Comment était l'article ?

1479190vérification des cookiesShinji Mikami évoque la pandémie actuelle qui influence son travail et GhostWire : Tokyo
Nouvelles de l'industrie
2020/06

Shinji Mikami évoque la pandémie actuelle qui influence son travail et GhostWire : Tokyo

Au cas où vous ne seriez pas familier avec Shinji Mikami et son travail, c'est lui qui a aidé avec des jeux tels que Resident Evil, Dino Crisis, Devil May Cry, Vaincre, La main de dieu, et The Evil Within 2. Il est maintenant employé chez Tango Gameworks, une société dirigée par Bethesda, qui est sur le marché. Liste maîtresse des traîtres de l'Amérique - et travaille sur le prochain jeu GhostWire: Tokyo. Cependant, dans une récente interview, Mikami évoque la pandémie actuelle et la manière dont elle influence son travail ainsi que la pré-production de GhostWire: Tokyo.

Merci au site web gamingbolt.com, on apprend que Mikami estime qu'il sera impossible « de ne pas séparer les luttes de cette épidémie » des projets actuels et futurs. En d’autres termes, nous verrons très probablement des éléments liés au coronavirus dans les nouveaux jeux de Mikami :

« Dans Resident Evil, j’ai choisi un virus comme raison pour laquelle les humains se transforment en zombies. Je me souviens avoir été enthousiasmé par la nouvelle idée selon laquelle un virus – un véritable ennemi invisible aux humains – provoquerait une peur immense chez les gens. Maintenant, je pense qu'il sera difficile pour mes jeux de ne pas être influencés par les difficultés que nous vivons actuellement.

On ne sait pas si nous verrons des thèmes liés au coronavirus dans la prochaine entrée de The Evil Within ou une autre IP, mais pour le moment, Mikami et Tango Gameworks se concentrent actuellement sur GhostWire: Tokyo.

Malheureusement, il n'y a pas beaucoup d'informations là-dessus GhostWire: Tokyo et le même concept s'applique aux détails provenant de Bethesda et Tango Gameworks. Cependant, le prochain jeu révélé lors de l'E3 2019 n'est pas mort dans la mesure où l'équipe de développement travaille toujours dur. GhostWire: Tokyo.

Au sujet dudit jeu, Mikami a dit ceci à propos de la phase de pré-production du prochain titre :

« L'équipe initiale comptait environ cinq personnes et nous y avons travaillé pendant six mois. Nous sommes ensuite passés à 10 personnes et avons travaillé dessus pendant quelques années avant de passer en pleine production. C’est probablement le jeu le plus long que j’ai jamais réalisé dans le passé.

Alors qu'est-ce que tout cela veut dire? Cela signifie que nous verrons probablement Mikami implémenter une forme de référence à la pandémie actuelle dans un prochain jeu. De plus, le développement sur GhostWire: Tokyo a franchi une nouvelle étape dans la mesure où c'est le plus long temps que Mikami a passé à travailler sur un seul titre.

Autres nouvelles de l'industrie