La FDA approuve un jeu vidéo pour traiter le TDAH

Les jeux vidéo peuvent faire beaucoup de choses pour une personne. Au-delà de servir d'exutoire au stress refoulé ou à l'évasion pure. Les jeux vidéo ont été documentés pour potentiellement s'améliorer œil-main coordination, améliorer la cognition, traiter la dépression, améliore les compétences en résolution de problèmes, améliore la mémoire, améliore la vitesse du cerveau, et bien plus encore. Rejoindre la longue liste des avantages que les jeux vidéo offrent aux gens traite désormais le TDAH.

On Juin 15e, la FDA a officiellement approuvé un traitement numérique développé par Akili Interactive pour traiter le déficit d'attention chez les personnes diagnostiquées avec le TDAH. Mis à part la controverse entourant le diagnostic lui-même, EndeavorRx fonctionne en déclenchant des systèmes neuronaux spécifiques pour aider à former le cerveau à traiter et à améliorer les parties du cerveau associées aux fonctions affectées. Pour ce faire, il «cible et active directement les systèmes neuronaux par la présentation de stimuli sensoriels et de défis moteurs».

EndeavorRx est construit sur la technologie de base du moteur de gestion sélective du stimulus Akili (SSMETM), une technologie exclusive conçue pour l'activation ciblée de systèmes neuronaux spécifiques dans le cerveau pour traiter les maladies avec dysfonctionnement cognitif associé. SSME présente des stimuli sensoriels spécifiques et des défis moteurs simultanés conçus pour cibler et activer les systèmes neuronaux qui jouent un rôle clé dans la fonction d'attention tout en utilisant des algorithmes adaptatifs pour personnaliser l'expérience de traitement pour chaque patient individuel. Cela permet un suivi deuxième par seconde des progrès du patient à la fin des séances de traitement, et défie continuellement chaque patient à un niveau optimisé, encourageant les patients à améliorer leurs performances. Poussé par la croyance fondamentale d'Akili selon laquelle une médecine efficace peut également être amusante et engageante, EndeavorRx est proposé via une expérience de jeu vidéo d'action. L'expérience captivante d'EndeavorRx est conçue pour stimuler l'engagement et la conformité.

Prouvant que le traitement a fonctionné, l'EdeavorRx a été soumis à cinq études cliniques publiées dans The Lancet Digital Health Journal, impliquant plus de 600 enfants diagnostiqués avec le TDAH. Selon les informations recueillies, après un mois, un tiers des enfants n'avaient plus de déficit d'attention mesurable, environ 50% des parents signalant une amélioration notable de la vie quotidienne de leurs enfants. Après deux mois, ce chiffre est passé à 68% d'amélioration.

Des améliorations ont été documentées pour persister jusqu'à un mois après le traitement. On ne sait pas si ce chiffre est le résultat de la technologie ou de la portée des études. Par exemple, si l'étude était traitée pendant un mois puis documentée pendant un mois, aucune autre donnée ne serait disponible après la période de deux mois. Alternativement, si les études étaient plus étendues, les améliorations pourraient être temporaires, mais se combiner sur des périodes de temps en améliorations neurales.

Il est également important de noter que les études n'ont pas contrôlé les facteurs externes tels que le régime alimentaire, l'exercice, etc. Il est documenté que plusieurs colorants alimentaires contribuent directement au TDAH et, pour cette raison, sont illégaux dans de nombreux pays. C'est aussi documenté l'exercice est essentiel au traitement du TDAH, donc si les enfants suivaient un régime riche en colorants alimentaires et ne faisaient pas d'exercice, ce ne serait pas la faute de la technologie mais de l'individu.

Tout cela, cependant, doit être conclu et contrôlé par d'autres études. Aujourd'hui, la FDA a certifié son produit; un jeu vidéo basé sur des algorithmes traite le déficit d'attention dans le cerveau humain. Malheureusement, l'Organisation mondiale de la santé continue de perpétuer la stigmatisation non scientifique selon laquelle les jeux vidéo créent une dépendance selon la définition révisée de la dépendance.