Shawn Layden pense que les jeux à succès de nouvelle génération avec de gros budgets seront confrontés à des problèmes

Ancien PlayStation Le cadre Shawn Layden a récemment parlé au Gamelab Live avec Dean Takahashi de Venturebeat (le gars qui ne pouvait pas passer Cuphead's tutoriel), où Layden a exprimé ses convictions sur les jeux triple-A de nouvelle génération avec des mondes ouverts tentaculaires et comment ils finiront probablement dans une situation avec "des budgets gonflés et moins de retour".

Dans un nouveau rapport par site web gamerant.com, nous apprenons que Layden souhaite que les prix des jeux de base augmentent (de 59.99 $ à quelque chose de plus élevé). Cependant, les joueurs boycotteront à juste titre cette décision - malgré la plupart des entreprises qui acheminent toujours de l'argent des gens via DLC, Season Pass et autres éditions spéciales d'un nouveau jeu. Son alternative à cette situation est de réduire les gros jeux et de développer des expériences plus courtes / moins chères.

Cependant, Layden a commencé son approche des jeux de nouvelle génération en frappant un mur en avançant en disant à Takahashi que les «coûts de développement et retour» de la génération actuelle ne se termineront pas bien de la prochaine génération:

«Je ne pense pas que, dans la prochaine génération, vous pouvez prendre ces chiffres et les multiplier par deux et penser que vous pouvez grandir. Je pense que l'industrie dans son ensemble doit s'asseoir et dire: «D'accord, que construisons-nous? Quelle est l'attente du public? »»

Layden poursuit en expliquant que les éditeurs et les développeurs doivent réduire le quota de jeu de 50 à 60 heures et viser un nombre inférieur pour produire quelque chose avec un meilleur résultat de nouvelle génération:

«Il est difficile pour chaque jeu d'aventure de viser le jalon de jeu de 50 à 60 heures. Parce que ça va être beaucoup plus cher à réaliser. Et à la fin, vous pouvez fermer certains créateurs intéressants et leurs histoires hors du marché si c'est le genre de seuil qu'ils doivent atteindre… Nous devons réévaluer cela. »

Après avoir dit cela, Layden sort la carte typique "les nouveaux jeux deviennent trop chers" et suggère que les joueurs devraient payer plus pour les jeux triple-A:

«Cela fait 59.99 $ depuis que j'ai commencé dans cette entreprise, mais le coût des jeux a augmenté dix fois. Si vous n'avez pas d'élasticité sur le prix, mais que vous avez une énorme volatilité sur la ligne de coût, le modèle devient plus difficile. Je pense que cette génération va voir ces deux impératifs entrer en collision.

[Le développement AAA] ne sera pas moins cher que la génération actuelle de développement de jeux. L'art 4K, HDR et la création de mondes ne sont pas bon marché. »

Cependant, Layden propose que si les joueurs ne paient pas un supplément pour les jeux de justice sociale remplis de propagande de l'année en cours, de problèmes et d'autres problèmes trouvés dans les jeux fabriqués il y a dix ans, il pense que les développeurs devraient faire le changement:

«Alors, comment pouvons-nous examiner cela et dire: Y a-t-il une autre réponse? Au lieu de passer cinq ans à créer un jeu de 80 heures, à quoi ressemblent trois ans et un jeu de 15 heures? Quel en serait le coût? Est-ce une expérience à fond?

Jetant sa préférence personnelle sur la table, Layden dit qu'il aimerait voir les jeux vidéo revenir au format de 12 à 15 heures:

«Personnellement, en tant que joueur plus âgé… j'accueillerais volontiers un retour au jeu de 12 à 15 heures [AAA]. Je terminerais plus de jeux, tout d'abord, et tout comme une littérature ou un film bien édité, en regardant la discipline qui pourrait nous donner un contenu plus serré et plus convaincant.

«C'est quelque chose que j'aimerais voir revenir dans cette entreprise.»

Cela dit, que pensez-vous des pensées et du plan de Layden concernant les jeux triple A de nouvelle génération?