Le matériel de nouvelle génération ne sera probablement pas aussi révolutionnaire que le commutateur, déclare Atsushi Inaba

Selon un nouveau rapport, nous apprenons que le chef de studio de PlatinumGames, Atsushi Inaba, a «du mal» à se passionner pour les consoles Sony et Microsoft de nouvelle génération (la PS5 pour Xbox Série X). Inaba affirme que les informations sur les deux consoles à venir n'ont pas piqué son intérêt comme les anciennes consoles.

Si vous n'avez aucune idée de ce sur quoi Inaba a travaillé, son travail consiste à être un planificateur pour le jeu de 1992 Bomber Man World. Il était également programmeur pour Samurai Shodownet est devenu plus tard Resident Evil - Code: Veronica X's producteur assistant.

En outre, il a également été Devil May Cry's coopération technique et a aidé à produire d’autres titres tels que Phoenix Wright, Ōkami, Vaincre Joe Viewtiful. Et bien sûr, il a également été Nier Automates pour Chaîne astrale producteur exécutif.

En d'autres termes, il est là depuis un certain temps et a vu des consoles aller et venir.

Et sur le thème des consoles, site web nintendolife.com cite Inaba en disant ce qui suit lorsqu'on lui a demandé s'il avait changé d'avis par rapport à l'année dernière quand il s'agissait de se passionner pour les consoles de nouvelle génération. La réponse d'Inaba se trouve ci-dessous:

«Je me sentais comme quand j'ai donné cette réponse, il y avait un peu de jeu en ligne pour moi d'être perçu comme un snob ou quelque chose! Ce que j'essayais de dire était… J'ai joué à Final Fantasy VII Remake récemment et évidemment, beaucoup de choses ont changé depuis le jeu original, en particulier avec les améliorations graphiques. Je suis toujours heureux de voir ces fabricants qui se poussent à apporter plus d'améliorations visuelles et des améliorations technologiques, et je suis heureux que nous puissions faire plus avec chaque console.

Mais la comparaison que je fais est que… si vous repensez à la génération entre Super Nintendo et PlayStation, et comment nous sommes passés du pixel art aux polygones 3D… personne n'aurait pu imaginer cela quelques années auparavant. Quand ce truc a commencé à sortir, les gens étaient époustouflés: ils n'étaient pas prêts pour ça, ils ne s'y attendaient pas… c'était tellement nouveau.

Alors que je pense que les annonces que nous avons eues pour les dernières générations de consoles, bien que toutes bonnes et intéressantes, et bien sûr je suis heureux pour nous en tant que développeurs d'avoir une meilleure technologie sur laquelle travailler ... c'est un avenir 'perceptible'. Il n'y a pas la surprise extrême ou la qualité inattendue que j'ai ressentie du saut aux consoles précédentes. Maintenant, je vois les annonces et je pense, 'oh, c'est cool' et puis la minute suivante, je pense, 'hmmm ... que dois-je regarder sur Netflix ce soir?' »

Inaba continue:

«En tant qu'industrie, tout est très prometteur et je ne veux pas être perçu comme trop négatif. Mais pour donner un autre exemple de mon propos, le Nintendo Commutateur était très révolutionnaire dans la façon dont il a pu simplement prendre une console domestique et la rendre portable. C'est quelque chose que vous n'aviez pas vu beaucoup de gens faire auparavant: il a pris ce mur, que peut-être beaucoup de gens ignoraient même qu'il existait, et l'a brisé.

Switch a ouvert toutes ces nouvelles possibilités. Je pense que la Game Boy et la DS ont également fait ça: il y avait tellement de surprises là-dedans. Si vous comparez cela à quand vous voyez simplement des améliorations graphiques ou simplement «plus rapide, plus grand»… évidemment c'est bien, mais il n'a pas la même qualité inventive qui m'a vraiment surpris avec les anciennes consoles.

Nous n'avons pas tout vu de la prochaine génération à ce stade, je pense, et il est très probable qu'il puisse y avoir une qualité comme celle-ci dans ces consoles qui va en quelque sorte changer la donne, qui va changer la façon dont les jeux pourrait être joué. Et si c'est le cas, alors peut-être qu'ils vont me faire sauter. Donc, je ne veux pas dire: «hé, je sais tout sur les nouvelles consoles et elles sont ennuyeuses». Mais avec les informations dont je dispose maintenant, je n'ai pas vu de très grandes surprises. »

En ce moment, Inaba garde ses mêmes pensées de l'année dernière sur les nouvelles générations (concernant la PS5 et la Xbox Series X). Cela signifie que les nouvelles actuelles de «joli et rapide» ne piquent pas son intérêt, mais frappent une réaction «oh cool, j'ai déjà vu ça avant».

De plus, Inaba estime que le Switch est plus un appareil révolutionnaire car il permet aux gens de prendre "une console domestique et de la rendre portable". Inaba pense que le Switch fait quelque chose que beaucoup de fabricants de consoles n'ont pas fait auparavant, ce qui a ouvert de nouvelles possibilités.

Cela dit, que pensez-vous des réflexions d'Inaba sur les consoles de nouvelle génération comme la PS5 et la Xbox Series X? Pensez-vous qu'il a raison ou pensez-vous qu'il a tort?