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2020/04

La feuille de route de Resident Evil Resistance ne parvient pas à inspirer confiance

Il n'y a aucun secret dans le fait que je ne suis pas fan du Resident Evil 3 Remake. Couper du contenu, introduire l'idéologie féministe, la modification des personnages et le fait de ne pas être à la hauteur des standards de la série ne me font pas ressentir d'affection pour le titre malgré un amour général pour la franchise.

Alors que le remake original a fait l'objet d'un véritable culte et a surpassé l'original en termes de volume de ventes, la suite a pas aussi bien. Déplaçant seulement la moitié du nombre d'unités que le remake précédent, il continue de connaître une forte baisse du nombre de téléspectateurs et de l'intérêt général, ce qui laisse peu de chances que la tendance des ventes s'inverse.

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Là où le mode solo s'est révélé controversé, même parmi un public occasionnel, le mode multijoueur de jeux en tant que service s'est avéré être un aspect unificateur du jeu. Avec des partisans et des détracteurs presque universellement d’accord, le mode est un atroce accident de train.

En proie à la fois à des bugs et à une conception défectueuse, même les plus ardents supporters du jeu ont commencé à dire aux gens de simplement l'ignorer. Néanmoins, Capcom a suscité un intérêt mineur et souhaite continuer à le exploiter. Ils ont donc publié une feuille de route pour montrer leur engagement envers ce mode en difficulté.

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Étonnamment, la feuille de route, au lieu d'afficher des correctifs, des mises à jour de contenu ou des extensions futures, décrit le seul ajout de deux personnages au cours des deux prochains mois. Des personnages qui ont probablement vu leur développement terminé avant le lancement du jeu il y a une semaine. Après mai, aucune mise à jour du contenu n’est prévue.

Ce qui réside probablement dans l’avenir du jeu, c’est le Parapluie Corps traitement. Où les futurs plans de contenu seront supprimés avant que le support inévitable ne soit retiré, le laissant dans un état terne et sans intérêt alors que la société se concentre sur ses futurs titres. C'est le sort qui attend les jeux en tant que titres de service qui ne fonctionnent pas. RésistanceNous ne serons ni les premiers ni les derniers à subir ce traitement avant que la loi ne rattrape les programmes de monétisation de l'industrie.

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