La refonte d'Anthem voit l'équipe réduite pour un nouveau jeu efficace

Appeler Anthem cycle de développement troublé, c'est un euphémisme. Ce fut un cycle de développement en proie à une mauvaise gestion de la part des dirigeants et des chefs de projet qui pensaient que sans un plan solide, tout se réunirait au cours des derniers mois, comme toujours. Pourtant, pousser la politique était primordial pour le projet. Un projet dont les développeurs n'avaient aucune idée où il allait jusqu'à la sortie de la bande-annonce de l'E3 2017.

Après le lancement, la situation ne s'est pas améliorée. Les joueurs ont trouvé le jeu fade, sans intérêt et un énorme pas en arrière par rapport à des jeux similaires comme Destiny. Les engelures ont rendu le développement de nouveaux contenus extrêmement pénible. Une question qui n'a pas été améliorée par les longs passages de silence radio du développeur.

En fin de compte, trois des principaux programmeurs quitteraient Bioware, et Cataclysm a échoué être les acteurs de la refonte avait été promis. Sans augmentation de la base de joueurs qui diminue, Electronic Arts a forcé la prise sur le développement et a déplacé les développeurs sur Dragon Age 4 ou SWTOR.

Le développement n'a pas été entièrement interrompu depuis Hymne comme le directeur de studio Christian Dailey a expliqué dans un mise à jour. Bien qu'il n'ait pas été interrompu, l'équipe de développement a été considérablement réduite. D'après la description disponible, la refonte est effectivement un nouveau jeu plutôt qu'un redémarrage de l'original.

«L'équipe d'incubation d'Anthem a démarré et nous commençons à valider nos hypothèses de conception. L'incubation est un terme que nous utilisons en interne - cela signifie essentiellement que nous retournons et expérimentons / prototypons pour améliorer les domaines où nous pensons que nous n'avons pas réussi et pour tirer parti de tout ce que vous aimez actuellement à propos d'Anthem. Nous sommes une petite équipe - environ 30-ish, gagnant notre chemin vers l'avenir alors que nous nous préparons à atteindre nos premiers objectifs majeurs. Spoiler - cela va être un processus plus long. Et oui, l'équipe est petite mais tout l'intérêt est de prendre notre temps et de revenir à la planche à dessin. Et une petite équipe nous donne l'agilité qu'une plus grande ne peut se permettre. »

Avec un sourire, il tente de brosser le meilleur état possible du développement. Pourtant, cela ne peut pas effacer la façon dont ce qui était autrefois deux studios a été réduit à 30 développeurs. Un signe clair qu'Electronic Arts n'accorde aucune confiance significative à la marque Anthem à l'avenir.

Probablement en raison du contrecoup des fréquents moments de silence radio, le message continue en détail comment ils seront plus communicatifs et ouverts avec ce qui reste de la base de fans. Un sentiment difficile à prendre au pied de la lettre après que des promesses similaires et répétées aient été faites et jamais tenues.

«Nous voulons vraiment que cette expérience soit différente pour l'équipe et nos joueurs, mais nous savons que nous avons des défis difficiles à relever. Nous voulons vous inclure au fur et à mesure et être ouvert et honnête avec où nous en sommes et quelles sont les attentes avec où nous allons. La réalité est que vous verrez des choses qui ont l'air géniales mais qui se retrouvent sur le sol de la salle de coupe ou des choses que vous pourriez penser que vous pensez que nous passons trop de temps - mais dans l'esprit de l'expérimentation, tout va bien. Nous voulons vraiment vous offrir toute la transparence possible en raison de votre passion et de votre intérêt pour Anthem. Mais, avec cela vient voir comment la saucisse est faite - ce qui n'est pas toujours joli d'ailleurs. »

«Nous voulons également commencer à mettre en place des communications régulières avec tout le monde pour montrer / parler de ces changements et de nos progrès. Ce blog en est un exemple, mais nous voulons également vous inclure dans une plus grande partie de la journée et nous espérons que vous obtiendrez de réelles interactions avec l'équipe. Ces mises à jour pourraient prendre la forme d'un flux en direct ad-hoc, ou de quelques concept-arts sympas publiés sur les réseaux sociaux, ou le flux occasionnel de moi recroquevillé dans une balle en train de pleurer dans le coin…

Nous reviendrons à tout le monde sur ce à quoi notre cadence de mise à jour ressemblera bientôt, alors que nous commencerons à vous mettre en boucle dans nos progrès. »

Peut-être que si Electronic Arts passait moins de temps à se concentrer sur la politique et les partenariats avec les agents de la Stasi et plus de temps à écouter leurs développeurs et consommateurs, ils ne se retrouveraient pas dans ce pétrin. Avec Dragon Age 4 signalé comme étant un autre titre de Battle Royal qui utilise toujours le moteur Frostbite tant détesté qui ne semble pas être le cas de si tôt.