie.

Vous pouvez obtenir un aperçu très rapide du gameplay ci-dessous.

Je n'ai vraiment aucune idée de ce qui se passe, à part que les armes ressemblent toutes à des représentations rétro-fi de films de science-fiction de la vieille école pensant que des fusils laser futuristes ressembleraient, et il semble que vous combattez des méchants vêtus de noir et des géants. robots.

La majorité des environnements ressemblent à des laboratoires, des immeubles de bureaux futuristes et des usines de robots, ce qui pourrait être cool s'ils sont variés et suffisamment uniques avec des éléments destructibles.

Il y a beaucoup de scrumming environnemental en cours, et cela ressemble à un fort accent sur l'aventure.

Avant cette bande-annonce de jeu, il y avait une vidéo tutorielle qui vous a donné les bases de la mécanique du mouvement et du tir.

Si j'avais une critique des spécifications de conception visuelle du jeu pour le moment, ce serait que la palette de couleurs est trop terne et sombre, et qu'ils doivent retravailler le système d'éclairage.

Je ne dis pas que tout doit être de couleur arc-en-ciel et lumineux, mais ils doivent s'assurer que vous pouvez très bien identifier les ennemis de l'arrière-plan et qu'ils n'ont pas de saignement de couleur entre les entités environnementales et les objets interactifs.

Comme il fonctionne sur l'Unreal Engine 4, ils doivent utiliser le filtre pour augmenter le niveau de luminosité de la teinte de la couche de matériau, puis augmenter les cartes spéculaires sur les métaux et les plastiques afin que l'environnement apparaisse un peu plus en raison du contraste.

Le jeu est encore au début de l'alpha, cependant, il reste donc beaucoup de temps pour réparer les shaders afin de lui donner un look agréable et unique et sa propre identité visuelle. À certains égards, il y a des indices d'EA Syndicat redémarrer là-dedans, ils ont juste besoin de pêcher un peu plus la personnalité graphique du jeu pour faire Douleur éclat.

Il n'y a actuellement pas de date de sortie pour le jeu, juste quelques vidéos présentes jusqu'à présent. S'il progresse dans la bonne direction, il vaut peut-être la peine de le surveiller.