Rumor Watch: les ventes de Death Stranding auraient été médiocres

Échouement de la mort se trouve à un lien d'erreurs de l'industrie qui a abouti à son échec maintenant signalé. Au départ, le jeu semblait être un succès absolu. À un moment donné, un nombre record de trois millions d'utilisateurs étaient actifs sur le PS4 et au Japon, il a eu l'un des nouveaux lancements IP les plus réussis de la génération, selon Kitguru.

Ensuite, selon la dernière fuite de Dusk Golem, telle que captée par Game World Observer, les ventes ont chuté. Une tendance qui touche plusieurs grands jeux, dont Resident Evil 3, remake de Final Fantasy 7, et tristement célèbre Gears of War 5. Dans lequel le marketing parvient à générer des ventes de lancement extrêmement bonnes, mais une fois que les gens ont l'occasion de découvrir le jeu, les ventes ont chuté dans les semaines suivantes.

Échouement de la mort n'a pas fait de faveurs avec son marketing qui parlait de fractures sociales tout en attaquer les partisans de Trump et du Brexit. Les deux ont acquis une popularité grandissante entre-temps. Ne laissant que des poches isolées de progressistes qui s'isolent de la société en général qu'ils détiennent dans un mépris absolu comme n'étant pas d'accord avec eux.

Ironiquement, comme vous le verrez, pendant un certain temps chaque fois que les gens critiquent Échouement de la mort, J'aurais toujours une réplique préparée. Après que la personne avec qui j'ai parlé ait terminé sa critique, je serais d'accord et je leur ferais remarquer que Kojima a demandé à Sony de faire un chèque en blanc pour cela. Leurs yeux s'éclairaient, un sourire s'étalait sur leur visage, et Échouement de la mort soudain, ce n'était pas si mal. Après tout, il l'a collé à Sony et apparemment, cette blague est parfaitement exacte.

Sony aurait dépensé beaucoup d'argent pour le développement de Échouement de la mort. Seulement pour plus de trois millions d'unités dans des entrepôts ramassant de la poussière. Similaire à l'original Tomb Raider redémarrage, Square destiné au jeu à vendre des millions de plus qu'il ne l'a fait.

Si vous pensiez que le produit final ne ressemblait en rien au jeu original, c'est parce qu'un an et demi avant sa sortie, il a été redémarré. L'implication étant que Sony n'était pas satisfait de la nature sombre, la direction du jeu d'origine avait pris. Après que d'autres studios se soient plaints du fait que Kojima était le favori de Sony, Sony a refusé de prolonger la date de sortie, laissant de nombreux aspects du jeu se sentir quelque peu insatisfaisants.

Vient maintenant la partie de la rumeur dont je suis personnellement sceptique. Celui de l'affirmation que Konami travaille avec Sony et Kojima pour développer un nouveau Silent Hill Jeu. Un arrangement que Konami a lui-même précédemment nié.

Comme indiqué précédemment, un Jeu de Silent Hill est en développement, mais comme Konami l'a déclaré, pas comme indiqué. Se référant à la rumeur de l'époque, Sony redémarrait la franchise et avait également un jeu épisodique en développement.

Au cours des prochains mois, nous saurons avec certitude que Sony est susceptible de taquiner un jeu Silent Hill pour gagner un peu de battage médiatique pour leur PlayStation Lancement de 5. Est-ce que cela suffira à surmonter le PR négatif sur sa conception plus faible, ses problèmes matériels et le dernier fiasco des États-Unis 2? C'est douteux.

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Je peux en parler un peu. Maintenant, gardez dans mon je suis un peu trouble sur les détails, c'est aussi de ma compréhension, je vais essayer d'obtenir ce que j'ai entendu aussi précis que possible, mais je coupe également certaines parties de cela. Je suis également sur le point de dire des choses controversées pour certains, alors soyez prêt. Rien de tout cela ne provient d'une source que je peux personnellement vérifier, mais c'est ce que j'ai entendu.

Death Stranding était un flop. Il s'est bien vendu au départ, mais j'ai entendu dire qu'il avait plus de 3 millions d'exemplaires invendus de ce qui a été produit, mais les ventes ont un peu ralenti et le jeu n'a pas fonctionné aussi bien que toute personne impliquée l'espérait. Death Stranding était également supposé à l'origine être un jeu très différent, beaucoup plus sombre et plus horrible, mais environ un an et demi avant le lancement, le développement a été redémarré en douceur. Sony et Kojima avaient des désaccords, et certains autres studios des studios mondiaux de Sony étaient un peu contrariés par l'argent que Kojima recevait pour le jeu, ainsi que des désaccords conduisant à ce que Death Stranding ne finisse pas comme un PS5 jeu et une fenêtre plus nette pour la libération même après le redémarrage en douceur. Il y a un butin plus ici, mais c'est la partie que je vais partager qui est pertinente.

Donc, à l'origine, Sony et Konami sont parvenus à un accord lorsque Konami cherchait des développeurs de Silent Hill, je ne suis pas tout à fait clair sur les détails, mais Toyama était intéressé par un jeu d'horreur, mais l'IP Siren est un peu plus une chose de niche et obtiendrait un budget inférieur. D'une manière ou d'une autre, j'aurais aimé être plus clair sur les détails, mais QUELQUE CHOSE, quelques variables se mettent en place que Sony a fait tout son possible pour travailler avec Konami pour permettre à Toyama de travailler sur un jeu d'horreur, mais un jeu d'horreur avec plus de reconnaissance derrière lui que Siren, ce que je veux bien sûr dire Silent Hill. Sony semblait également avoir l'idée, puisque Death Stranding était une perte pour eux, que faire en sorte que Kojima travaille enfin sur un jeu d'horreur comme il le souhaitait, que Konami l'aide à faire correspondre la facture du jeu de Kojima et Toyama (car Konami allait aider à financer quel que soit le jeu de toute façon). Il y avait une certaine fierté japonaise du côté de Kojima Pro puisque Death Stranding n'a pas fait trop bien, alors ils veulent faire leurs preuves davantage. Sony est d'accord avec cela, mais pas pour faire un jeu sans un budget aussi gonflé que DS, et ils croient qu'un jeu d'horreur ou même un jeu Silent Hill en tant que marque avec reconnaissance et battage publicitaire déjà pré-construit avec son nom pourrait faire plus de retour financier pour eux et être un titre fort pour leur plateforme. Kojima faisant un jeu d'horreur et faisant Silent Hills a un battage médiatique derrière lui, les membres de Toyama et de Team Silent revenant pour faire un nouveau jeu Silent Hill ont du battage médiatique derrière lui, et Sony et Konami ont pu conclure un accord qui a rendu les deux parties heureuses et mutuellement bénéfiques. les deux.

C'est une super simplification, mais fondamentalement, Konami voulait juste que quelqu'un fasse un bon jeu Silent Hill et était prêt à financer le terrain qu'ils avaient sélectionné, Sony était intéressé en raison de ce que Toyama voulait pour son prochain projet et de la possibilité d'obtenir Kojima pour faire un un jeu à petit budget après Death Stranding a été un échec qui, selon eux, intéresserait les joueurs, et un accord a été conclu avec Sony et Konami pour financer ces projets (bien que je précise, le jeu Kojima est toujours en pourparlers à ce stade de la temps).