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2020/06

Shawn Layden pense que les jeux à succès de nouvelle génération avec de gros budgets seront confrontés à des problèmes

L'ancien cadre de PlayStation, Shawn Layden, s'est récemment entretenu au Gamelab Live avec Dean Takahashi de Venturebeat (le gars qui ne pouvait pas passer outre Cuphead's tutoriel), dans lequel Layden a exprimé ses convictions sur les jeux triple-A de nouvelle génération avec des mondes ouverts tentaculaires et sur la façon dont ils se retrouveront probablement dans une situation avec « des budgets gonflés et moins de retours ».

Dans un nouveau rapport du site Web gamerant.com, nous apprenons que Layden souhaite que les prix de base des jeux augmentent (de 59.99 $ à quelque chose de plus élevé). Cependant, les joueurs boycotteront à juste titre cette décision – même si la plupart des entreprises continuent de canaliser l’argent des gens via des DLC, des Season Pass et d’autres éditions spéciales d’un nouveau jeu. Son alternative à cette situation est que les développeurs réduisent la taille des gros jeux et développent des expériences plus courtes/moins chères.

Cependant, Layden a commencé son approche des jeux de nouvelle génération en heurtant un mur en disant à Takahashi que les « coûts de développement et le retour » de la génération actuelle ne se termineraient pas bien pour la prochaine génération :

« Je ne pense pas que, dans la prochaine génération, vous puissiez prendre ces chiffres et les multiplier par deux et penser que vous pouvez grandir. Je pense que l'industrie dans son ensemble doit s'asseoir et se dire : « Très bien, qu'est-ce que nous construisons ? Quelles sont les attentes du public ?

Layden poursuit ensuite en expliquant que les éditeurs et les développeurs doivent réduire le quota de jeu de 50 à 60 heures et viser un nombre inférieur pour produire quelque chose avec de meilleurs résultats pour la prochaine génération :

« Il est difficile pour tous les jeux d'aventure d'atteindre le cap des 50 à 60 heures de jeu. Parce que cela coûtera beaucoup plus cher à réaliser. Et en fin de compte, vous pourriez exclure du marché certains créateurs intéressants et leurs histoires si c’est le genre de seuil qu’ils doivent respecter… Nous devons réévaluer cela.

Après avoir dit cela, Layden sort la carte typique « les nouveaux jeux deviennent trop chers » et suggère que les joueurs devraient payer plus pour les jeux triple-A :

« Cela coûte 59.99 $ depuis que j'ai débuté dans ce métier, mais le coût des jeux a été multiplié par dix. Si vous n’avez pas d’élasticité sur le prix, mais que vous avez une énorme volatilité sur la ligne de coût, le modèle devient plus difficile. Je pense que cette génération va voir ces deux impératifs entrer en collision.

[Le développement AAA] ne sera pas moins cher que la génération actuelle de développement de jeux. L'art 4K, HDR et la création d'univers ne sont pas bon marché.

Cependant, Layden propose que si les joueurs ne paient pas un supplément pour des jeux de justice sociale remplis de propagande de l'année en cours, de problèmes et d'autres problèmes rencontrés dans les jeux créés il y a dix ans, il pense que les développeurs devraient faire le changement :

« Alors, comment pouvons-nous regarder cela et dire : y a-t-il une autre réponse ? Au lieu de passer cinq ans à créer un jeu de 80 heures, à quoi ressemblent trois ans et un jeu de 15 heures ? Quel serait le coût d’une telle démarche ? Est-ce une expérience à part entière ?

Mettant sa préférence personnelle sur la table, Layden dit qu'il aimerait voir les jeux vidéo revenir au format de 12 à 15 heures :

« Personnellement, en tant que joueur plus âgé… j'apprécierais un retour au jeu [AAA] de 12 à 15 heures. Je terminerais plus de jeux, tout d'abord, et tout comme un morceau de littérature ou un film bien édité, en regardant la discipline qui l'entoure pourrait nous donner un contenu plus serré et plus convaincant.

"C'est quelque chose que j'aimerais voir revenir dans ce secteur."

Cela dit, que pensez-vous des réflexions et du plan de Layden concernant les jeux triple-A de nouvelle génération ?

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