AT&T cherche à vendre Warner Brothers Gaming, selon des rapports

J'ai souvent présenté la notion que Hollywood, avec la gauche elle-même, ne fonctionne pas de manière organique. J'entends par là qu'ils opèrent sur l'argent des autres plutôt que sur leur propre génération de revenus. Il en résulte un moment inévitable où la source de revenus externes s'assèche, ou l'entreprise elle-même ne peut plus faire face à ses dettes et se replie. Cette fonction économique est principalement la raison pour laquelle les entreprises font faillite après leur réveil.

Ceux qui regardent Clownfish TV et Midnight's Edge comprennent comment, même avant Covid-19, l'industrie ne se portait pas particulièrement bien, mais les verrouillages politiques ont complètement vidé et décimé les revenus financiers des industries du divertissement. Obliger les entreprises à prendre des mesures classiques de réduction des coûts. Comme la fermeture de projets qui n'allaient pas générer de bénéfices viables, la réorganisation de la structure de l'entreprise pour éliminer une partie du gonflement afin d'augmenter à la fois l'efficacité tout en diminuant les coûts opérationnels, et la fermeture, la réduction ou la vente de divisions non rentables.

C'est dans des circonstances normales. Les circonstances entourant AT&T sont loin d'être normales. La société est en fait au bord de la faillite car elle doit plus de 150 milliards de dollars dette, avec 10,004,092,386 8,505,559,000 2021 2022 $ dus cette année seulement et XNUMX XNUMX XNUMX XNUMX $ supplémentaires dus en XNUMX, XNUMX étant encore plus sombre. La réalité est que, alors que Warner Media aliène la majorité silencieuse avec leur soutien de Black Lives Matter, cela se fait sur le sou des autres au détriment de la rentabilité de l'entreprise.

Oui, la division des jeux avait auparavant un potentiel de revenu positif. Le problème réside dans une grande partie de ce qui est gagné par des microtransactions. Une nation source de revenus dans le monde cherche maintenant à rendre illégal ou à classer comme jeu maintenant que les blocages sont terminés. Financièrement parlant, cela signifie que la valeur de Warner Brothers Games va probablement être à son plus haut niveau en ce moment.

Le moment est venu de se départir du jeu. Surtout lorsque les estimations prévoient que la vente pourrait rapporter 4 milliards de dollars, comme le rapporte CNBC. L'argent était nécessaire pour rembourser l'énorme dette et apaiser Elliot Management, qui a pris une participation de 3.2 milliards de dollars dans la société en 2019.

Les mêmes analystes prévoyant un point de vente de 4 milliards de dollars affirment également qu'Electronic Arts, Activision et Take Two sont intéressés par l'acquisition de la division.

Avec l'examen financier, Activision se retrouve sous ce serait une vente difficile aux investisseurs qui veulent évincer le PDG sur les bonus immérités. Electronic Arts reste rentable, mais comme Warner Brothers Gaming, cela se fait principalement par le biais de boîtes à butin et de microtransactions. Bien qu'ils soient intéressés, il est peu probable qu'ils poursuivent la fusion à ce niveau de prix. Take Two Interactive a certainement les revenus pour acquérir Warner Media. En prime, Strauss Zelnick et Paul Singer, propriétaire d'Elliot Management qui sont les moteurs de cette vente, sont certainement amis. Les rendant un concurrent plus difficile à radier.

Ce que les analystes ont manqué, c'est la probabilité que Microsoft ou Sony achètent Warner Media. Avoir un Harry Potter RPG, Homme chauve-souris IP et Mortal Kombat être exclusif à leur plateforme pour la prochaine génération justifierait plus que le prix d'achat pour les investisseurs. De plus, Warner Brothers Games détient les droits de distribution Cyberpunk 2077 en Amérique du Nord, l'acquisition présente donc d'autres avantages.

En fin de compte, ce n'est que de la spéculation qui achètera la division si elle est vendue. Un simple intérêt ne signifie pas qu'ils poursuivent activement l'acquisition, et ma supposition n'est rien de plus qu'une supposition éclairée. Bien que je me penche davantage sur les fabricants de consoles qui acquièrent la division, tout le monde pense que ce sera le cas.

Amazon pourrait décider qu'il s'agit de l'acquisition parfaite pour renforcer sa division de jeux vidéo. Alternativement, une autre société pourrait acheter la division pour entrer sur le marché des jeux. Nous vous tiendrons au courant de qui achètera finalement Warner Brothers Games, mais qui aimeriez-vous voir les acquérir?