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Actualité
2020/05

Le podcast implique que le retour haptique de la PS5 vous permettra de ressentir la pluie

Le train à la mode de Sony a atteint des niveaux ridiculement absurdes. Pas comme Sony l’aimerait, avec tout le monde absolument moussant d’enthousiasme à l’idée de leur prochain lancement générationnel. Non, c'est de la pire des manières, où les gens font simplement les affirmations les plus absurdes. C'était une chose quand Tim Sweeney a prétendu à tort que les SSD de Sony allaient être parmi les plus avancés du marché. Une affirmation qui non seulement était fausse, car d’autres sociétés proposent des SSD plus avancés. Comme les performances de Sony correspondent à celles de niveau intermédiaire élevé, le niveau global du marché des SSD éclipsera la technologie de Sony d'ici un an ou deux du cycle de vie de la console.

Parcours de jeu attire l'attention sur une réclamation implicite lors de la Jouer, regarder, écouter le podcast (voir 1:20:00 pour la section concernée). Où, lors d'une conversation entre le développeur Mike Bithell, doubleur, et toujours ouvert d'esprit Troy Baker, avec le compositeur Austin Wintory à propos d'Unreal 5, a déclaré/impliqué que le contrôleur de la PS5 permettrait aux joueurs de sentir la pluie.

Pour défendre Gaming Route, il semble que Bithell sous-entend que le retour haptique vous permettra de sentir la pluie.

Sauf que ce n’est pas ainsi que fonctionne le Haptic Feedback. Le retour haptique est essentiellement une fonctionnalité de grondement qui peut produire différents degrés de vibration. Pas à des endroits précis le long du contrôleur, juste à travers le contrôleur. Ce n’est pas quelque chose qui peut simuler l’impact des précipitations. Cette implication est carrément un mensonge qui devrait vous amener à vous demander s'ils ont déjà connu de la pluie.

Maintenant, ce que Bithell voulait probablement, c'était que le retour haptique permette à Sony de fournir des simulations vibratoires plus complexes à partir des contrôleurs. Permettant une immersion plus nuancée dans l’expérience par rapport à la fonctionnalité de grondement des contrôleurs de la génération actuelle. Concernant la pluie, les aménageurs peuvent réaliser des vibrations légères et subtiles pour donner l'impression de la réverbération de l'impact d'une averse sur l'environnement.

Aussi intéressant que cela puisse paraître, le problème de Sony est que pratiquement personne ne l'utilisera. Semblable au fait que peu de développeurs utilisent la fonction rumble. La réalité est que développer des fonctions vibratoires coûte de l’argent. Si ni le Switch, ni le PC, ni la Series X ne peuvent l'utiliser, les entreprises n'investiront pas de ressources dans sa mise en œuvre à moins que Sony ne les paie pour le faire.

Lorsque la plupart des entreprises n'utilisent pas cette fonction, les composants ne servent qu'à augmenter le coût de la Playstation 5. La plupart des gens préfèrent simplement avoir une manette moins chère plutôt que d'avoir une fonctionnalité que seule une poignée de jeux au cours de la durée de vie de la génération vont utiliser.

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