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Médias
2020/06

GhostWire Tokyo revient avec un gameplay fade et terne

L’E3 2019 est devenu remarquable pour deux choses. La révélation époustouflante de Cyberpunk 2077 par Keanu Reeve et les débuts d'Ikumi Nakamura avec sa première IP originale. Titré GhostWire: Tokyo, cela verrait les joueurs chercher des réponses aux raisons pour lesquelles les gens disparaissent. En plongeant dans des conspirations liées à des pratiques occultes, c'était si créatif et unique que beaucoup de ceux qui détestaient Bethesda à ce moment-là étaient prêts à lui donner une chance.

En septembre, sa relation avec Zenimax s'est détériorée et elle a quitté son poste de directrice créative. Les commentaires qu'elle a faits à l'époque indiquaient que son départ était moins amical que ne l'indiquaient ses déclarations publiques. Que la raison de son départ soit due à une ingérence politique dans le cadre du projet, mais sans déclaration concrète de Nakamura elle-même, on ne sait pas dans quelle mesure et à quelles fins cette ingérence prenait. Étant donné ses commentaires sur ce jeu étant un projet passionné de toute une vie, il va de soi que ses intentions étaient de créer un jeu pour des joueurs comme elle plutôt que d'essayer de pousser ou de se conformer à un agenda politique.

Comme nous venons de voir ce qu'est devenu fil fantôme, ses influences sur les créations du studio ont pris une image plus claire.

Similaire à The Evil Within, dont Nakamura était le concepteur artistique principal, la présentation originale du jeu décrivait un monde sombre et oppressant rempli de menaces puissantes et inconnues. Cherchant à n’apporter que la ruine au monde de l’humanité alors que nous sommes restés fidèles à sa défense. Aujourd’hui, le jeu d’horreur inspiré de la mythologie asiatique a adopté une esthétique techno punk néon qui imprègne tout son design.

Supprimant tout sentiment de peur ou d'intimidation, les ennemis semblent être dans une sorte de simulation. Où vous les vaincrez avec des combats de type arcade au rythme lent qui, de toute évidence, devraient être beaucoup plus rapides.

Toutes les chances de succès de ce jeu ont clairement disparu avec Nakamura. En effet, il trouvera sans aucun doute un fandom, mais tout comme Le mal dans 2, cela ressemble à un échec en devenir.

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