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2020/04

Aperçu pratique d'HammerHelm : un constructeur de ville avec une grande quantité de contenu

[Divulgation : une copie d'aperçu a été fournie pour le contenu de cet article]

Lorsqu'il a été porté à mon attention, MarteauHeaume a suscité un enthousiasme immédiat. Il s’agissait d’un jeu d’aventure centré sur la construction d’une colonie pour les nains tout en explorant et en défendant simultanément cette colonie contre diverses menaces. Je ne peux pas dire où ni quand j'ai commencé à aimer la gestion de base ou de ville, mais c'est une fonctionnalité pour laquelle j'adore beaucoup, donc j'avais hâte d'essayer ce jeu.

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Au début du jeu, c'était un peu difficile. Comme pour la plupart des jeux, ma première tentative a été d'accéder au menu d'options et d'apprendre les raccourcis clavier. Certaines touches sont plutôt bizarres. Par exemple, le kick est défini sur K lorsque les touches plus proches de WSDA ne sont affectées à rien. S'il s'agissait uniquement du clavier, cette décision aurait du sens, mais d'un point de vue pratique, cela signifiait que je n'avais jamais utilisé le coup de pied dans le jeu. J'aurais remappé certaines touches, une tâche que je fais après un certain temps de jeu si cela est nécessaire, mais une rencontre avec un bug dans le menu des options m'a laissé timide pour y revenir.

Le simple fait de quitter le menu à partir de l'écran de raccourci clavier a fait passer le jeu en mode Windows. Renvoyer et corriger les paramètres le remettrait en plein écran, mais chaque ESC ou clic sur le X ramènerait le jeu en mode Windows. Seul un redémarrage a pu résoudre le problème, mais je suis devenu plutôt timide quant à un retour au menu des options. De plus, le jeu est plutôt cool et facile, donc cela n'est jamais devenu une nécessité qui valait la peine de risquer une répétition du problème.

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Une fois dans le jeu, graphiquement, tout allait bien. Pas terriblement impressionnant, mais possédant un charme unique qui m'a envahi au fur et à mesure que je jouais. Jusqu’à ce que cela devienne cosy et que je me retrouve attaché à l’esthétique. Je me retrouve absolument à adorer les boîtes de santé tridimensionnelles qui flottent au-dessus des ennemis plutôt que d'être un simple élément du hud. Une petite fonctionnalité pourtant plutôt charmante.

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Un didacticiel vous guide à travers les mécanismes initiaux d'exploration et de construction de la ville, mais une fois terminé, c'est à vous de découvrir comment poursuivre votre progression dans le jeu. Heureusement, un peu de renseignement peut faire beaucoup de bien et le système lui-même n'est pas sévère avec ses sanctions. Si vous manquez de nourriture parce qu’on ne vous a jamais dit de fabriquer de la nourriture ou de la bière, vous subirez alors une diminution morale qui s’accompagne d’une diminution de la productivité. Cela a grandement contribué à surmonter le manque d’orientation, en accordant la clémence en cas d’oubli de quelque chose.

j4mkisM Comme je l'ai dit, le jeu est un peu difficile au début. Je me demandais pourquoi je devais conserver des ressources au lieu d'utiliser le stockage de la ville comme référentiel central pour toutes les interactions d'artisanat. Finalement charmants, les nains générés aléatoirement donnaient davantage l'apparence d'un message multiculturaliste. Ce n'est pas quelque chose que je veux aborder dans mon divertissement, mais finalement, vous réalisez en quelque sorte qu'il n'y a pas de déclaration politique, ils sont juste du RNG. Une option pour les modifier aurait été bien. Quelques PNJ dont je voulais changer leurs coiffures, leurs couleurs et leurs gilets pour faire du village davantage le mien plutôt que le produit d'un système RNG.

Après avoir joué un peu, le jeu a simplement sonné.

Je me suis retrouvé plongé dans la boucle de jeu consistant à partir dans une quête générée aléatoirement, à revenir pour construire ou fabriquer davantage avant de partir pour la suivante. La carte du monde n'est pas immense, mais elle est suffisamment grande pour paraître grande sans faire traîner le jeu avec des mesures d'allongement artificielles.

wusBjda MarteauHelm's La version actuelle laisse place à des améliorations, mais elle fournit également de grandes quantités de contenu. Si ce n'était pas mon désir de ne pas m'épuiser avant la sortie complète, j'aurais facilement pu plonger des heures et des heures dans le jeu. Hélas, quand il aurait été doté d'un système de combat amélioré, de plus de quêtes, de bâtiments et de monstres, je ne serais pas revenu.

Ceux qui bénéficient de l'accès anticipé sont entre de bonnes mains avec ce projet. Le développeur a été à la fois actif et communicatif avec sa communauté. Il existe une multitude de contenus déjà terminés et fonctionnels dans le jeu pour démarrer.

À l'heure actuelle, MarteauHeaume est disponible sur le magasin de vapeur pour 14.99 $.

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