Shinji Mikami aborde la pandémie actuelle qui influence son travail et GhostWire: Tokyo

Au cas où vous ne seriez pas familier avec Shinji Mikami et son travail, c'est lui qui a aidé avec des jeux comme Resident Evil, Dino Crisis, Devil May Cry, Vaincre, La main de dieu, et The Evil Within 2. Il est maintenant employé chez Tango Gameworks - une société sous Bethesda, qui est sur le Liste principale des traîtres d'Amérique - et travaille sur le prochain jeu GhostWire: Tokyo. Cependant, dans une récente interview, Mikami aborde la pandémie actuelle et comment elle influence son travail ainsi que la pré-production sur GhostWire: Tokyo.

Merci au site web gamingbolt.com, nous apprenons que Mikami estime qu'il sera impossible «de ne pas séparer les luttes de cette épidémie» des projets actuels et futurs. En d'autres termes, nous verrons très probablement des choses liées au coronavirus dans les nouveaux jeux de Mikami:

«Dans Resident Evil, j'ai choisi un virus comme raison pour laquelle les humains se transforment en zombies. Je me souviens d'avoir été excité par la nouvelle idée qu'un virus - un véritable ennemi qui ne peut pas être vu par les humains - provoquerait une peur énorme chez les gens. Maintenant, je pense qu'il sera difficile pour mes jeux de ne pas être influencés par les difficultés que nous vivons en ce moment. »

On ne sait pas si nous verrons des thèmes liés aux coronavirus dans la prochaine entrée de The Evil Within ou une autre IP, mais en ce moment, Mikami et Tango Gameworks se concentrent actuellement sur GhostWire: Tokyo.

Malheureusement, il n'y a pas beaucoup d'informations sur GhostWire: Tokyo et le même concept s'applique aux détails provenant de Bethesda et Tango Gameworks. Cependant, le prochain jeu qui a été révélé lors de l'E3 2019 n'est pas mort dans la mesure où l'équipe de développement est toujours à pied d'œuvre GhostWire: Tokyo.

Sur le sujet dudit jeu, Mikami avait ceci à dire sur la phase de pré-production du prochain titre:

«L'équipe initiale a commencé avec environ cinq personnes et nous y avons travaillé pendant six mois. Nous sommes ensuite passés à 10 personnes et nous y avons travaillé pendant quelques années avant de passer à la pleine production. C'est probablement le plus long que j'ai joué sur un jeu que j'ai fait dans le passé. »

Alors, que signifie tout cela? Cela signifie que nous verrons probablement Mikami implémenter une forme de référence à la pandémie actuelle dans un futur jeu. De plus, le développement sur GhostWire: Tokyo a franchi une nouvelle étape dans la mesure où c'est le plus long séjour de Mikami sur un seul titre.

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