Aperçu pratique de HammerHelm: City-Builder avec beaucoup de contenu

[Divulgation: Un aperçu a été fourni pour le contenu de cet article]

Lorsque porté à mon attention, HammerHelm apporté une excitation immédiate. Voici un jeu d'aventure centré sur la construction d'une colonie pour les nains tout en explorant et en défendant cette colonie contre diverses menaces. Je ne peux pas dire où ou quand j'ai commencé à aimer la gestion de base ou de ville, mais c'est une fonctionnalité pour laquelle j'ai une grande adoration, donc j'avais hâte d'essayer ce jeu.

Au début du jeu, c'était un peu difficile. Comme pour la plupart des jeux, ma première tentative a été de me diriger vers le menu des options et d'apprendre les raccourcis clavier. Certaines touches sont plutôt étranges. Par exemple, le coup de pied est défini sur K lorsque les clés les plus proches de WSDA ne sont affectées à rien. Si c'était uniquement le clavier, cette décision aurait du sens, mais en pratique, cela signifiait que je n'avais jamais utilisé le kick dans le jeu. J'aurais remappé certaines des touches, une tâche que je fais après un certain temps de jeu si cela était nécessaire, mais une rencontre avec un bug dans le menu des options m'a laissé timide pour y revenir.

En quittant simplement le menu de l'écran de liaison, le jeu est passé en mode Windows. Le retour et la fixation des paramètres le ramèneraient en plein écran mais chaque ESC ou en cliquant sur le X ramènerait le jeu en mode Windows. Seul un redémarrage a pu résoudre le problème, mais je suis devenu plutôt timide concernant un retour au menu des options. De plus, le jeu est plutôt froid et facile, donc il n'est jamais devenu une nécessité qui mérite de risquer une répétition du problème.

Une fois dans le jeu graphiquement, ça allait. Pas terriblement impressionnant, mais possédant un charme unique qui a grandi sur moi plus j'ai joué. Jusqu'à ce qu'il devienne confortable et que je m'étais retrouvé attaché à l'esthétique. Me trouvant absolument adorer les boîtes de santé tridimensionnelles qui flottent sur les ennemis plutôt que d'être un simple élément du hud. Une petite caractéristique, mais plutôt charmante.

Un didacticiel vous guide à travers les premiers mécanismes d'exploration et de construction de la ville, mais une fois terminé, c'est à vous de découvrir comment poursuivre votre progression dans le jeu. Heureusement, un peu d'intelligence va un long chemin et le système lui-même n'est pas sévère avec ses sanctions. Si vous manquez de nourriture parce qu'on ne vous a jamais dit de fabriquer de la nourriture ou de la bière, vous subirez une baisse morale qui s'accompagne d'une baisse de la productivité. Cela a permis de surmonter le manque de conseils en accordant de la clémence pour avoir raté quelque chose.

Comme je l'ai dit au départ, le jeu est un peu rude. Je me demandais pourquoi je devais détenir des ressources au lieu d'utiliser le stockage de la ville comme référentiel central pour toutes les interactions d'artisanat. Finalement charmants, les nains générés aléatoirement donnèrent davantage l'apparence d'un message multiculturel. Ce n'est pas quelque chose que je veux aborder dans mes divertissements, mais finalement vous réalisez juste qu'il n'y a pas de déclaration politique, ils sont juste RNG'ed. Une option pour les modifier aurait été bien. Quelques PNJ que je voulais changer leurs coiffures, couleurs et gilets pour rendre le village plus à moi plutôt que le produit d'un système RNG.

Après avoir joué un peu, le jeu a simplement sonné.

Je me suis retrouvé plongé dans la boucle de gameplay consistant à partir dans une quête générée aléatoirement, à revenir pour construire ou fabriquer plus avant de partir pour la suivante. La carte du monde n'est pas énorme, mais elle est assez grande pour se sentir grande sans faire traîner le jeu avec des mesures d'allongement artificielles.

 HammerHelm's la version actuelle laisse une certaine marge d'amélioration, mais elle fournit également de grandes quantités de contenu. Si ce n'était pas mon désir de ne pas me brûler avant la sortie complète, j'aurais pu facilement couler des heures et des heures dans le jeu. Hélas, quand il était complet avec un système de combat amélioré, plus de quêtes, de bâtiments et de monstres, je ne serais pas revenu.

Ceux qui font un accès anticipé sont entre de bonnes mains avec ce projet. Le développeur a été à la fois actif et communicatif avec sa communauté. Il y a une multitude de contenu déjà terminé et fonctionnel dans le jeu pour démarrer.

À l'heure actuelle, HammerHelm est disponible sur le magasin de vapeur pour 14.99 $.