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2020/05

Le jeu d'horreur psychologique moyen annoncé par l'équipe Bloober

Suis-je devenu fou ? Suis-je fou? J’en doute fortement, mais pour une raison quelconque, les sociétés de jeux vidéo continuent de croire qu’il s’agit de la voie mythique vers l’horreur. Dans une certaine mesure, nous constatons que le trope est désormais surutilisé et rarement, voire jamais, utilisé de manière adéquate.

Car vous voyez, il n’y a rien d’horrible à devenir fou quand ce n’est pas vous qui devenez réellement fou. La folie crée une incertitude perpétuelle qui génère de l’anxiété, laissant la personne douter d’elle-même et de la nature même de la réalité qui l’entoure. Comment, après tout, quelque chose de perçu peut-il être à la fois si réel et si faux ? Des questions sans réponses surgissent et, en fin de compte, on ne peut plus être sûr que quelque chose, y compris soi-même, est réel et non une autre illusion.

C'est horrible à vivre, mais nous, les joueurs, ne vivons pas cela. Pour nous, il n’y a ni anxiété, ni tension, ni incertitude. Seulement l'attente de la grande révélation de « surprise que vous n'étiez pas fou après tout » ou « rien de tout cela n'était réel, juste dans votre tête ».

Certains médias ont commencé à supposer que « vous êtes fou » est au cœur du dernier jeu d'horreur psychologique de Bloober Team, The Medium. N'ayant aucun lien avec la série télévisée à succès, le jeu suivra Marianne, une médium tourmentée par les visions et capable de dériver dans le monde des esprits désolé.

Au cœur du thème du jeu, il n’y a pas de vérité unique dans la perception. Il y a plus dans le monde que la plupart d'entre nous ne le pensent, et les joueurs exploreront ce concept en explorant Cracovie. Une petite ville Les visions de Marianne l'ont également guidée.

Pour le moment, il n'y a pas grand chose à dire sur le jeu. Il comportera une bande originale composée par Akira Yamaoka et le talent interne Arkadiusz Reikowski, de sorte que l'ambiance de Silent Hill est palpable même dans la bande-annonce. En dehors de cela, la plupart des marketing se concentrent sur la qualité de la Xbox Series X.

Compte tenu de sa portée, le jeu a été donné et il fallait s'attendre à de la rhétorique.

Xbox Nouvelles

Pour donner vie à ce thème créatif, nous avons placé les joueurs dans le rôle de Marianne, une médium traquée par des visions, vivant et interagissant dans deux mondes : le nôtre et le monde des esprits.

Ses visions la conduisent à un hôtel abandonné à Cracovie, le site d'une terrible tragédie il y a de nombreuses années, cachant un mystère que seul un médium peut résoudre. Avec l'accès aux deux mondes, les joueurs auront une perspective plus large et découvriront qu'il n'y a pas une seule vérité simple.

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PLONGEZ-VOUS DANS UNE HORREUR À DOUBLE RÉALITÉ

Devenez un médium vivant dans deux mondes : le réel et le spirituel. Hanté par la vision du meurtre d'un enfant, vous vous rendez dans un complexe hôtelier abandonné, devenu il y a des années le théâtre d'une tragédie impensable. Là, vous commencez votre recherche de réponses difficiles. The Medium présente une bande-son « double » composée par Arkadiusz Reikowski de Bloober Team et le légendaire compositeur Akira Yamaoka de Silent Hill.

Optimisé pour Xbox Series X

Les jeux construits à l'aide du kit de développement Xbox Series X sont conçus pour tirer parti des capacités uniques de la Xbox Series X. Ils présenteront des temps de chargement, des visuels, une réactivité et des fréquences d'images sans précédent jusqu'à 120FPS.

 

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