Comment était l'article ?

1478790vérification des cookiesLa branche d'édition de Konami souhaite publier des jeux tiers et plus encore
Nouvelles de l'industrie
2020/06

La branche d'édition de Konami souhaite publier des jeux tiers et plus encore

Il n'est pas faux de dire que Konami s'est tourné vers les jeux mobiles et pachinko. Cependant, la société souhaite entrer dans le domaine de l'édition avec sa nouvelle branche qui aidera à publier des jeux tiers ou de nouveaux jeux allant des jeux indépendants, double-A et triple-A.

Site Web mcvuk.com a pu rencontrer Richard Jones de Konami, directeur principal de la marque et du développement commercial, et lui poser des questions sur la branche d'édition récemment ouverte. La réponse de Jones concernant le plan actuel de l'entreprise se trouve ci-dessous :

« Nous recherchons des titres passionnants et innovants à différentes échelles. Et nous sommes vraiment enthousiasmés par ce nouveau programme. Nous avons hâte de montrer à tout le monde où nous allons avec cela.

Jones continue :

« L'objectif premier de ce programme est d'élargir notre portefeuille. Et il s’agit de l’étoffer avec des jeux passionnants et diversifiés, et spécifiquement des jeux qui ciblent également le marché occidental.

L’idée est de diversifier le portefeuille. Nous cherchons donc à travailler avec des studios externes de toutes tailles, jusqu'au double A et au-delà à un moment donné.

En d'autres termes, la branche édition de Konami souhaite se concentrer sur l'élargissement du portefeuille de jeux et de développeurs associés à ladite branche. Néanmoins, cela implique de travailler avec « des jeux passionnants et diversifiés » et de cibler « le marché occidental ».

De plus, Jones note que la branche édition de Konami aidera à toute opération qui pourrait avoir lieu au Japon. En d'autres termes, si un jeu Konami sort au Japon, cette nouvelle branche d'édition pourra aider à la distribution hors du Japon :

« Nous cherchons à compléter ce qui se passe au Japon. Les équipes de développement au Japon continuent donc de travailler sur l'IP de Konami. Et nous continuerons à publier ces titres. Et donc l’idée de ce que propose ce programme est une chance pour nous, chez Konami Europe, et pour mes collègues aux États-Unis également, de trouver des titres complémentaires.

Jones mentionne également que Konami a réussi à s'appuyer sur les marchés japonais et asiatique :

« L’autre domaine dans lequel Konami peut exceller est celui de l’accès au marché japonais. Alors que je travaille pour Konami Europe et que je recherche des produits pour le marché européen. Je pense que l’un des domaines intéressants qui pourraient intéresser certains studios est notre retour sur les marchés japonais et asiatique.

Outre ce plan, Konami souhaite également offrir « d’excellents services aux studios de toutes tailles ». Un extrait de Jones expliquant comment Konami prévoit d'offrir des « excellents services » à ceux qui souhaitent faire équipe avec l'entreprise se trouve ci-dessous :

« Nous savons tous qu'il existe un certain nombre d'éditeurs qui offrent d'excellents services aux studios de toutes tailles. Mais nous pensons que nous disposons d’une offre solide que nous pouvons proposer aux personnes qui conviendraient parfaitement à certains développeurs.

Jones note plus tard que la branche édition de Konami peut fournir aux développeurs le support traditionnel comme n'importe quel autre éditeur. Cela signifie que l'entreprise est en mesure d'offrir une « expertise » aux équipes internationales pour gérer des tâches telles que le marketing, les relations publiques, les ventes, la distribution, ainsi que des services de développement, comme l'assurance qualité, la localisation, les classifications par âge et les relations avec des tiers :

« Les développeurs ne disposent pas nécessairement de capacités internes pour les rôles de publication. Nous sommes donc en mesure d'offrir le soutien dont ils ont besoin aux studios qui pourraient être intéressés par la voie des éditeurs, nous apportons notre expertise et nos équipes internationales pour gérer des tâches dont ils ne veulent probablement pas, ou qu'ils ne veulent pas. , ont la capacité de le faire : marketing, relations publiques, ventes, distribution, ainsi que services de développement, comme l'assurance qualité, la localisation, les classifications par âge et les relations avec des tiers. Donc traditionnellement ce qu'apporte l'éditeur.

Et en disant que nous voulons que le développeur soit au premier plan, nous voulons lui permettre de faire ce qu'il aime faire, ce qu'il sait faire le mieux, c'est-à-dire créer des jeux, et ensuite nous pouvons en quelque sorte nous intégrer et faire la partie mise sur le marché.

Enfin, Konami affirme également dans l'interview qu'il « revient sur le marché des consoles et des PC » grâce à la nouvelle branche d'édition tierce.

Autres nouvelles de l'industrie