La branche d'édition de Konami veut publier des jeux tiers et plus encore

Il n'est pas faux de dire que Konami s'est tourné vers les jeux mobiles et pachinko. Cependant, la société souhaite entrer dans l'espace de publication avec sa nouvelle succursale qui aidera à publier des jeux tiers ou nouveaux allant de l'indie, du double A et du triple A.

Site internet mcvuk.com a pu rattraper Richard Jones de Konami - directeur principal de la marque et du développement commercial - et lui poser des questions sur la nouvelle branche de l'édition. La réponse de Jones concernant le plan actuel de l'entreprise se trouve ci-dessous:

«Nous recherchons des titres passionnants et innovants d'échelle variable. Et nous sommes vraiment excités par ce nouveau programme. Nous avons hâte de montrer à tout le monde où nous allons avec. "

Jones poursuit:

«L'objectif principal de ce programme est de renforcer notre portefeuille. Et c'est de l'agrandir avec des jeux passionnants et diversifiés, et en particulier des jeux qui ciblent également le marché occidental.

L'idée est de diversifier le portefeuille. Nous cherchons donc à travailler avec des studios externes de toutes tailles, jusqu'au double A et au-delà à un moment donné. »

En d'autres termes, la branche d'édition de Konami veut se concentrer sur l'élargissement du portefeuille de jeux et de développeurs associés à ladite branche. Néanmoins, cela implique de travailler avec «des jeux passionnants et diversifiés» et de cibler «le marché occidental».

En outre, Jones note que la branche de publication de Konami aidera à toute opération qui pourrait se dérouler au Japon. En d'autres termes, si un jeu Konami sort au Japon, cette nouvelle branche d'édition pourra aider à la distribution hors du Japon:

«Nous cherchons à compléter ce qui se passe au Japon. Les équipes de développement au Japon continuent donc de travailler sur l'IP Konami. Et nous continuerons à publier ces titres. Et donc l'idée de ce que ce programme offre est la chance pour nous chez Konami Europe, et mes collègues aux États-Unis aussi, est de trouver des titres complémentaires. »

Jones mentionne également le succès de Konami en s'appuyant sur le marché japonais et asiatique:

«L'autre domaine où Konami peut exceller est cette route vers le marché japonais. Alors pendant que je travaille pour Konami Europe et que je recherche des produits pour le marché européen. Je pense que l'un des domaines intéressants qui pourraient intéresser certains studios est notre retour sur le marché japonais et asiatique. »

Mis à part ce plan, Konami veut également offrir «d'excellents services aux studios de toutes tailles». Ci-dessous, un extrait de Jones expliquant comment Konami prévoit d'offrir «d'excellents services» à ceux qui souhaitent faire équipe avec l'entreprise:

«Nous savons tous qu'il existe un certain nombre d'éditeurs qui proposent d'excellents services aux studios de toutes tailles. Mais nous pensons que nous avons une offre solide que nous pouvons amener des gens qui conviendraient parfaitement à certains développeurs.

Jones note plus tard que la branche d'édition de Konami peut fournir aux développeurs le support traditionnel comme n'importe quel autre éditeur. Cela signifie que la société est en mesure d'offrir une «expertise» aux équipes internationales pour gérer des tâches telles que le marketing, les relations publiques, les ventes, la distribution, ainsi que des services de développement, tels que l'assurance qualité, la localisation, la classification par âge et les relations avec des tiers:

«Les développeurs ne sont pas nécessairement dotés d'une capacité interne de publication de rôles. Nous sommes donc en mesure d'offrir le soutien dont ils ont besoin, aux studios qui pourraient être intéressés par la voie de l'éditeur, nous apportons notre expertise et nos équipes internationales pour gérer des tâches qu'ils ne veulent probablement pas, ou ils ne le font pas , ont la capacité de le faire: marketing, relations publiques, ventes, distribution, ainsi que des services de développement, tels que l'assurance qualité, la localisation, la classification par âge et les relations avec des tiers. Donc, traditionnellement, ce que l'éditeur apporte.

Et en disant que nous voulons que le développeur soit au premier plan, nous voulons leur permettre de faire ce qu'ils aiment faire, de faire ce qu'ils font de mieux, c'est-à-dire faire des jeux, et ensuite nous pouvons nous adapter et faire la mise sur le marché. "

Enfin, Konami affirme également dans l'interview qu'il «revient sur le marché des consoles et des PC» grâce à la nouvelle branche d'édition tierce.

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