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2020/04

Le créateur de la série Assassin's Creed déclare que les jeux actuels ne sont « pas amusants »

Comment les puissants sont tombés. Ce qui était autrefois l'immense moteur d'une franchise qui voyait chaque interaction se vanter fièrement de plusieurs millions d'unités de vente par sortie, a été réduit à une franchise qui se vante des échecs de vente du titre. Son itération la plus vendue ne trône sur le trône que parce qu'elle a été vendue pour un centime, comme l'a noté Screenrant.

Plutôt que de simplement laisser la série mourir ou de la redémarrer correctement pour donner un nouveau départ aux scénaristes qui regrettent d'avoir tué Desmond et doivent consulter Wikia pour avoir une idée de ce qui se passe dans le récit du jeu, Ubisoft leur ordonne simplement de redémarrer. la mécanique. Laissant la série dépourvue de toute caractéristique déterminante en dehors d'un récit alambiqué qui voit chaque personnage historique se retrouver du côté des Assassins ou des Templiers d'un conflit qui a traversé toute l'histoire de l'humanité.

Le créateur de la série, Patrice Desilets, s'exprime sur la série qu'il a contribué à créer lors d'une interview accordée au magazine Xbox où ses commentaires ont été repris par Réapparaissez en premier.

« Je n'ai pas vraiment d'opinion car je n'ai pas vraiment joué à la série [after Brotherhood]. Écoutez, j'ai essayé Assassin's Creed III pendant deux heures, puis j'ai réalisé que je travaillais au lieu de simplement jouer, alors j'ai dit : « Vous savez quoi ? Je ne m'amuse pas, je ne prends pas de plaisir, alors je ferais mieux d'arrêter. Depuis, et je le dis avec le sourire, mais je me protège de cette question.

« Tout le monde veut savoir ce que je pense de ces jeux, n’est-ce pas ? Mais je ne les ai pas joués, parce que je ne peux pas… ils ne sont pas amusants [pour moi]. Il faut comprendre, c'est le jeu d'Ubisoft et il peut faire ce qu'il veut de la série. Cela ne me dérange pas."

Il y a un sens dans ses critiques sévères. Un jeu bien conçu voit toutes ses fonctionnalités répercutées sur l’expérience de base. Donner au joueur un sentiment de progression, peu importe ce qu’il entreprend. Assassin's Creed, en revanche, vous gifle avec une liste de contenu qui agit comme une liste de contrôle littérale pour la progression de l'ADN dans le jeu.

Laissant l’expérience manquant d’engagement ou de sens pour de nombreux joueurs. Le fait que le jeu puisse un jour accélérer les microtransactions pour être rentable en dit long sur la qualité globale de l'expérience. Peut-être que la série pourra corriger sa trajectoire après la restructuration d'Ubisoft, mais c'est un mauvais signe lorsque l'industrie rompt les rangs pour dénigrer d'autres projets alors que les points de crédit social ne sont pas en jeu.

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