Sonic Riders: Zero Gravity Regravitified Mod maintenant disponible en téléchargement

Sonic Riders Zero Gravity Regravitified

Une refonte de Sega Sonic Riders: Zero Gravity appelé "Regravitified" a été publié par Zero Gravity Labs pour la version émulée de la version Wii. Le mod comprend toutes les nouvelles capacités, une refonte complète du système d'équipement et un netplay amélioré. Vous pouvez télécharger le mod dès maintenant sur le Chaîne Discord de Zero Gravity Labs.

Il y a une bande-annonce de près de deux minutes sur le mod disponible avec l'aimable autorisation de YouTube Boulevard Riders.

Il couvre de nombreuses nouvelles fonctionnalités, modifications, ajouts et corrections pour le jeu.

Il est regrettable qu'ils n'offrent pas de guide d'installation facile ici dans la bande-annonce YouTube, mais si vous connaissez le fonctionnement de l'émulation, vous aurez besoin de l'émulateur Dolphin pour la Wii et d'une copie de Sonic Riders: Zero Gravity.

Certains des plus grands changements incluent le retour des types de coureurs, qui incluent la vitesse, la puissance et le vol. C'est pour correspondre à l'original Sonic Riders, de sorte que, quels que soient les changements apportés aux engrenages, les types de classe restent les mêmes.

Boost est de retour, tout en étant capable d'attaquer et d'accéder à des raccourcis. Vous pouvez obtenir une démonstration du mod en action avec la vidéo ci-dessous de YouTuber Improvisateur sonique.

Comme vous pouvez le voir, le netplay en ligne semble assez solide pour un jeu émulé.

Tu ne vas pas en avoir PS4 or Xbox Une expérience de style X hors du jeu avec des actifs et des maillages pseudo-4K, mais si vous avez apprécié la sortie originale et que vous vouliez quelque chose de plus rapide, plus difficile et avec un support netplay approprié, vous ne pouvez pas vous tromper avec le mod "Regravitified".

Au moins, c'est beaucoup plus rapide et plus stable que les sorties sur la Wii ou la PS2 d'origine, qui ont toutes deux souffert de chutes de trame, d'une résolution floue et d'un décalage d'entrée sur les machines réelles.

En outre, le mode écran partagé est toujours intact, ce qui vaut également quelque chose.

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