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Actualité
2020/04

Sony affirme que sa console de nouvelle génération est la meilleure alors que Microsoft fait la même affirmation

Un autre cycle de console est sur le point de commencer, vous savez donc ce que cela signifie. Les fabricants passent l’année suivante à vous proposer un produit comparable à un ordinateur bas de gamme. Maintenant, je ne suis pas un élitiste qui méprise les paysans de la console. Je fais semblant de sentir une puanteur insupportable émanant des masses non lavées pendant que je souffle mes propres pets.

J'apprécie plutôt mes consoles, même si elles traversent des périodes où elles ne sont plus que des appareils de streaming glorifiés. En tant que joueur de PC, regarder les fabricants de consoles tenter de promouvoir leur plate-forme la plus récente et la plus innovante à ce jour revient tout simplement à regarder Apple se vanter des nouvelles fonctionnalités que Samsung avait il y a une demi-décennie. Pas particulièrement impressionnant en termes de rhétorique.

Pourtant, cette rhétorique a du succès et invite à des conflits tribalistes pour savoir qui est la meilleure plate-forme, mais ces discussions ont, pour Sony, tourné vers un territoire objectivement absurde. Plutôt que de nier que Microsoft aura la différence de puissance sur la prochaine génération ou du moins dans la première moitié de celle-ci, Sony a décidé que ses développeurs proclament que c'est le code qui compte !

Qu’à cela ne tienne, les deux consoles partagent une architecture de codage similaire avec le PC depuis cette dernière génération. En explorant qui exactement revendique la supériorité de Sony, on découvre qu'ils manquent non seulement d'impartialité, mais qu'en fait, ils travaillent ou ont des liens avec Sony.

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Ou ont rétracté leur interview affirmant que la PS5 aurait l'avantage technologique sur la Xbox Series X, comme le couvre WCCF Tech.

« Les développeurs disent que la PS5 est la console la plus simple sur laquelle ils ont jamais codé pour atteindre ses performances maximales. Du point de vue logiciel, le codage pour PS5 est extrêmement simple et possède de nombreuses capacités qui rendent les [développeurs] si libres. Au total, je peux dire que la PS5 est une meilleure console.

Prenons un moment et réalisons que cette affirmation signifie essentiellement que les développeurs maximisent la puissance de la PS5 au lancement plutôt qu'à mi-chemin de la génération. Un échec que la Xbox One a enduré au cours de la première moitié de sa génération. Il en résulte des rétrogradations et des problèmes de performances marqués pour les titres multiplateformes.

Ensuite, vous avez le bon vieux Jason « L'objectivité est une chose idiote à atteindre » Schreier, également couvert par WCCF Tech. Une fois de plus, défendez Sony, mais ce faisant, faites preuve d'absurdités absolues.

"Tout le monde voit maintenant cette fiche technique et voit les TFLOP PS5 10.2 et Xbox Series X 12 TFLOP, mais en attendant, les personnes avec qui j'ai parlé au cours des derniers mois, au cours des deux dernières années, qui travaillent réellement sur la PlayStation 5, tous ont dit à l'unanimité : "Cette chose est une bête, c'est l'un des matériels les plus cool que nous ayons jamais vus ou utilisés auparavant, il y a tellement de choses ici qui sont révolutionnaires".

Mis à part « bien sûr, Sony va dire que sa console est numéro un », l'idée qu'il y a quelque chose de révolutionnaire sur la PS5 ou la Xbox Series X est purement marketing, pas la réalité. Les SSD ne changent pas la donne. Ne vous méprenez pas, j'en ai goûté un et je ne pourrai jamais revenir à un lecteur sur disque. Les joueurs sur console les adoreront, mais ils ne sont ni nouveaux ni révolutionnaires. Il y a peut-être cinq ans, cette affirmation aurait pu être faite avec une certaine honnêteté, mais aujourd'hui, le matériel des deux consoles est similaire à celui que vous pouvez déjà obtenir sur PC.

Heureusement, il tue son cas en affirmant que les mathématiques ne sont pas réelles et que les chiffres n'ont pas d'importance.

"Ce que j'entends de la part des gens qui travaillent réellement sur ces choses, qui travaillent sur le métal, c'est que la Xbox Series X n'est pas significativement plus puissante que la PS5 malgré ce nombre de téraflops."

Qu'en est-il de la rhétorique de Microsoft que les fans de Sony sont probablement en train de dénoncer maintenant. Pour répondre à cette question, je dois dire que je trouve la rhétorique de Microsoft un peu plus attrayante. Ne vous y trompez pas, cela ne veut pas dire que c'est légitimement excitant, mais contrairement au générique de Sony « non, c'est vraiment plus puissant », Microsoft a veillé à ce que ses têtes parlantes abandonnent des points de discussion spécifiques à chaque fois qu'ils font l'éloge de la console, comme le rapporte fenêtres Central. (accent ajouté sur les points de discussion pour mettre en évidence le marketing)

« Nous savions qu’avec la prochaine génération de Xbox, nous devions repenser et révolutionner l’architecture traditionnelle des consoles pour offrir des performances cohérentes, fiables et soutenues jamais vues auparavant dans le salon, sans compromis. Alors que les générations de consoles précédentes ont été principalement définies par l'augmentation de l'innovation et des performances graphiques, les visions créatives des développeurs de jeux sont de plus en plus limitées par des limitations techniques telles que les performances d'E/S. Avec la Xbox One X, nous avons atteint les limites supérieures des performances des disques rotatifs traditionnels. Pour libérer la créativité des développeurs et créer des expériences de jeu transformatrices, nous savions que nous devions également investir dans les vitesses d'E/S au niveau SSD et dans l'innovation.

« Cela est devenu la base de l'architecture Xbox Velocity, qui comprend notre solution NVME conçue sur mesure. SSD, un bloc de décompression matérielle dédié personnalisé, notre nouvelle API DirectStorage qui offre aux développeurs un accès direct de bas niveau au contrôleur NVME, et notre solution innovante Sampler Feedback Streaming qui agit comme un multiplicateur de la mémoire physique de la console. L'architecture Xbox Velocity a été conçue pour être la solution ultime pour le streaming d'actifs de jeu, offrant un niveau de performances bien au-delà des spécifications brutes du matériel, permettant aux développeurs d'éliminer pratiquement les temps de chargement et de proposer des mondes vivants encore plus grands et plus immersifs, dynamiques et vivants que les joueurs peuvent explorer et apprécier. Jason Ronald, directeur de la gestion des programmes pour Xbox

 

« La chose la plus excitante pour moi, c'est ajout d'un SSD et par matériel personnalisé qui l'entoure pour faciliter l'entrée des données mémoire plus rapide. Cela permettra non seulement de meilleurs temps de streaming et de chargement, mais facilitera également le travail avec des ensembles de données plus volumineux qui ne rentrent pas facilement dans la mémoire. L’ajout du lancer de rayons matériel est également très excitant, mais c’est la façon dont il peut être utilisé en dehors des graphiques qui permettra les changements les plus importants.

Je peux déjà en voir des utilisations potentielles dans des jeux comme The Long Dark, où nous serions capables de simuler physiquement la météo et le vent en envoyant des rayons dans le monde, puis en faisant changer l'audio et la physique de manière dynamique en fonction de l'endroit où la neige s'accumule. ou fondre. Ce genre de choses va permettre des expériences vraiment immersives qui n’étaient pas facilement réalisables auparavant. -Joel Baker Directeur technique chez Hinterland Games

 

« Si vous créez des jeux, vous êtes toujours enthousiasmé par le nouveau matériel et par ce qu'il signifie pour le développement de jeux. Avant tout, la Xbox Series X est une véritable et significative amélioration des performances de la Xbox One. Nous avons vu à quel point la fréquence d'images et la résolution étaient importantes avec la génération précédente, c'est donc tellement excitant d'être capable de proposer des jeux 4K à 60 images par seconde sur une console. La Xbox One X offrait la possibilité aux joueurs de choisir entre les résolutions et les fréquences d'images, et nous pensons que donner aux joueurs encore plus de choix à cet égard sera une bonne chose. La puissance de traitement accrue signifie que nous serons non seulement en mesure d'offrir un gameplay fluide pour des choses comme la mécanique balistique à longue portée avec une précision extrême, mais nous pouvons également amener ce gameplay à un niveau de complexité supérieur.

Traçage de rayons accéléré par le matériel est également une fonctionnalité très bienvenue. Non seulement cela nous permet d’emmener les joueurs dans des environnements encore plus réalistes et dynamiques, mais le matériel de lancer de rayons peut faire plus que du simple rendu ! Par exemple, nous pouvons faire des choses incroyables avec l’acoustique pour améliorer le réalisme. La modélisation d'une occlusion sonore réaliste pour l'audition de l'IA en temps réel, par exemple, est une fonctionnalité incroyablement utile pour créer des jeux furtifs.

La vitesse de stockage SSD prenons ensuite ces magnifiques environnements réalistes et chargeons-les en un éclair. Et nous parlons d'environnements plus grands que ceux que nous pourrions créer sur Xbox One.

Trouver de nouvelles choses à diffuser est une partie importante de cette génération, et le streaming d’animation change la donne pour la capture de mouvement. Nous pouvons désormais prendre en charge la capture de mouvements détaillée à une échelle beaucoup plus large, comme des personnages non-joueurs faisant simplement leur travail en arrière-plan. Au lieu que tous les PNJ ennemis se déplacent de la même manière, par exemple, le Vitesse de stockage SSD Cela signifie que nous pouvons proposer de nombreuses animations uniques de capture de mouvement – ​​et étant donné que nous possédons Audiomotion, le premier studio de capture de mouvement en Europe, c'est quelque chose que nous serons très désireux de faire. Kevin Floyer-Lea, directeur de la technologie chez Rebellion

Il y a quelques autres citations dans Windows Central couverture, mais vous pouvez remarquer la différence marquée entre la façon dont Sony et Microsoft présentent leur console. Là où Sony fait de vagues déclarations, Microsoft laisse tomber des points de discussion spécifiques et des détails sur le matériel qui garantissent aux consommateurs qu'ils seront en mesure de fournir cette performance et comment ils pourront fournir cette performance.

«Jouer à des jeux avec un taux de rafraîchissement élevé, à des résolutions folles, est la prochaine grande nouveauté du jeu vidéo. Quiconque a joué à Ori and the Will of the Wisps en haute résolution à 120 hertz saura ce que je veux dire. Auparavant, c'était seulement quelque chose que les passionnés de PC dépensant des milliers de dollars sur leurs machines pouvaient expérimenter. Apporter ce genre de performance et de qualité au grand public est très excitant pour moi, et je pense que ce sera le véritable saut de nouvelle génération que nous attendions tous. -Gennadiy Korol, directeur de la technologie chez Moon Studios

Malheureusement, il s'agit d'une rhétorique destinée à vous exagérer, et comme la rhétorique de Sony, elle n'est pas basée sur la réalité. Il y a des années, vous auriez dû dépenser des milliers de dollars pour acquérir ce genre de performances, mais aujourd'hui, votre moniteur vous exécutera probablement la moitié de ce dont vous aurez besoin pour restituer en 4K.

Quel que soit votre camp, ceux qui sortiront vainqueurs de tout cela sont les consommateurs. Le plus souvent, les éditeurs souhaitent atteindre la parité entre les consoles, laissant de nombreuses fonctionnalités de côté pour la seule raison que les consoles ne peuvent pas les gérer. Avec l’augmentation de la puissance, nous commencerons à voir les jeux progresser à nouveau. Quelque chose dont nous pouvons tous profiter.

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