Le podcast implique que les commentaires haptiques de la PS5 vous feront sentir la pluie

Le train hype de Sony a atteint des niveaux ridiculement absurdes. Pas comme Sony aimerait, tout le monde étant absolument excité par leur prochain lancement générationnel. Non, c'est de la pire façon, où les gens font simplement les affirmations les plus absurdes. C'était une chose quand Tim Sweeney a prétendu à tort que les SSD de Sony allaient être parmi les plus avancés du marché. Une déclaration qui était non seulement fausse, car d'autres sociétés disposent de disques SSD plus avancés. Alors que Sony correspond à des performances moyennes élevées, la norme globale du marché des SSD éclipsera la technologie de Sony dans un an ou deux du cycle de vie de la console.

Route du jeu attire l'attention sur une affirmation implicite Lire, regarder, écouter un podcast (voir la marque 1:20:00 pour la section appropriée). Où lors d'une conversation entre le développeur Mike Bithell, acteur de voix, et toujours ouvert d'esprit Troy Baker, avec le compositeur Austin Wintory sur l'Unreal 5, la déclaration / implication que le PS5Le contrôleur permettrait aux joueurs de sentir la pluie tombée.

Pour défendre Gaming Route, il semble que l'implication de Bithell est que le retour haptique vous permettra de sentir la pluie.

Sauf que ce n'est pas ainsi que fonctionne Haptic Feedback. Le retour haptique est essentiellement une fonctionnalité de grondement qui peut produire divers degrés de vibration. Pas à des emplacements précis le long du contrôleur, juste en face du contrôleur. Ce n'est pas quelque chose qui peut simuler l'impact des précipitations. Cette implication est carrément un mensonge qui devrait vous amener à vous demander s'ils ont déjà connu de la pluie.

Maintenant, ce que Bithell voulait probablement, c'était la rétroaction haptique permettant à Sony de fournir des simulations vibratoires plus complexes à partir des contrôleurs. Permettant une immersion plus nuancée dans l'expérience par rapport à la fonctionnalité de grondement dans les contrôleurs de génération actuelle. Concernant la pluie, les développeurs peuvent faire des vibrations légères et subtiles pour donner l'impression de la réverbération de l'impact d'une averse dans l'environnement.

Aussi potentiellement cool que cela puisse être, le problème de Sony est que pratiquement personne ne va l'utiliser. Semblable au peu de développeurs qui utilisent la fonction rumble. La réalité est qu'il en coûte de l'argent pour développer des fonctions de vibration. Si ni le commutateur, PCou que la série X pourra l'utiliser, les entreprises n'investiront pas de ressources dans sa mise en œuvre à moins que Sony ne les paie pour le faire.

Lorsque la plupart des entreprises n'utilisent pas la fonction, les composants ne servent qu'à augmenter le coût du Playstation 5. La plupart des gens préfèrent simplement avoir un contrôleur moins cher que d'avoir une fonctionnalité que seulement une poignée de jeux à travers la durée de vie de la génération vont utiliser.