Malgré les mesures contre les coronavirus, Tencent dépasse les attentes du premier trimestre 1

Bien que le coronavirus affecte plusieurs entreprises et industries pour le pire, il semble que la méga-société chinoise mieux connue sous le nom de Tencent bat les attentes trimestrielles. Selon un nouveau rapport publié par Tencent concernant ses résultats du premier trimestre 1, il a "fait sauter les estimations passées" malgré le verrouillage de la Chine.

Comme beaucoup le savent maintenant, de nombreux événements et conférences liés à l'industrie des jeux ont été touchés par la pandémie en cours. Cette année La Gamescom n'aura pas d'exposition physique mais un numérique à la place, tandis que L'E3 2020 est entièrement annulé.

Plusieurs titres ont été repoussés, un peu comme Koei Tecmo et Gust's Fairy Tail en raison de mesures de coronavirus. Cependant, se tenir debout à travers tout cela est Tencent.

Aide actuellement les deux PlatinumGames pour OtherSide Entertainment avec System Shock 3, la méga-société rend compte de ses performances au premier trimestre de cette année, et les choses ne vont pas mal pour le conglomérat chinois en constante croissance.

Selon le site de publication The Motley Fool ou Fool.com, nous apprenons les informations suivantes:

«Tencent vient de publier ses résultats du premier trimestre 2020, une période au cours de laquelle la majorité de la Chine a été enfermée en raison du coronavirus. Pourtant, les principales activités de Tencent ont montré des résultats résilients - sinon meilleurs - même au sein des commandes nationales de séjours à domicile. En réponse, le titre a augmenté de près de 4.5% hier, alors que les marchés étaient autrement en panne, ce qui montre que Tencent reste l'une des entreprises les plus sûres au monde en ce moment. »

En plus de la hausse des actions de près de 4.5%, le site Web lit les informations relatives au rapport Tencent T1 2020 et note la croissance totale de la méga-société:

«Au cours du trimestre, Tencent dans son ensemble a augmenté son chiffre d'affaires de 26%, avec un résultat opérationnel non-IFRS (ajusté) en hausse de 25% et un bénéfice net non-IFRS en hausse de 29%. Les points lumineux qui ont alimenté la croissance de Tencent ont été son empire de jeux en ligne et sa plate-forme de médias sociaux WeChat dominante. Les revenus des jeux en ligne ont augmenté de 31%, une accélération par rapport à la croissance de 25% du trimestre précédent. »

Le site Web souligne également que l'empire de Tencent dans l'industrie des jeux n'est pas le seul en ce qu'il est accompagné de la plate-forme de médias sociaux dominante WeChat, comme indiqué ci-dessous:

«Le réseau social WeChat, joyau de la couronne de Tencent, a également fait état de statistiques impressionnantes. Bien que comptant déjà une grande partie de la population chinoise en tant qu'utilisateurs dévoués, WeChat a réussi à faire passer les utilisateurs actifs mensuels de 3.2% en glissement trimestriel et de 8.2% en glissement annuel à 1.2 milliard.

Incroyablement, le segment de publicité sur les médias sociaux de WeChat a augmenté de 47% au cours du trimestre, accélérant par rapport à la croissance de 37% au quatrième trimestre, en raison de l'augmentation des stocks de Weixin Moments, l'équivalent chinois du fil d'actualité de Facebook (NASDAQ: FB). »

La seule chose que la pandémie actuelle a affecté pour le pire en ce qui concerne les performances de Tencent est la baisse des revenus liés à TenPay.

Enfin, Tencent prévoit de faire progresser son portefeuille de jeux triple-A. Cela se fera en embauchant des développeurs bien connus pour produire des titres à succès de son studio californien - Tencent America.