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Actualité
2020/06

Royaumes d'Amalur : fuite du remake de Reckoning

Les royaumes d'Amalur: Reckoning a pour moi une signification particulière. Il y a longtemps, bien avant de commencer à écrire pour One Angry Gamer, j'ai écrit pour un autre site Web. À l’époque, le jeu venait d’être annoncé, Electronic Arts tentant de créer autant de battage médiatique que possible.

Amalur était un jeu révolutionnaire dans la même veine que Vieux parchemins, mais il présenterait un récit mature se déroulant dans un monde pour lequel 10,000 8 ans de savoir ont été écrits. À l’époque, la longueur des matchs était à la mode. Plus le jeu était long, plus la valeur était perçue, c'est pourquoi Electronic Arts a raconté comment ses testeurs de jeu avaient passé 200 heures avec le jeu pendant 200 jours. Si vous vouliez faire tout ce que le jeu avait à offrir, cela vous prendrait plus de XNUMX heures.

Tout le monde était positivement enthousiasmé par cette affirmation, sauf qu’un seul problème était négligé par tous les médias. Il n'y a que 192 heures dans 8 jours. Cela mis en évidence, chaque point de vente a remplacé son histoire de 200 heures en 8 jours par une citation générique reflétant le fait qu'il y avait 200 heures de jeu. Leçon de vie, archivez et capturez tout.

Naturellement, le jeu s’est avéré inférieur à celui annoncé. Il s’est avéré qu’il s’agissait d’un MMO solo surfait se déroulant dans un monde générique avec des combats génériques qui vous emmènent dans une histoire générique. Plus important encore, cela ne durait nulle part 200 heures.

Dans l’ensemble, ce n’était pas un mauvais jeu en soi, mais loin d’être un lancement réussi pour un univers élargi. Un univers qui est mort avec le développeur et son MMO en développement.

Désormais, selon une liste sur la vitrine de Microsoft, le jeu est en cours de refonte. Celui qui devrait sortir le 11 aoûtth de cette année, rien de moins. Sans rien montrer, il est difficile d’évaluer si la refonte corrigera les nombreuses lacunes du jeu, mais à tout le moins, elle devrait offrir un excellent tueur de temps.

Après tout, ce n’était pas un mauvais jeu en soi, juste un jeu tragiquement surfait et survendu par Electronic Arts… l’une des nombreuses sociétés du monde. Liste maîtresse des traîtres de l'Amérique. La bonne nouvelle est qu’au moins la propriété intellectuelle est désormais entre les mains de THQ Nordic.

Description de tous les jeux Delta 

À propos des Royaumes d'Amalur : Recalcul

Le RPG à succès revient ! Tiré de l'esprit de l'auteur à succès R.A. Salvatore, Todd McFarlane, créateur de Spawn, et Ken Rolston, concepteur principal de The Elder Scrolls IV: Oblivion, présentent Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Remasterisé avec des visuels époustouflants et un gameplay raffiné, Re-Reckoning propose des combats RPG intenses et personnalisables dans un monde de jeu tentaculaire.

Découvrez les secrets d'Amalur, de la ville animée de Rathir à la vaste région de Dalentarth en passant par les sombres donjons des cavernes de Brigand Hall. Sauvez un monde déchiré par une guerre vicieuse et contrôlez les clés de l'immortalité en tant que premier guerrier à ressusciter des griffes de la mort.

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