Le jeu d'horreur psychologique moyen annoncé par l'équipe Bloober

Suis-je devenu fou? Suis-je fou? J'en doute fort, mais pour une raison quelconque, les sociétés de jeux vidéo continuent de croire que c'est la voie mythique de l'horreur. Dans la mesure où nous trouvons le trope maintenant surutilisé et rarement, voire jamais utilisé de manière adéquate.

Pour vous voyez, il n'y a rien d'horrible à devenir fou quand vous n'êtes pas celui qui devient fou. La folie crée une incertitude perpétuelle qui alimente l'anxiété - laissant une personne se remettre en question et de la nature même de la réalité qui l'entoure. Comment, après tout, une chose perçue peut-elle être si réelle et pourtant fausse en même temps? Des questions sans réponses se posent et, finalement, on ne peut plus être sûr si quelque chose, y compris eux-mêmes, est réel et non une autre illusion.

C'est horrible à vivre, mais nous, le joueur, n'en faisons pas l'expérience. Pour nous, il n'y a pas d'anxiété, pas de tension, pas d'incertitude. Seule l'attente de la grande révélation de «surprise que vous n'étiez pas fou après tout» ou «rien de tout cela n'était réel, juste dans votre tête».

Certains médias ont compris que «vous êtes fou» est au cœur du dernier jeu d'horreur psychologique de l'équipe Bloober, Le moyen. N'ayant aucun lien avec l'émission à succès, le jeu suivra Marianne, un médium tourmenté par les visions et capable de dériver dans le monde des esprits désolés.

Au cœur du thème du jeu, il n'y a pas une seule vérité dans la perception. Qu'il y a plus dans le monde que la plupart d'entre nous ne le pensent, et les joueurs exploreront ce concept en explorant Cracovie. Les visions d'une petite ville de Marianne l'ont également conduite.

Pour le moment, il n'y a pas grand-chose à dire sur le jeu. Il comportera une bande originale composée par Akira Yamaoka et le talent de la maison Arkadiusz Reikowski, de sorte que les vibrations de Silent Hill sont palpables même dans la bande-annonce. En dehors de cela, la plupart du marketing se concentre sur la qualité de la Xbox Series X.

Compte tenu de la portée, le jeu a été donné que la rhétorique est à prévoir.

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Pour donner vie à ce thème créatif, nous avons placé les acteurs dans le rôle de Marianne, un médium traqué de visions, vivant et interagissant à travers deux mondes: le nôtre et le monde des esprits.

Ses visions la conduisent à un hôtel abandonné à Cracovie, le site d'une terrible tragédie il y a de nombreuses années, cachant un mystère que seul un médium peut résoudre. Avec l'accès aux deux mondes, les joueurs auront une perspective plus large et découvriront qu'il n'y a pas une seule vérité simple.

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PLONGEZ-VOUS DANS UNE HORREUR À DOUBLE RÉALITÉ

Devenez un médium vivant dans deux mondes: celui du réel et celui de l'esprit. Hanté par une vision du meurtre d'un enfant, vous vous rendez dans un hôtel abandonné, devenu il y a des années le théâtre d'une tragédie impensable. Là, vous commencez votre recherche de réponses difficiles. The Medium présente une bande-son «double» par Arkadiusz Reikowski de Bloober Team et le légendaire compositeur Akira Yamaoka de Silent Hill.

Optimisé pour Xbox Series X

Les jeux créés à l'aide du kit de développement Xbox Series X sont conçus pour tirer parti des capacités uniques de la Xbox Series X. Ils présenteront des temps de chargement, des visuels, une réactivité et des cadences de prise de vue jusqu'à 120 FPS inégalés.

 

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