Le créateur de la série Assassin's Creed déclare que les jeux actuels ne sont «pas amusants»

Comment les puissants sont tombés. Ce qui était autrefois une immense centrale électrique d'une franchise qui a vu chaque interaction se vanter fièrement de plusieurs millions de ventes unitaires par sortie, a été réduit à une franchise qui se vante des flops de vente hors série du titre. Son itération la plus vendue ne siège que sur le trône parce qu'elle a été vendue pour un sou, comme l'a noté Screenrant.

Plutôt que de laisser la série mourir ou de la redémarrer correctement pour donner aux scénaristes qui regrettent d'avoir tué Desmond et qui doivent consulter la Wikia d'avoir même un indice sur ce qui se passe même dans le récit du jeu, Ubisoft leur ordonne simplement de redémarrer. la mécanique. Laissant la série dépourvue de toute caractéristique déterminante en dehors d'un récit alambiqué qui voit chaque personnage historique chausse-pied dans le côté des assassins ou des templiers d'un conflit qui a traversé toute l'histoire de l'humanité.

Aujourd'hui, le créateur de la série, Patrice Desilets, évoque la série qu'il a aidé à créer lors d'une interview avec le magazine Xbox où ses commentaires ont été repris par Réapparaître en premier.

«Je n'ai pas vraiment d'opinion parce que je n'ai pas vraiment joué la série [après Brotherhood]. Écoutez, j'ai essayé Assassin's Creed III pendant deux heures, puis j'ai réalisé que je travaillais au lieu de simplement jouer, alors j'ai dit: `` Vous savez quoi? Je ne m'amuse pas, je n'ai pas de plaisir, alors je ferais mieux d'arrêter. Depuis lors, et je le dis avec le sourire, mais je me protège contre cette question. »

«Tout le monde veut savoir ce que je pense de ces jeux, non? Mais je ne les ai pas joués, parce que je ne peux pas… ils ne sont pas amusants [pour moi]. Vous devez comprendre, c'est le jeu d'Ubisoft et il peut faire tout ce qu'il veut avec la série. Cela ne me dérange pas. "

Il y a un point dans ses critiques sévères. Un jeu bien fait a toutes ses fonctionnalités réinjectées dans l'expérience de base. Donner au joueur un sentiment de progression, peu importe ce qu'il entreprend. Assassin's Creed, d'autre part, vous gifle juste avec une liste de contenu qui agit comme une liste de contrôle littérale pour la progression de l'ADN dans le jeu.

Laissant l'expérience manquant d'engagement ou de sens pour de nombreux joueurs. Que le jeu puisse avoir des microtransactions d'accélération rentables en dit long sur la qualité globale de l'expérience. La série peut peut-être corriger la course après la restructuration d'Ubisoft, mais c'est un mauvais signe lorsque l'industrie casse les rangs pour dénigrer d'autres projets lorsque les points de crédit social ne sont pas en jeu.

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