Stadia continue d'échouer en libérant accidentellement des dieux et des monstres pendant 30 minutes

Malgré le doute que la réclamation pourrait instiller, oui, Stadia existe toujours et non pas simplement comme une autre entrée dans le Google Graveyard. Ce n'est pas que son existence continue compte beaucoup car le service n'a été qu'un échec colossal. Celui qui a été entaché de problèmes techniques depuis son lancement et qui ne bénéficie plus du soutien perpétuel dont il bénéficiait autrefois.

Strauss Zelnick. PDG de Take-Two Interactive et président de CBS, enregistré en janvier dénonçant Google pour avoir sur-promis et sous-livré la technologie qui sous-tend Stadia. Une réalité que beaucoup avaient supposée avant même que le service ne soit lancé à partir de la réponse de Google aux différents problèmes auxquels le service devrait s'attaquer. Sans éluder le problème des limitations de l'infrastructure et des plafonds de données, la 5g résoudrait comme par magie tous les problèmes logistiques auxquels le service est confronté.

«Le lancement de Stadia a été lent. Je pense qu'il y a eu des promesses excessives sur ce que la technologie pourrait offrir et une certaine déception des consommateurs en conséquence. »

Plus tard en mars Business Insider nivelé l'échec de Stadia non pas sur le streaming ou la logistique, mais sur Google eux-mêmes. Les développeurs ont indiqué qu'ils refusaient d'adopter la plate-forme car ils n'avaient aucune confiance que Google resterait à long terme dans l'industrie. Une préoccupation raisonnable, étant donné le cauchemar des relations publiques qui s'ensuivrait si Google abandonnait le Stadia car ils ont souvent leurs autres projets. Aucun développeur ou éditeur ne veut avoir affaire à des milliers de consommateurs en colère qui ne peuvent plus jouer aux jeux qu'ils achètent auprès d'un service mort.

La deuxième raison est beaucoup plus directe. Google n'a proposé aucune incitation financière pour adopter sa plateforme. Au lieu de cela, s'attendre à ce que le plaisir d'être sur Stadia soit une justification suffisante pour que les développeurs consacrent des ressources au développement d'un port Linux de leur jeu.

Non content de se fondre tranquillement dans le coucher du soleil, le service a une fois de plus réussi à se tromper en sortant une version E3 2019 d'Ubisoft en développement Gods and Monsters. Pendant 30 minutes, les joueurs ont pu jouer à une version incomplète du jeu. En leur donnant accès à une première version remplie de bugs et remplie d'actifs et de modèles d'espace réservé d'Assassin's Creed.

En réponse aux demandes de Kotaku, Google a fait le commentaire suivant.

«Malheureusement, jeudi matin, nous avons rendu par erreur une version de démonstration E3 2019 de Gods & Monsters d'Ubisoft disponible sur la boutique Stadia qui n'était pas destinée au public. Quelques centaines de joueurs ont pu y jouer pendant moins de 30 minutes. Nous nous excusons sincèrement auprès de nos partenaires d'Ubisoft pour cette erreur. »

Franchement, il est étonnant que ce genre d'erreur soit même possible. Plus important encore, comment et pourquoi Google a-t-il même eu une copie de la version E2019 3 de Gods and Monsters? De plus, pourquoi cette construction a-t-elle été stockée dans un état où elle pourrait accidentellement être mise en ligne? Je doute que nous ayons jamais une réponse à ces questions, mais il semblerait que Stadia ait pleinement l'intention de mourir de rire.