Les royaumes d'Amalur: le remake du calcul a fuité

Les royaumes d'Amalur: Reckoning a une signification particulière pour moi. Il y a longtemps, bien avant de commencer à écrire pour One Angry Gamer, j'ai écrit pour un autre site Web. À l'époque, le jeu était fraîchement annoncé, Electronic Arts tentant de créer autant de battage médiatique que possible.

Amalur était un jeu révolutionnaire dans la même veine que Vieux parchemins, mais il mettrait en vedette un récit mature situé dans un monde qui avait 10,000 8 ans d'histoire écrite pour lui. À l'époque, la durée du match faisait fureur. Plus le jeu est long, meilleure est la valeur perçue, alors Electronic Arts a raconté comment ses testeurs de jeu pendant 200 jours ont passé 200 heures avec le jeu. Si vous vouliez faire tout ce que le jeu avait à offrir, cela vous prendrait plus de XNUMX heures.

Tout le monde était positivement enthousiasmé par la réclamation, sauf qu'il y avait un seul problème négligé par chaque point de vente. Il n'y a que 192 heures en 8 jours. Cela mis en évidence, chaque point de vente a remplacé son histoire de 200 heures en 8 jours par une citation générique reflétant la façon dont il y avait 200 heures dans le jeu. Leçon de vie, archive et capture d'écran tout.

Naturellement, le jeu s'est avéré être moins qu'annoncé. Comme il s'est avéré être un MMO solo surexcité situé dans un monde générique avec un combat générique qui vous emmène dans une histoire générique. Plus important encore, il n'allait nulle part près de 200 heures.

Dans l'ensemble, ce n'était pas un mauvais jeu en soi, mais loin du lancement réussi d'un univers élargi. Un univers mort avec le développeur et son MMO en développement.

Maintenant, selon une liste sur la vitrine de Microsoft, le jeu subit une refonte. Celui qui doit sortir le 11 aoûtth de cette année pas moins. Sans rien montré, il est difficile d'évaluer si la révision corrigera les nombreuses lacunes du jeu, mais à tout le moins, elle devrait offrir un excellent tueur de temps.

Après tout, ce n'était pas un mauvais jeu en soi, juste un tragiquement surexagéré et survendu par Electronic Arts… l'une des nombreuses sociétés du Liste principale des traîtres d'Amérique. La bonne nouvelle est qu'au moins l'IP est désormais entre les mains de THQ Nordic.

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À propos des royaumes d'Amalur: recalculer

Le RPG à succès revient! De l'esprit de l'auteur à succès RA Salvatore, du créateur de Spawn, Todd McFarlane, et du concepteur principal de The Elder Scrolls IV: Oblivion, Ken Rolston, vient Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Remasterisé avec des visuels époustouflants et un gameplay raffiné Re-Reckoning offre un combat RPG intense et personnalisable dans un monde de jeu tentaculaire.

Découvrez les secrets d'Amalur, de la ville animée de Rathir à la vaste région de Dalentarth aux sinistres donjons des cavernes Brigand Hall. Sauvez un monde déchiré par une guerre vicieuse et contrôlez les clés de l'immortalité en tant que premier guerrier à être ressuscité des mains de la mort.

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