Brutal Legend Retro Review: le dernier jeu AAA original

Critique rétro de Brutal Legend

Titre: Légende brutale
Genre: Aventure / RTS / Hack-and-Slash
Plates-formes: PS3, Xbox 360, PC (Commenté)
Développeur: Double Fine Productions
Editeur: Arts électroniques
Date de sortie: Octobre 13th, 2009

Comme ils ne font plus de bons jeux dans l'espace AAA qui ne sont pas réveillés ou pleins de dégénérescence alphabétique, j'ai plongé mon temps dans mon catalogue de jeux sur consoles de salon et PC. Le dernier jeu qui m'a le plus frappé est un jeu que j'ai ignoré à l'origine quand il est sorti, car il semblait que l'équipe marketing ne savait pas comment promouvoir le jeu, et puisque EA ne semblait pas savoir quoi faire avec Brutal Legend, Je l'ai rapidement ignoré lors de sa sortie. Je peux dire en toute sécurité que c'était une grosse erreur de ma part parce que ce jeu est plein à craquer de testostérone, une bande-son badass, des nanas chaudes avec de gros seins jiggly et un système de combat imparfait mais amusant.

Ils ne les font vraiment plus comme ça. Quels que soient les problèmes que vous pourriez avoir avec Tim Schafer, sa mauvaise gestion de l'argent, ses Kickstarters à demi armés, se réveiller, devenir un Traître d'Amérique, ou son incapacité à faire des calculs de marionnettes, Brutal Legend a marqué la dernière fois qu'un titre AAA est sorti de la boîte et a essayé de faire quelque chose de complètement original comme nous n'en avons jamais vu auparavant. C'est dommage car non seulement nous n'avons pas revu un autre jeu comme ça, mais étant donné la direction actuelle du jeu, nous ne verrons probablement pas un autre jeu comme ça dans l'espace AAA… jamais.

Légende brutale - Méga woofers

Plusieurs genres, un seul jeu

Maintenant, cela ne veut pas dire que Brutal Legend est parfait ou sans faute. Il a beaucoup de défauts; le plus grand est la preuve éclatante que c'est un jeu fait par des artistes et non des ingénieurs, et il joue comme ça… pour le meilleur et certainement pour le pire.

Mais prenons un peu de recul et allons très lentement, dès le début.

Quel est Brutal Legend? C'est un monde ouvert, hack-and-slash, jeu de rôle léger, stratégie en temps réel, jeu d'aventure de heavy metal.

C'est une vraie bouchée, hein?

Eh bien, c'est vrai. Le jeu bloque une tonne de contenu dans une expérience de 10 à 20 heures, selon le nombre de quêtes secondaires que vous accomplissez ou selon que vous êtes coincé à certains niveaux parce que l'équilibre du jeu est brisé.

Même encore, l'histoire est impressionnante et présente des apparitions d'invités de légendes du métal telles que Ozzy Osbourne de Black Sabbath, Lemmy Kilmister de Motorheah et Lita Ford de The Runaways.

Légende brutale - Ozzy Osbourne

Jack Black, cependant, est la véritable star de l'émission, Eddie Riggs, protagoniste et extraordinaire roadie.

Eddie est plongé dans une aventure d'un autre monde remplie de démons, de titans et de heavy metal, peu de temps après avoir rencontré sa disparition lors d'un concert de rock tentant de sauver un membre idiot du groupe de tomber à sa mort. Eddie, cependant, est épargné d'un sort traditionnel étant donné que la relique de son père est activée lorsque son sang le touche. Le roadie est ensuite renvoyé dans le temps par le dieu du feu, Ormagöden, qui fait une entrée assez badass en début de partie.

Légende brutale - Ormagöden

Filtres de contenu pour adultes

En outre, c'est drôle, car au lieu de supprimer tout le contenu à thème mature pour viser un âge inférieur, Double Fine a ajouté l'option d'activer un filtre de contenu qui censure le sang, le sang et le langage profane. Cela nous rappelle qu'avant [l'année en cours] la sociopolitique a ruiné les jeux vidéo, les développeurs ont simplement donné aux joueurs la possibilité d'activer ou de désactiver le contenu mature à leur guise.

Malheureusement, cette fonctionnalité a été supprimée des jeux plus récents, et maintenant les développeurs s'autocensurent simplement pendant le processus de développement ou suppriment tout le matériel «offensant» après que des SJW fous s'en plaignent sur les réseaux sociaux. Au cours des années 1990, lorsque l'ère du Shareware était en plein essor - et jusqu'à la septième génération - la bascule de contenu mature était une fonctionnalité appréciée si vous vouliez jouer à un jeu mature devant les enfants sans vous soucier de souiller leurs yeux innocents et les oreilles.

Mais même avec la bascule de la censure activée, Brutal Legend est exceptionnellement masculin, y compris le tabagisme, amoureux des femmes, musclé, Eddie Riggs.

Légende brutale - Eddie Riggs

Un vrai personnage pour de vrais joueurs

Comme mentionné, Jack Black porte le jeu avec beaucoup de charisme et une verve débridée. Vous pouvez dire qu'il a vraiment, vraiment apprécié jouer Riggs et plonger profondément dans ce monde bizarre, fou et violent baigné dans l'esthétique du heavy metal.

Eddie n'est pas seulement un héros de découpe de cookie, cependant. Bien qu'il soit parfois maladroit, il n'est certainement pas un idiot. Et même s'il peut parfois être distant, il est toujours perspicace de ce qui se passe autour de lui.

C'est un personnage bien équilibré qui a une certaine profondeur et dimension pour lui. Cela me choque toujours de jouer à ces jeux plus anciens et de réaliser que les développeurs créaient des personnages que les joueurs pourraient réellement aimer, au lieu d'être des golfeurs post-apocalyptiques qui souffrent d'épisodes violents et psychotiques de dysphorie de genre.

Légende brutale - Eddie Riggs

Eddie est accompagné d'un casting de personnages colorés, dont beaucoup offrent une légèreté ou une dimension à une histoire à la fois fantastique et très violente.

Le cœur du jeu tourne autour d'un seigneur démon nommé Doviculus, exprimé par l'incomparable Tim Curry, qui tente d'éliminer et de détruire la présence restante des combattants de la liberté humaine dispersés sur la terre.

Quand Ormagöden envoie Eddie au pays du rock et du métal à Bladehenge, il rejoint une petite bande de résistants dirigée par le duo frère de Lars et sa sœur Lita.

Légende brutale - Lars Sauveur du Rocher

Une narration convaincante

Le joli garçon Lars est plus un charmeur qu'un faiseur, cependant, et bien qu'il aide à rassembler le moral du groupe de combattants hétéroclite qu'Eddie et le paria Ophelia aident à rassembler, c'est essentiellement Eddie et Ophelia qui font la plupart du travail à faire. la rébellion une unité de combat cohérente.

Cependant, l'histoire est beaucoup plus stratifiée que vous ne le pensez. Lars aime Ophelia, Lita n'aime pas Ophelia, mais Eddie aime aussi Ophelia, et il y a des problèmes de confiance qui bouillonnent entre les principaux héros / héroïnes qui se traduisent finalement par un résultat tragique pour l'armée humaine.

Il y a quelques rebondissements éparpillés sur l'histoire que vous pourriez probablement (ou non) voir venir, et quelques révélations qui se rattachent également directement à certaines des mécaniques de jeu, y compris Eddie étant un roadie.

Légende brutale - Ophelia et les filles de rasoir

Contrairement à d'autres jeux où le protagoniste principal sauve le monde principalement par ses propres actions et son héroïsme, Brutal Legend met la plupart du travail occupé entre les mains des sbires sous la direction d'Eddie.

La première partie du jeu repose sur des mécanismes de hack-and-slash de base, où vous devez combattre un certain nombre d'ennemis pour développer votre armée. C'est pendant ce segment que le cœur du jeu repose sur la maîtrise de la capacité d'Eddie à utiliser des combos de haches (mêlée de base), des attaques de guitare (attaques à longue portée) et de puissants smashs au sol (attaque AOE). Vous pouvez également verrouiller des cibles ennemies, bloquer et rouler en utilisant le bouton `` B '' sur la manette Xbox ou Circle sur un DualShock.

Le combat de mêlée de base est très superficiel, et il n'y a pas suffisamment de rétroaction sur le moment où vous frappez un ennemi ou quand Eddie est touché par un ennemi. Il n'a pas de barre de sauvetage, mais à la place, il utilise le Call of Duty style système de santé où si vous subissez trop de dégâts en peu de temps, Eddie mourra. Tenir éloigné des ennemis ou éviter les dégâts pendant une courte période vous rendra la vie.

Une fois que vous avez rassemblé suffisamment d'unités dans votre armée, le jeu passe d'un titre d'action en monde ouvert, hack-and-slash à un jeu de stratégie en temps réel.

Légende brutale - Rassemblez votre groupe

Commandes RTS de mauvaise qualité

C'est ici que la qualité du gameplay devient de mauvaise qualité, car les éléments de hack-and-slash étaient déjà en quelque sorte des os nus, mais les mécanismes de stratégie en temps réel sont à moitié faits.

Par exemple, il n'y a pas de moyen facile de sélectionner des groupes d'unités ou de sélectionner des unités simples en appuyant simplement sur un bouton ou deux. Vous pouvez le faire en allant vers une unité et en maintenant `` Y '' sur la manette Xbox (ou Triangle sur un DualShock), mais essayer de maintenir le bouton enfoncé et de donner des instructions à l'unité devient un jeu de doigt Twister à lui tout seul .

Vous ne pouvez également diriger des unités que lorsque vous êtes en leur présence, ce qui signifie généralement que vous devez vous rendre sur ces unités ou vous y rendre pour leur donner des instructions à l'aide du pavé numérique ou des indicateurs de waypoint sur le pare-chocs gauche. Cela se transforme en un jeu de microgestion de directions simples qui auraient dû être tracées plus facilement en permettant aux joueurs de maintenir simplement un bouton enfoncé et de sélectionner les unités qu'ils voulaient diriger.

Légende brutale - attaque cette étape

Contrôle d'unité

C'est très lourd de jouer avec un contrôleur, mais vous pouvez vous y ajuster après un certain temps.

Cependant, la structure des éléments RTS est suffisamment décente. Vous disposez d'un pool d'unités de 40, chaque type d'unité occupant un nombre X d'emplacements dans le pool. Vous devez donc choisir quelles unités vous voulez sur le terrain et combien.

Plus vous avancez dans le jeu, plus les unités deviennent avancées et vous aurez également la possibilité de mettre à niveau les unités afin qu'elles puissent infliger plus de dégâts ou avoir des buffs plus élevés contre les ennemis. Cependant, les unités de niveau supérieur occupent plus d'emplacements, vous vous retrouvez donc avec moins d'unités totales sur le champ de bataille.

Légende brutale - Bêtes métalliques

Afin de créer des unités, vous devez prendre le contrôle de monticules où résident les âmes des fans de rock et les transformer en stands de marchandises. Ceci est juste une façon flippante de l'appeler un point de contrôle des ressources.

Cependant, il existe une stratégie pour maintenir ces points, car les ennemis peuvent attaquer vos stands de marchandise et se réduire rapidement, vous pouvez créer des fans. L'idée est que plus vous avez de fans, plus vite vous pouvez produire plus d'unités sur le champ de bataille ou améliorer votre scène pour débloquer des unités ou des améliorations d'unité plus fortes.

Cela nécessite généralement de voler / conduire / courir en permanence dans les cabines de marchandises pour les protéger ou de positionner vos troupes pour les empêcher d'attaquer vos cabines de marchandises. Si vous perdez tous les kiosques, l'ennemi avancera sur votre scène et l'attaquera jusqu'à ce qu'il soit détruit, ce qui entraînera votre défaite. De même, si vous contrôlez tous les kiosques de marchandises et attaquez le bastion ennemi, vous gagnerez le match et remporterez une victoire.

Légende brutale - Merch Booth

Caractéristiques de la scène cachée

Certains bourbiers de production apparaissent également sous la forme de joueurs mal informés de toutes les fonctionnalités de la scène. Vous pouvez dire qu'il y a eu des problèmes de préparation dans les coulisses parce que les didacticiels sont à moitié arsed et ils omettent complètement le fait que vous pouvez guérir la scène si vous avez 200 fans en sautant sur la plate-forme et en appuyant sur `` A ''.

Ils n'expliquent pas non plus en quoi que ce soit le dynamitage des haut-parleurs gauche et droit.

Vous pouvez également voler jusqu'aux chevrons et prendre le contrôle des projecteurs et tirer sur les ennemis en contrebas.

J'ai été un peu choqué de ne pas avoir informé les joueurs de cette fonctionnalité.

Brutal Legend - Attaques de scène

Cependant, ils ont fait comprendre que vous pouvez utiliser des attaques en double équipe pour effectuer des manœuvres dévastatrices contre vos ennemis en vous joignant à n'importe quelle unité actuellement sur le champ de bataille.

Maintenant, c'était vraiment inventif parce que chaque unité a ses propres attaques ou mouvements spéciaux. Et en plus, vous pouvez utiliser ces capacités même en dehors du mode RTS.

Ainsi, par exemple, il y a des unités de véhicules à moteur sur lesquelles vous pouvez sauter qui ont la capacité d'étourdir les ennemis dans la zone voisine, ou - si vous êtes en dehors du mode RTS - vous pouvez sauter à l'arrière et les utiliser pour vous déplacer d'une destination à l'autre.

D'autres unités ont des capacités telles que tirer des projectiles puissants ou libérer des capacités spéciales qui effectuent des tâches spécifiques, telles que la destruction de tours ou la destruction de structures ennemies.

Brutal Legend - Sub-Woofers

Attaques en équipe double

À elle seule, cette fonctionnalité permet à de nombreuses batailles RTS de se sentir uniques et originales. Et si vous en avez assez de diriger l'action d'en haut ou à pied, vous pouvez facilement vous rallier aux Razor Girls et abattre les ennemis en les tirant avec les canons du rasoir. Alternativement, vous pouvez sauter sur le dos d'une bête métallique et enflammer les ennemis sur votre chemin.

L'un de mes favoris était de faire équipe avec les videurs et d'effectuer un pseudo Hulk Smash pour nettoyer la zone des ennemis à proximité.

À certains égards, c'est un peu décevant car il y a tellement d'unités et de capacités d'unités différentes qu'elles n'obtiennent pas beaucoup de temps d'écran pendant la campagne, mais encore une fois, cela était dû aux coupes budgétaires et au temps de développement raccourci.

Brutal Legend

C'est intéressant parce que c'est l'un des rares jeux où il y a plus de mécanismes sous-utilisés qu'il n'y a de durée de jeu pour les utiliser.

Dans l'industrie actuelle, c'est généralement le contraire, où les mécanismes de base sont dépassés et ennuyeux, mais vous êtes obligé de recycler les mêmes mouvements, les mêmes armes et les mêmes fonctionnalités encore et encore pour une durée comprise entre 20 et 40 heures de jeu.

Et c'est en partie pourquoi j'ai plus d'éloges que de critiques à partager concernant Brutal Legend car il y a tellement de potentiel inexploité avec ce jeu, y compris du contenu déjà dans le jeu que la plupart des gens ne rencontreront probablement jamais lors de leur première partie.

Par exemple, en dehors de chaque mission principale, vous pouvez librement vous déplacer, explorer le monde, terminer des quêtes secondaires ou tenter de trouver des objets de collection, y compris des reliques anciennes qui révèlent l'histoire du monde du jeu et comment il est devenu la façon dont il est.

Légende brutale - Reliques anciennes

Découvrir les secrets et les mises à niveau

Une grande partie de la tradition profonde est cachée dans les coins des différentes régions du jeu, et en les déverrouillant, vous êtes en mesure de mieux comprendre avec quoi Schafer et l'équipe narrative étaient en train de créer Brutal Legendconstruction du monde.

Il existe également d'autres bibelots pour vous aider tout au long du processus, tels que des dragons bâillonnés que vous devez libérer, ce qui vous donne à son tour un peu de métal que vous pouvez utiliser pour améliorer vos mouvements, vos armes ou votre véhicule.

Malheureusement, les améliorations sont plus pour le spectacle que pour l'efficacité sauf pour les deux dernières grandes batailles contre les patrons.

Brutal Legend - Mises à niveau

Vous pouvez passer la majeure partie du jeu sans mettre à niveau le véhicule d'Eddie du tout, et cela ne changera vraiment pas votre performance pendant les batailles en dehors de l'épreuve de force finale. C'est une sorte de honte parce que quand je me suis retrouvé à faire une coqueluche royale au dernier niveau, j'ai été obligé de revenir en arrière et de récupérer quelques quêtes secondaires pour débloquer l'armure et les améliorations de performances pour le tour d'Eddie afin que ce soit plus efficace contre Doviculus ridiculement. unités suralimentées.

Les quêtes secondaires standard sont disponibles dans une poignée d'options, y compris une où vous devez travailler avec un groupe d'unités pour tendre une embuscade aux ennemis sans que vos unités amies ne meurent, ou aider un canonnier à tester ses prouesses explosives, ainsi que courir contre un vieux -timer pour quelques points supplémentaires.

Légende brutale - Course

Quêtes secondaires et extras cachés

Les quêtes secondaires ne sont pas révolutionnaires, mais certaines d'entre elles sont intéressantes. Certains, selon moi, n'étaient pas très bien testés ou étaient mal mis en œuvre, comme celui où vous devez obtenir les fûts de bière à la plage. Mais cela avait plus à voir avec la physique des véhicules qu'avec la mission elle-même.

En chemin, cependant, j'ai découvert une variété d'autres quêtes secondaires cachées dans des zones secrètes, ainsi que quelques autres totems de mise à niveau dont le jeu ne vous a pas directement informé.

Légende brutale - pouvoir antique

Une quête secondaire en particulier qui m'a frappé a été celle avec la famille des chauves-souris qui avait besoin que la grotte soit nettoyée des «squatters», ce qui s'est avéré être un gang de monstres violents.

La raison pour laquelle cette quête s'est démarquée était qu'elle n'apparaissait pas sur la carte et que si vous décidiez simplement d'explorer le monde pour le mieux, vous l'auriez très facilement raté.

Il y a un certain nombre d'autres secrets éparpillés dans le monde du jeu qui ne peuvent être découverts qu'en se promenant et en étant curieux.

Légende brutale - Itinérance et curiosité

Captivation visuelle

Il n'est pas non plus difficile de se retrouver à vouloir errer grâce au fait que les visuels dans le jeu sont complètement hors des charts.

Ce n'est pas l'un de ces titres qui était sous le microscope de pousser la technologie graphique futuriste ou les API de performance extravagantes. Le clou de Brutal Legend's les visuels sont dans le fait que vous pouvez facilement dire que les artistes ont passé une journée folle avec ce monde complètement unique sur le thème de la musique métal et des albums de métal infâmes, y compris les panthères laser.

Chacun des biomes dans le monde est basé sur une esthétique ou des thèmes populaires du rock, comme les mines de glace sèche ou les falaises d'amplitude.

Légende brutale - Amp Cliffs

Le fait que l'accent ait été mis sur le style plutôt que sur le réalisme Brutal Legend de regarder trop daté. Évidemment, le maillage montre des bords pointus où les triangles se rencontrent, le pop-in LOD est plutôt évident à certains endroits, et l'éclairage se compose de nombreux éléments essentiels pour donner vie au monde fantastique, mais en ce qui concerne la capture d'un royaume fantastique sur le thème du heavy metal, Brutal Legend est dans une ligue à part entière.

Certaines des vues et des conceptions sont juste impressionnantes. Il est difficile de ne pas s'arrêter et de regarder certaines des créatures et des structures bizarres.

Légende brutale - Bone Mountain

Ils n'avaient pas à le faire, mais ils ont également fait en sorte que le monde ait un cycle complet de jour et de nuit, où tout change et semble encore plus métallique à certains moments du jeu. Des volcans cracheurs de feu, des créatures géantes qui marchent et qui crachent des liquides destructeurs d'âmes, des bêtes voraces enchaînées et dirigées par des religieuses de combat, ou des cordes en acier suspendant une lame lacée BDSM dans le sol tandis qu'une brume violette remplit l'air.

Il semble que les couvertures d'albums de heavy metal prennent vie, et c'est à la fois vivifiant et décevant sachant que nous n'obtenons plus de jeux comme celui-ci (et probablement jamais).

Légende brutale - Bobine misérable

Les artistes ne sont pas des ingénieurs

Malheureusement, cependant, comme je l'ai mentionné en haut de l'article, on pouvait dire que c'était un jeu conçu par des artistes et non par des ingénieurs.

Rappelez-vous que j'ai mentionné que la quête secondaire du baril de bière était difficile à terminer en raison de la physique du véhicule? Eh bien, malgré tout le jeu reposant sur des véhicules pour voyager d'une destination à l'autre - rempli de missions rembourrées où vous devez défendre le bus touristique contre les ennemis l'attaquant de tous les côtés - la manipulation du véhicule n'est pas du tout bien faite.

Légende brutale - Défendre le bus touristique

Souvent, vous vous retrouverez à vous battre avec les commandes, en particulier lorsque vous devez faire des virages serrés ou vous arrêter rapidement.

Eddie's Deuce est très flottant chaque fois que vous rencontrez des objets, ce qui est très similaire à de nombreux jeux sous Unity 3D. Au lieu de claquer dans un rocher, le Deuce tentera généralement de faire flotter le rocher, puis de le retourner ou de le retourner.

Les choses empirent lorsque vous rencontrez d'autres véhicules, où le Deuce tournera presque toujours instantanément dans l'autre direction ou se retournera et lancera Eddie.

Ne vous attendez pas à avoir des accrochages épiques comme dans Twisted Metal, Destruction Derby ou Avalanche Studios très sous-estimé Mad Max.

Légende brutale - Le diable

C'est vraiment dommage aussi, car - encore une fois - vous pouvez dire aux artistes qu'ils ont consacré beaucoup de temps et d'amour à toutes les différentes options de personnalisation disponibles pour le Deuce.

Les travaux de peinture, les mises à niveau d'armes, même à chaque fois que vous améliorez les performances ou l'armure, vous voyez réellement le retour visuel de ces choix avec des modifications du modèle en jeu du Deuce. Qu'il suffise de dire, il a l'air badass.

Je souhaite juste que la manipulation soit à la hauteur de son apparence.

Légende brutale - Le diable

Mais cette méthodologie de l'art avant l'ingénierie semblait être l'une des malédictions qui se sont répandues dans les veines du développement de Brutal Legend.

Une grande partie du monde du jeu n'est pas mise à l'échelle correctement, et il y a des tonnes d'espace vide dans certains segments où il semblait que certains objets étaient censés remplir l'environnement, mais à la place, c'est juste un terrain vacant.

De plus, certaines structures de conception semblaient censées être interactives mais se sont avérées ne pas l'être.

Il y avait aussi des problèmes avec la physique et les animations du personnage, comme la coupe de cheveux du général Lionwhyte et certains brins ne coopérant pas avec le reste de sa tête.

Légende brutale - Général Lionwhyte

Les problèmes graphiques sont des problèmes mineurs, mais les mécanismes de conduite étaient un vrai problème pour moi étant donné que vous deviez passer une grande partie du jeu à conduire.

Ils auraient vraiment dû embaucher quelques ingénieurs vétérans d'autres studios comme Rockstar, Domark Software, Monster Games ou Ubisoft qui connaissaient bien la physique des véhicules, de sorte qu'au moins lors de l'exploration du hub principal, le Deuce se sentait pesant et réactif, et n'a pas pépin lors de la collision avec d'autres véhicules.

Ce n'est pas un briseur de jeu, mais cela vous fait sortir de l'expérience chaque fois que vous devez reprendre le contrôle du Deuce après avoir pris contact avec un autre grand objet en mouvement.

Au-delà de cela, cependant, je ne peux pas trop blâmer le jeu. On peut vraiment dire que c'était un projet passionnant pour toutes les personnes impliquées, même les stars invitées de groupes comme Motorhead.

Légende brutale - Le KillMaster

Méchants et héros sexy

Et encore une fois, Tim Curry a apporté son charme diabolique classique à Doviculus d'une manière qu'il pouvait.

Il a fait apparaître le méchant épris de sadique comme à la fois séduisant et dangereux, ce qui n'est pas une chose facile à faire, surtout lorsque le personnage n'a pas de vrai visage. Les motivations de Doviculus ne sont pas grandes, mais elles ont un sens pour qui il est, et ses serviteurs de créatures viles et misérables correspondent au thème d'un monde baigné dans l'obscurité et la souffrance.

Légende brutale - chiens de plaisir

Encore une fois, nous avons affaire à un jeu où les développeurs ont pu exprimer la caractérisation uniquement par des visuels.

Avant même que Doviculus ne dise un mot, vous saviez de quoi il parlait, et il n'avait même pas besoin de parler de ce qu'il allait faire quand il était temps de le faire, il le faisait généralement.

Cela a été encore souligné par le fait que ses structures, ses armes et son monde ressemblaient à une sorte de fusion tordue d'albums démoniaques de heavy metal. C'était super.

Légende brutale - Un château de douleur

Chaque aspect du jeu est construit avec un hommage amoureux à une époque révolue de la musique qui ne reçoit tout simplement pas assez de respect de nos jours.

Heck, même chacun des titres de mission de signature sont représentés comme des albums vinyles classiques

Légende brutale - Titre de la mission

Vous pouvez également dire qu'il s'agit d'un jeu d'une époque longtemps piégée dans le passé, étant donné que Schafer et son équipe avaient encore les boules de puiser dans les aspects S&M du heavy metal.

Tout le monde sait que les femmes sexy, les gros moteurs et les images malveillantes constituent tous une caractéristique déterminante du genre musical, et c'est quelque chose que vous avez vu tout au long Brutal Legend d'une manière sans vergogne et sans honte.

Par exemple, les poussins de la jungle où vous récupérez les bêtes en métal sont habillés comme KISS mais avec une armure de bikini en métal et des pagnes.

Ils sont aussi sexy que dangereux.

Légende brutale - sexy et dangereuse

Jeu sans pouzz

Nous ne voyons pas du tout les dessins de personnages comme celui-ci dans les jeux occidentaux. Et tout cela fait partie intégrante de ce qui a fait Brutal Legend une telle joie de jouer, malgré ses lacunes, sa courte durée de fonctionnement et certains des éléments non polis mécaniquement.

Et le meilleur de tous? Brutal Legend est 100% sans pozz.

Il n'y a pas de monstres de la soupe alphabétique jetés à des fins de «représentation», pas de POCkers surgissant juste pour annoncer qu'ils sont «améliorés à la mélanine», ni aucune sorte de dégénérescence libérale typique qui a détruit tous les moyens de divertissement en Occident.

Légende brutale - Eddie et Ophelia

Eddie a le penchant pour Ophelia, et Ophelia est en fait une nana rockeuse chaude qui n'agit pas comme une féministe haineuse.

En fait, son plus grand arc de personnage est axé sur son amour pour Eddie, ce que nous ne voyons pas du tout dans les jeux occidentaux modernes. En fait, je suis sûr que si Brutal Legend a été faite aujourd'hui (ou s'ils parviennent à faire une suite) La sœur de Lars, Lita, finirait par être contrainte à une relation interraciale, Ophelia serait transformée en lesbienne, Lars serait devenu gay et Eddie aurait été laissé dans le froid.

Heureusement, Brutal Legend a été créé lorsque le monde a reconnu qu'il y avait, qu'il y a et qu'il y aura toujours deux sexes, et avoir une aventure de pompage de testostérone avec des poussins chauds et des voitures rapides était considéré comme un bon divertissement.

Ce jeu n'est cependant pas pour tout le monde. Les fans de Hardcore RTS trouveront les commandes trop limitantes et les pics de difficulté et les exigences stratégiques très inégaux. Les joueurs de hack-and-slash n'aimeront probablement pas lesdits éléments RTS inégaux, et les amateurs de RPG pourraient ne pas être entièrement ravis de toute la conduite et du manque d'interactions NPC traditionnelles. Cependant, c'est un titre complètement original qui plonge dans un sujet non touché par aucun autre jeu actuellement sur le marché (et tout ce qui est prévu pour arriver sur le marché), donc je suggérerais au moins de l'essayer si vous cherchez un rock -une expérience en rouleau qui prend un peu de tout pour créer quelque chose de nouveau.

Verdict:

Examen de la légende brutale