Army Of Two: The 40th Day Retro Review: Un jeu coopératif viril d'une époque révolue

Examen des 40 jours de l'Armée des Deux

Titre: Armée de Deux: Le 40ème Jour
Genre: Troisième-Person Shooter
joueurs: 1 - 2 (coopératif en ligne ou écran partagé)
Plates-formes: Xbox 360, PS3
Développeur: EA Montréal
Editeur: Arts électroniques
Date de sortie: 12 janvier 2010

Ils ne les font vraiment plus comme ça. Comme certains d'entre vous le savent, j'ai recommencé à jouer et à revoir des jeux plus anciens car presque chaque nouveau titre AAA est rempli de dégénérescence débordante et de propagande de gauche. Maintenant, même si je n'ai pas grand-chose de bon à dire Armée de Deux: Le 40ème Jour, qui fait suite à la sortie de 2008 de Une armée de deux, Je peux facilement dire que c'est un jeu de tir à la troisième personne rempli de testostérone qui se trouve à la maison comme un décent (sinon modérément divertissant) Gears of War clone sorti à l'apogée du monopole de la palette marron et gris.

L'histoire est pratiquement inexistante, et la majorité du jeu n'est guère plus qu'une raison pour l'équipe artistique de faire exploser littéralement Shanghai et de démolir des bâtiments à gauche et à droite tout en puisant dans leur Michael Bay intérieur, mais tout cela fonctionne comme un élan pour donner aux joueurs une raison de se mettre en scène en tant que deux mercenaires endurcis nommés Tyson Rios et Elliot Salem.

Armée de Deux: Le 40ème Jour

Avantages:

+ Jeu viril avec deux mercenaires badass
+ Options de personnalisation décentes pour les armes
+ Le tir de suppression est essentiel pour le flanc tactique
+ L'ennemi AI essaie de vous faire pression de plusieurs côtés
+ L'IA ennemie peut aider ses propres camarades tombés au combat
+ Beaucoup d'explosions et de testostérone
+ Pas de BS Social Warrior ou contenu pouzzé

Inconvénients:

- Durée de jeu courte à environ 6 heures
-L'histoire n'a aucun sens
-Le méchant principal n'est pas du tout étoffé
-La sélection des armes est rare
-Les niveaux sont assez linéaires
-Le taux de trame tombe en dessous de 30fps pendant les échanges de tirs intensifs
- Verrouillé plusieurs fois lors de la deuxième partie

Army of Two: The 40th Day - Choix

Histoire légère, action intense

L'histoire se concentre sur Rios et Salem devant désactiver certaines balises à Shanghai aux côtés d'un troisième mercenaire que vous pouvez choisir de sauver ou de tuer. Les choses vont vite au sud, et Salem et Rios sont coincés à Shanghai tandis qu'un groupe de mercenaires connu sous le nom de The 40th Day, dirigé par le mystérieux général Jonah, fait des ravages dans toute la ville. L'essentiel du jeu est Salem et Rios, ainsi que leur gestionnaire Alice Murray, tentent de s'échapper de Shanghai et de l'emprise de fer des mercenaires du 40e jour.

Le jeu se déroule entre six et huit heures, selon votre niveau de compétence. Il est réparti sur une poignée de chapitres qui emmènent le duo dans diverses parties de Shanghai, notamment des ruelles déchirées par des explosifs, des hôpitaux ravagés, un zoo détruit, un centre commercial fonctionnant comme une station satellite, un port occupé et un temple transformé en base militaire.

Les choix «moraux» susmentionnés apparaissent peu fréquemment tout au long du jeu, parfois ils vous ouvriront de nouvelles options d'armes, d'autres fois ils fermeront des options d'armes pour vous. En raison de la nature de ces choix, les développeurs d'EA Montréal les ont conçus pour que les joueurs soient encouragés à lire l'histoire plusieurs fois pour prendre des décisions différentes, déverrouiller de nouvelles armes et acquérir de nouvelles améliorations et pièces.

Armée de deux: le 40e jour - Tigre blanc

Les choix moraux encouragent la rejouabilité

C'est une incitation décente pour encourager la rejouabilité, même si la plupart des choix ont des résultats stupides ou n'affectent pas vraiment la direction générale du jeu, ce qui économise beaucoup pour la toute fin. Il n'y a également que deux fins, donc ce n'est pas comme s'il y avait une quantité infinie de possibilités.

La viande de Armée de deux: le 40e jour est dans ses niveaux de tir à la troisième personne segmentés, où deux joueurs peuvent faire équipe soit via le jeu en ligne ou sur un écran partagé local et abattre les ennemis ensemble.

Malheureusement, l'élan pour progresser dans le jeu est au mieux ténu.

Votre objectif principal est principalement de passer d'un scénario à l'autre tout en éliminant les soldats / mercenaires du 40e jour. En chemin, vous aurez la possibilité de libérer les civils chinois du 40e jour, ce qui vous récompensera avec des points de moralité. La seule chose que cela change, c'est qu'à la fin du jeu, si votre moral est suffisamment élevé, certains des civils que vous avez sauvés prendront les armes et vous aideront à attaquer le bastion de Jonas.

Army of Two: The 40th Day - Le Doc et le garçon

Vous pouvez atteindre des points de moralité soit en sauvant lesdits civils de l'exécution, soit en appréhendant les soldats ennemis, en les désarmant et en les attachant. J'ai aimé que si vous réussissiez à faire tomber les ennemis, vous pouviez leur dire de laisser tomber leurs armes et de faire capituler les autres soldats à proximité. Cela m'a rappelé Eidos Reservoir Dogs sur OG Xbox et PS2, où vous pourriez dire à la police ou aux gardes de reculer en attrapant et en menaçant un otage civil.

Malheureusement, Armée de Deux: Le 40ème Jour la prise d'otages ne fonctionne pas toujours, et parfois lorsque vous attrapez des ennemis, ses amis ouvrent le feu et tuent leur coéquipier ou tout civil proche. Je ne sais pas si le jeu était juste en panne ou si l'IA était juste capricieuse, mais la fonction de prise d'otages était loin d'être aussi solide ou fiable qu'elle aurait dû l'être, d'autant plus qu'elle entraînait souvent des ennemis qui tiraient sauvagement même si vous avez tenté de les saisir.

Si essayer de jouer à la diplomatie n'est pas votre tasse de thé, ne vous en faites pas. Le jeu vous gâte avec une quantité innombrable d'occasions de simplement aller à la rencontre des ennemis et de détruire tout ce qui est en vue.

Army of Two: The 40th Day - Casier d'armes

Imiter Gears Of War

Le combat se compose des pièges au tarif standard d'autres tiers Gears of War clones. Vous pouvez courir, étreindre au mur, lécher par-dessus des barricades jusqu'à la taille, tirer à l'aveugle, viser avec précision, bécoter, attaquer au corps à corps des ennemis ou les attraper si vous vous approchez suffisamment.

Si j'avais un problème avec la mécanique de combat, c'était que pour utiliser la fonction secondaire d'un fusil, comme un lance-grenades ou un fusil à pompe, vous deviez tirer la roue de l'arme avec Triangle puis le pavé de direction de l'arme pour activer ou désactiver la deuxième fonction. C'était une implémentation très lourde par rapport à d'autres jeux, en particulier des jeux comme Mauvaise compagnie 2 où vous venez d'appuyer sur le pavé numérique pour passer à la fonction secondaire d'une arme.

Pour aider à séparer légèrement Une armée de deux d'autres tireurs à la troisième personne là-bas, vous avez des choses comme l'aggro mètre, où un joueur peut absorber l'aggro en tirant sur les ennemis et en attirant leur attention. Ceci est utile pour permettre au deuxième joueur de se faufiler derrière les ennemis ou de les flanquer sur le côté. L'aggro mètre est visualisé à la fois comme un mètre et comme un effet enflammé sur le joueur qui est «chaud» avec l'aggro, ou comme une gaze fantomatique pour le joueur qui n'a pas d'aggro.

Armée de deux: le 40e jour - Infiltration

Le joueur sans aggro a la possibilité de se faufiler et d'effectuer des attaques furtives, ce qui fonctionne particulièrement bien si vous êtes équipé d'une arme silencieuse. Vous pouvez aussi parfois faire semblant de vous rendre et tirer rapidement sur un ennemi s'il se rapproche trop. Alternativement, si vous avez trop d'aggro, vous pouvez simuler votre mort en tapant les pare-chocs gauche et droit ensemble, ce qui forcera l'attention de l'ennemi vers l'autre joueur, ce qui fonctionne bien si vous êtes sur le point de mourir et que vous devez évacuez la chaleur de vous.

En ce qui concerne les armes… le jeu a plusieurs poignées et armes explosives à choisir, mais l'offre globale est beaucoup plus mince que ce à quoi je m'attendais.

Par exemple, il n'y a que trois pistolets dans le jeu, un G18, Type 77 et le Desert Eagle. Pas de revolvers, pas de Beretta 9 mm, pas de FN-Seven, pas de pistolets .45 ou de variations 1911. C'est pour le moins décourageant.

Armée de deux: le 40e jour - Tacky

Personnalisation des armes

 

La raison du cache d'armes clairsemé est due au fait qu'ils ont refait tous les actifs artistiques pour Armée de Deux: Le 40ème Jour à partir du sol. Non seulement Rios et Salem ont obtenu tous les nouveaux modèles (et de bien meilleurs acteurs vocaux), mais toutes les armes ont également été refaites. J'imagine que le court cycle de développement de deux ans seulement a laissé l'équipe se démener pour couper beaucoup de ce qu'elle avait peut-être prévu pour le jeu, étant donné que partir de zéro avec de nouveaux actifs revient presque à créer un tout nouveau jeu à partir du sol -up.

Sur le plan positif, vous pouvez équiper chacun des pistolets d'une variété de silencieux ou de modifications de museau, ainsi que d'une large cache de livrées principalement hideuses qui vont des couvertures de camouflage militaire de base aux pois ou aux motifs zébrés. Les livrées sont plus diverses que ce que vous obtenez dans l'original Une armée de deux, mais ils sont loin d'être aussi cool. Par exemple, ils n'ont pas les gravures spéciales ou les poignées spécialement personnalisées du jeu précédent, laissant les modèles d'arme à feu fades et sans inspiration dans la suite.

Il existe en fait trois catégories d'équipement, l'arme principale, l'arme secondaire (pistolets) et les armes spéciales. Les armes spéciales comprennent des fusils de sniper et des armes explosives, comme le lance-grenades RPG-7 ou MK, ou cinq fusils de sniper différents.

Armée de deux: le 40e jour - Alice n'a pas réussi

Les armes spéciales n'offrent pas autant d'options de personnalisation que les autres armes principales, mais elles sont utiles pour les moments du jeu où vous affrontez des unités ennemies spéciales telles que des fusils de chasse lourdement blindés, des grenadiers, des mercenaires de mini-armes ou des ennemis de lance-flammes .

Les armes primaires sont l'endroit où la viande de votre temps sera consacrée à la personnalisation des armes. Chaque nouvelle arme que vous déverrouillez - soit en terminant un chapitre ou en acquérant des diagrammes d'armes dispersés à travers les niveaux - ajoutera généralement cette partie au smorgasbord de personnalisation. Donc, si vous déverrouillez un M4, vous obtenez toutes les pièces M4, y compris le stock, le canon, le récepteur et le museau.

C'est probablement le seul domaine dans les catégories d'armes qui est une amélioration par rapport au premier jeu, depuis le déverrouillage de nouvelles pièces d'armes dans l'original Une armée de deux ne leur permettait pas d'être utilisés de manière interchangeable avec d'autres types d'armes à feu.

Armée de deux: le 40e jour - Le Russe

Vous pouvez également acheter des armes dans le menu si vous avez suffisamment de dosh à revendre.

Chaque arme et pièce d'arme a ses propres statistiques, vous pouvez donc mélanger et assortir les pièces pour créer le type d'arme qui convient le mieux à votre style de jeu. Donc, si vous aimez le combat rapproché, vous pouvez vous concentrer sur le revêtement d'un fusil de chasse puissant mais qui n'a pas une bonne maniabilité. Alternativement, vous pouvez modifier un AK-47 afin qu'il ait des capacités à longue portée et à dégâts élevés en le dotant d'un long canon, d'un silencieux robuste, d'une lunette et d'une crosse pour réduire le recul.

Les options de pièces sont quelque peu variées, mais le principal problème est que la plupart des pièces de personnalisation sont limitées par catégorie d'armes et que les catégories d'armes ne sont pas très étendues. Ainsi, par exemple, toutes les pièces de fusil de chasse ne peuvent être utilisées qu'avec des fusils de chasse, ou toutes les pièces de fusil ne peuvent être utilisées qu'avec des fusils, ou les pièces SMG sont reléguées aux SMG.

Quelques pièces peuvent être échangées quelle que soit la catégorie, mais la plupart du temps, c'est juste pour les stocks et les silencieux.

Armée de deux: le 40e jour - Silencieux

Manque de variété d'armes

S'il y avait plus d'armes et de catégories d'armes, je pense que la personnalisation aurait été beaucoup plus addictive, mais au moment où vous passerez par votre deuxième partie, vous vous rendrez compte qu'il n'y a tout simplement pas beaucoup plus à la personnalisation et à la sélection limitée d'armes entrave vraiment ce qui était autrement une fonctionnalité assez cool. Avoir une poignée d'armes par catégorie signifiait que la plupart du temps, vous vous en tiendriez à ce qui fonctionne, et pour les rencontres rapprochées, l'AA-12 sera toujours votre meilleur pari ... quand il ne plante pas le jeu.

J'ai mentionné plus tôt que le jeu s'était bloqué lors de la deuxième partie. Cela s'est produit plusieurs fois, et uniquement lors de l'utilisation du fusil AA-12. La première fois, c'était lorsque Salem et Rios devaient faire le segment dos à dos où ils repoussaient les soldats ennemis tout en étant abaissés sur une grue par leur mannequin asiatique aux gros seins, Alice.

La deuxième fois que le jeu s'est arrêté, c'était pendant la cinématique finale où Jonah faisait son discours, juste avant que les joueurs puissent faire le choix final dans le jeu. Après avoir rejoué les segments sans l'AA-12, il n'y a eu aucun problème et le jeu a bien fonctionné.

Armée de deux: le 40e jour - Jonas

Fréquence d'images et gel

J'ai vérifié plusieurs PlayStation forums en ligne et a découvert que d'autres avaient exactement le même problème que moi, et dans des parties similaires. Ils n'ont pas dit quelle arme ils utilisaient lorsque le jeu a gelé, mais juste un avertissement: vous ne voulez probablement pas utiliser l'AA-12 pendant la section de la grue ou pendant la zone finale avant que Rios et Salem rencontrent Jonah. Je ne sais pas exactement quel est le problème, mais apparemment la PS3 a rencontré des problèmes de mémoire avec ce pistolet?

Cela semble étrange que EA laisse le jeu devenir or sans corriger un bug aussi important.

Armée de deux: le 40e jour - The Mall

Là encore, le jeu se comporte plutôt mal sur l'ensemble de la PS3, en particulier pendant les deux derniers chapitres au port et au temple.

Le port est quelque peu tolérable, mais le jeu plonge souvent en dessous de 30 images par seconde. C'était comme être soumis à une sorte de torture dans l'Hadès parce que je jouais au jeu après avoir joué Battlefield: Bad Company 2 on PCet les taux de trames déverrouillés de Mauvaise compagnie 2 avec 4x MXAA rendait le jeu net et se déplaçait aussi lisse qu'un couteau chaud à travers le beurre. Armée de Deux: Le 40ème Jour Pendant ce temps, à peine réussi à maintenir 30 images par seconde la plupart du temps et pendant la phase du temple, cela devient presque insupportable parfois car non seulement les images tombent dans les années 20, mais cela affecte également la latence d'entrée, ce qui a rendu les tirs beaucoup plus difficiles à passer. qu'ils n'auraient autrement eu le FPS pas tanké.

Armée de deux: le 40e jour - Le port

C'était pourtant un problème courant de l'époque. Les jeux 360 et surtout PS3 ont rarement maintenu 30 ips, c'est pourquoi pendant la Xbox One et PS4 les développeurs de l'ère sacrifieraient 60 images par seconde pour un verrouillage dur de 30 images par seconde, ce qui garantirait au moins que les jeux ne chuteraient pas en dessous de 30 images par seconde au lieu de rebondir entre 30 images et peut-être 45 images par seconde ou 50 images par seconde. Bien que je ne sois pas fan des fréquences d'images paysannes, je prendrai un verrouillage dur de 30 images par jour sur le désordre bégaiement d'un jeu qui descend sous le FPS standard à écran argenté.

S'il s'agissait d'un jeu en monde ouvert, je pense que j'aurais été plus tolérant envers les problèmes de fréquence d'images, mais Armée de Deux: Le 40ème Jour est un jeu à moteur Unreal Engine 3 extrêmement linéaire. La plupart des fusillades ont lieu dans des rues bondées, des intersections encombrées ou des couloirs étroits. Cela m'amène à croire que le cycle de développement vers la fin du jeu a été écourté et que l'équipe n'a pas eu le temps d'optimiser correctement la scène du temple sur la PS3.

Armée de deux: le 40e jour - Le temple

AI ennemi décent

Bien que, de haut en bas, je doive donner des accessoires aux ingénieurs d'orientation de l'IA pour m'assurer que l'ennemi est agressif et direct en prenant l'initiative de débusquer et de tuer le joueur. Ils sont également prêts à tirer des tirs de suppression et à s'enfuir et à attraper un ennemi abattu s'ils ont été blessés.

Pendant qu'ils sont blessés, les ennemis peuvent toujours éliminer les ennemis des personnages-joueurs et vice versa. Si un joueur est abattu, il peut également tirer sur les ennemis en utilisant un pistolet comme dernier effort de fossé en attendant d'être guéri ou en saignant. Si un joueur abattu n'est pas guéri avant de saigner, alors la partie est terminée et vous devrez recommencer à partir du dernier point de contrôle.

Cela oblige les joueurs à utiliser une certaine mesure de travail d'équipe et à se surveiller les uns les autres tout en parcourant les rues et les bâtiments déchirés par la guerre de Shanghai.

Army of Two: The 40th Day - Un peu d'aide

Écran partagé à la rescousse

Il existe également un mode versus où vous pouvez jouer contre d'autres joueurs en ligne, ou un mode bonus d'extraction qui fonctionne en quelque sorte comme un mode Horde, mais bonne chance pour trouver des gens qui jouent encore à un jeu vieux de dix ans comme celui-ci en ligne.

Dans l'ensemble, je pensais Armée de Deux: Le 40ème Jour allait bien. Vais-je le rejouer? C'est un tirage au sort. Je préfère encore Gears of War 2 comme expérience de campagne coopérative définitive. Mon plus gros reproche avec Army of Two's l'histoire était que les motivations de Jonas ne sont pas claires jusqu'à la toute fin du jeu, donc votre principale motivation pour engager l'ennemi et jouer à travers le jeu est juste de sortir de Shanghai.

L'histoire gagne pratiquement aucune cohérence ou cohésion jusqu'à la dernière étape, ce qui a fait que le tout semblait être un énorme gaspillage. En outre, le raisonnement de Jonah pour lancer une attaque contre Shanghai est assez superficiel. S'il était un pion pour un ennemi beaucoup plus sinistre qui finance le 40e jour, cela aurait pu rendre l'histoire plus convaincante, mais dans l'ensemble, je me suis gratté la tête en essayant de comprendre d'où Jonah a obtenu tout son financement et pourquoi Shanghai en particulier?

Armée de deux: le 40e jour - Shanghai en état de siège

Quoi qu'il en soit, malgré les défauts du jeu, c'est toujours des ligues meilleures que tous les tripes AAA que nous recevons ces jours-ci. Rios et Salem sont des durs endurcis qui n'ont pas peur de faire des choix difficiles. Ils ressemblent à des badass de bout en bout et ont les personnalités qui leur correspondent. Les plaisanteries entre les deux tout au long du jeu sont amusantes et joculaires, même si l'histoire générale manquait plutôt.

Mais au moins, les héros principaux ne sont pas des garçons de soja, ils sont pleins de testostérone. La sélection d'armes est au moins cool, bien qu'elle soit rare, il y a un déverrouillage classique astuces et quelques costumes alternatifs pour les héros aussi. C'est le genre de jeu auquel vous pourriez jouer avec un copain pendant un week-end avec quelques bières.

Verdict:

TryIt2