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Idées et inspiration pour la restauration
2020/06

Stadia continue d'échouer en libérant accidentellement des dieux et des monstres pendant 30 minutes

Malgré le doute que cette affirmation pourrait susciter, oui, Stadia existe toujours et pas simplement comme une autre entrée dans le jeu. Cimetière de Google. Non pas que sa pérennité importe beaucoup, car le service n’a été qu’un échec colossal. Celui qui a été entaché de problèmes techniques depuis son lancement et ne bénéficie plus du support permanent dont il bénéficiait autrefois.

Strauss Zelnick. PDG de Take-Two Interactive et président de CBS, a été enregistré en janvier dénonçant Google pour avoir trop promis et sous-livré la technologie qui sous-tend Stadia. Une réalité que beaucoup avaient supposée avant même le lancement du service, à cause de la réponse de Google aux différents problèmes que le service devrait résoudre. Sans éluder le problème des limitations de l’infrastructure et des plafonds de données, on expliquerait comment la 5G résoudrait comme par magie tous les problèmes logistiques auxquels le service est confronté.

« Le lancement de Stadia a été lent. Je pense qu’il y a eu des promesses excessives sur ce que la technologie pourrait offrir et, par conséquent, une certaine déception des consommateurs.

Plus tard en mars Business Insider a souligné l'échec de Stadia non pas sur le streaming ou la logistique, mais sur Google lui-même. Les développeurs ont rapporté avoir refusé d'adopter la plate-forme car ils n'avaient aucune confiance dans la capacité de Google à rester dans l'industrie à long terme. Une préoccupation raisonnable, compte tenu du cauchemar de relations publiques qui s’ensuivrait si Google abandonnait les Stadia comme ils le font fréquemment avec leurs autres projets. Aucun développeur ou éditeur ne veut avoir affaire à des milliers de consommateurs en colère qui ne peuvent plus jouer aux jeux qu'ils achètent auprès d'un service mort.

La deuxième raison est bien plus directe. Google n'a proposé aucune incitation financière pour adopter sa plateforme. Au lieu de cela, s’attendre à ce que le plaisir d’être sur Stadia soit une justification suffisante pour que les développeurs consacrent des ressources au développement d’un port Linux de leur jeu.

Non content de disparaître tranquillement au coucher du soleil, le service a une fois de plus réussi à se tromper en publiant une version E3 2019 de Gods and Monsters en développement par Ubisoft. Pendant 30 minutes, les joueurs ont pu jouer à une première version incomplète du jeu. En leur donnant accès à une première version remplie de bugs et peuplée d'actifs et de modèles fictifs d'Assassin's Creed.

En réponse aux demandes de Kotaku, Google a fait le commentaire suivant.

« Malheureusement, jeudi matin, nous avons rendu par erreur une version démo de l'E3 2019 de Gods & Monsters d'Ubisoft disponible sur la boutique Stadia qui n'était pas destinée au public. Quelques centaines de joueurs ont pu y jouer pendant moins de 30 minutes. Nous nous excusons sincèrement auprès de nos partenaires chez Ubisoft pour cette erreur.

Franchement, il est étonnant que ce genre d’erreur soit possible. Plus important encore, comment et pourquoi Google a-t-il même eu une copie de la version E2019 3 de Gods and Monsters ? De plus, pourquoi cette version a-t-elle été stockée dans un état où elle pourrait accidentellement être mise en ligne ? Je doute que nous aurons un jour une réponse à ces questions, mais il semblerait que Stadia ait bien l’intention de devenir la risée.

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