Rumor Watch: Naughty Dog Developer a divulgué deux derniers détails en représailles à un environnement de travail pauvre et hostile

Il y a des moments où nous ne saurons jamais quelles sont les motivations d'un bêcheur. Ne nous laissant que spéculer sur la question de savoir si c'était pour attirer l'attention, pour construire ou partager un battage médiatique, ou si c'était en représailles pour des torts commis contre eux. Pour Le dernier des États-Unis 2 si un rapport de Saucisse Roulent est exact, il semble être le dernier.

On ne peut pas se tromper de diverses fuites que le jeu est réveillé. Après tout, cela vient d'une entreprise qui se vantait de supprimer un testeur pour être contrarié, ils choisissaient de pousser les agendas plutôt que de développer des produits serrés et engageants, comme l'a rapporté GameSpot. Avec une entreprise qui produit des jeux de cette nature, il faut supposer que l'environnement de travail ne peut pas être propice à son bien-être psychologique.

Il se trouve que c'est exactement le cas selon leur source qui a déclaré que la société a un taux de rotation de 70% chez les développeurs qui sont obligés de signer un accord de non-divulgation pour garder le silence sur l'environnement de travail toxique ou faire face à leur dernier contrôle. être retenu. Les curieux, oui, c'est illégal, mais comme un avocat vous le dira: vous pouvez leur payer des milliers pour obtenir des centaines ou tout simplement faire ce que le studio veut.

Non seulement l'environnement de travail a été décrit comme mauvais. Le projet lui-même est décrit comme l'un des pires sur lesquels ils ont dû travailler à la suite des deux politique interne et annuler la culture.

«Beaucoup de gens conviendraient avec moi que cela a été l'un des pires projets sur lesquels ils aient jamais eu à travailler, et ce n'est pas seulement parce que certaines personnes ne sont pas d'accord avec l'intrigue. Même si certains membres de l'équipe sont chrétiens et ne sont pas nécessairement d'accord avec le `` message '' du jeu, ils sont également des professionnels et peuvent mettre leur politique personnelle de côté pour faire le travail. Ce qui est vraiment nul dans tout cela, c'est l'environnement de travail. »

«L'équipe est très divisée sur le jeu, et même exprimer vos préoccupations sur son histoire bouleversera certains individus; il en résulte généralement que cette personne est considérée comme fermée d'esprit ou même phobique, ou quelque chose comme ça. Certaines personnes doivent littéralement se mordre la langue ou craindre de perdre leur emploi, voire leur carrière, à une foule scandaleuse. »

«Ce qui est vraiment triste, c'est que personne n'est autorisé à parler de tout cela. De nombreux employés ont quitté Naughty Dog à cause de la politique interne et ils sont soumis à une NDA stricte et ne peuvent absolument pas discuter des secrets des pratiques de production du studio. Oops!"

Les modérés et les centralistes diront qu'il se réfère simplement aux longues heures de développement. Anticipant que cette excuse soit jetée autour de leur source, elle l'a démystifiée prématurément. Ne laissant aucune incertitude quant aux raisons pour lesquelles travailler chez Naughty Dog est une entreprise misérable.

«C'est principalement l'équipe senior qui a quitté Naughty Dog et supposer que c'est à cause de« longues heures de travail »est risible. Quiconque a déjà travaillé dans le développement de jeux sait que c'est de la merde. Depuis que je me souvienne, le développement a toujours été comme ça; mettez-vous au travail, prenez un café et ne partez pas avant d'avoir terminé la tâche qui vous a été assignée pour la journée. Cela fait partie du plaisir. Cela fait partie du style de vie. Ce qui n'est pas amusant, c'est de travailler dans un environnement toxique. »

Dans cet esprit, si le jeu échoue, il y aura probablement des départs de haut niveau ou des arrêts définitifs au studio. Il est peu probable que Naughty Dog soit fermé, mais une mauvaise réputation et une incapacité à conserver toute main-d'œuvre possédant du talent rend le studio sans valeur pour Sony. Surtout après avoir ruiné leurs deux seules franchises avec une politique progressiste à un point où toute nouvelle annonce IP ne générera aucun battage médiatique.