L'IGDA veut soutenir la diversité en utilisant une base de données qui signale un mauvais comportement

Récemment, plusieurs entreprises travaillent sur des algorithmes et des bases de données d'IA pour empêcher les «mauvaises personnes» de faciliter la «haine» sur le Web et sur le lieu de travail. Fin 2019, Hatebase a annoncé qu'il souhaitait éliminer le discours de haine en ligne et suivre le «jargon nationaliste blanc». À la mi-mai 2020, Facebook a annoncé la Défi des mèmes haineux, qui vise à mettre fin aux «mèmes offensants et aux discours de haine». Et depuis cette semaine, l'International Game Developers Association (IGDA) fait pression pour lutter contre le resserrement et soutenir la diversité en utilisant une base de données pour signaler les «mauvais comportements».

Avec le nombre croissant de bases de données et d'algorithmes d'IA formés pour réduire toute «mauvaise pensée» ou mauvais comportement, attendez-vous à ce que davantage de ces programmes émergent dans un avenir proche et lointain.

En attendant, gamesindustry.biz rapporte que Renee Gittins - directrice exécutive de l'IGDA (à l'extrême droite dans l'image d'en-tête) - se bat pour s'attaquer à quatre "problèmes clés" dans l'industrie à ce jour. Cela comprend la «diversité des événements», le «resserrement», l '«éthique» et le «crédit approprié pour le travail terminé».

L'IGDA et Gittins affirment qu'ils veulent «aider à améliorer l'industrie et la rendre solidaire de tout le monde». De plus, cela se manifestera soi-disant à travers une base de données qui peut collecter des rapports sur les mauvais comportements.

Ci-dessous, Gittins explique comment elle et l'IGDA veulent faire pression sur l'industrie des jeux pour explorer les quatre problèmes clés, car cette industrie a «besoin d'aide» à partir de maintenant:

«Nous avons pensé qu'il serait bon de les présenter tous ensemble, afin qu'ils aient le plus d'effet, avec un plan pour faire pression pour encourager les entreprises à vraiment les considérer. Nous voulons que ce soient des conversations que les gens aient, et il est clair qu'en ce moment, nous avons un énorme besoin dans l'industrie du jeu vidéo. »

De plus, les employés pourront appeler leur entreprise via un rapport. Ce rapport sera transformé en un compte anonyme, qui sera ensuite ajouté à la base de données:

«Nous allons suivre les rapports, si les gens disent qu'une entreprise a violé explicitement ces normes.»

Ces comptes seront suivis pour une utilisation future afin de garder un œil sur le comportement d'une entreprise. Gittins explique plus en détail cette méthode, comme indiqué ci-dessous:

«Si quelqu'un envisage de travailler avec [une entreprise] à l'avenir, ou s'il y a des questions sur la façon dont ils se comportent, les gens peuvent… obtenir un historique de la façon dont ils se sont comportés par rapport aux normes proposées par l'IGDA. Cela va évoluer en fonction des besoins de la communauté, et le suivi de ces données sera important à long terme. »

Contrairement à d'autres systèmes dont le concept et la pratique peuvent être bruyants, cette méthode proposée par Gittins et l'IGDA se déroulera en silence. En d'autres termes, une entreprise changera au fil du temps pour s'adapter aux normes de l'année en cours en accumulant des badges sans que le bruit atteigne le public:

«Nous ne cherchons pas à appeler les gens - nous cherchons à améliorer l'industrie. Notre mission est de soutenir et de permettre aux développeurs de jeux d'avoir des carrières épanouissantes et durables. Pour que cela se produise, les entreprises pour lesquelles elles travaillent doivent toutes deux être durables, comme continuer à fonctionner, et elles doivent être viables pour travailler, comme ne pas épuiser leurs employés.

Cependant, une chose que nous travaillons à créer, de l'autre côté du spectre, est un système de badges. Nos partenaires de studio qui ont particulièrement bien réussi à créditer [leur personnel], ou qui ont très bien réussi à soutenir les personnes en congé de paternité et de maternité, il y aura des badges pour célébrer qu'ils soutiennent les employés avec les meilleures pratiques.

Nous essayons de faire avancer les choses et de ne pas appeler des entreprises spécifiques - nous voulons améliorer toutes les entreprises. »

Enfin, ne vous attendez pas à ce que ce soit la dernière entreprise à proposer une autre base de données et un algorithme d'intelligence artificielle pour suivre les «mauvais comportements» dans l'industrie des jeux. Cela dit, Gittins conclut en disant ce qui suit:

«Nous faisons quelque chose de nouveau pour tendre la main aux entreprises, travailler avec elles et fournir des ressources. Et être vraiment une voix pour les développeurs de jeux et mettre en avant leurs meilleurs intérêts en un seul endroit. »

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