Sony présente un flux Playstation ennuyeux avec très peu de gameplay

En 2010, après une étude de 25 ans, les chercheurs du University College of London l'ennui découvert augmentait de 40% la probabilité de mourir d'une personne. Principalement à la suite d'un accident vasculaire cérébral ou d'une maladie cardiaque, mais on pourrait soutenir que l'ennui était un effet secondaire du mode de vie sédentaire des travailleurs civils que l'étude a suivi. Éliminant ainsi la conclusion de causalité. Pourquoi est-ce important ou même pertinent? Tout simplement parce qu'après avoir regardé Playstation 5, j'ai dû chercher s'il était possible de mourir de l'ennui. Ce n'est que pour le découvrir qu'il contribue à raccourcir votre durée de vie.

L'avenir de Playstation était un événement que Sony a présenté comme une présentation de gameplay de premier plan de ce qui allait arriver pour la Playstation 5 au lancement et au-delà. Bien qu'il soit plus long que le flux de «gameplay» de Microsoft, pendant sa durée, il a réussi à montrer moins de gameplay. Au lieu de cela, il a concentré l'exécution sur des bandes-annonces Cinematic Gameplay qui seraient représentatives de ce que vous vivrez une fois le jeu terminé et entre vos mains.

Le manque de gameplay de Sony est devenu si horriblement apparent lorsque, deux fois au cours de la diffusion, ils ont annoncé qu'ils allaient couper le gameplay (Horizon interdit à l'Ouest et Hitman 3) seulement pour eux de couper à un collage de développeurs parlant. Ne rien dire d'autre que Playstation 5 sera formidable.

Ce qui a été montré pendant la vapeur était sans intérêt. Oui, c'est mon avis subjectif sur les jeux auxquels je m'intéresse, mais même les quelques-uns qui ont montré que je voudrais jouer ont été présentés de façon terne et sans contexte par le nombre.

Resident Evil Village 'La grande annonce de s aurait dû être au cœur de l'émission. Un showstopper impressionnant qui aurait tout le monde en effervescence pour la prochaine itération de la franchise d'horreur de longue date. Au lieu de cela, ce n'était qu'un collage de scènes éparpillées sans autre facteur de liaison que de montrer la diversité des environnements et des ennemis que vous verrez dans le jeu, mais sans un seul contexte. Sans contexte, il n'y avait aucun moyen de comprendre ou même de se faire exciter pour l'une des scènes présentées.

Là se trouvait la plus grande force et faiblesse de Sony pour la conférence. Plutôt que de traîner la présentation avec des plaisanteries inutiles ou des signaux de vertu, ils ont choisi de faire parler les produits d'eux-mêmes. Certes, pour beaucoup des jeux indi qui ont été présentés, cela aurait été à la fois la méthode traditionnelle et intelligente pour y arriver, mais pour des titres majeurs comme Resident Evil Village, Horizon Forbidden West, Hitman 3, Grand Theft Auto 5 Mise à jour, et au-delà, c'était une opportunité terriblement perdue.

Les principaux titres auraient dû être donnés des entrevues et des détails pour donner un contexte aux produits que nous allions voir. Plutôt que le prélude absent ou court, suivi d'un clip court, c'était le style principal du flux. Ne nous donnant que des inférences sur les produits sur lesquels les plus hardcore pourront s'exciter, et certainement, les créateurs de contenu déferleront sur des clips en faisant une analyse d'images. Pourtant, le spectateur moyen de cette affaire était presque inutile, à l'exception de quelques annonces de choix.

Pire encore, la plupart des produits ne seront même pas disponibles dans le PS5lancement. Les meilleurs titres étaient tous prévus pour 2021 ou étaient lancés avant la console avec une version de prochaine génération disponible au lancement de la PS5 ou peu de temps après.

À la fin du spectacle, on nous a donné un aperçu de ce à quoi ressemblera la PS5 dans toute sa gloire moderniste. Sur le plan des spécifications, il est pleinement confirmé qu'il est largement sous-alimenté par PC et Xbox Série X, il n'y a donc pas grand-chose pour que les fans de Sony se battent.

Dans l'ensemble, ce flux a été un énorme faux pas et une occasion manquée pour Sony. Là où l'excitation et le battage médiatique auraient pu être saisis en donnant le contexte et le battage médiatique appropriés aux jeux avec des promesses encore plus grandes à venir. Il s'agissait plutôt d'un vidage de fichiers de bandes-annonces dans un format de flux. Pratiquement une perte de temps pour quiconque a pris la peine de regarder la conférence en direct. Qu'avez-vous pensé du stream? Publiez ce que vous avez aimé, détesté ou glissé dans le coma dans les commentaires ci-dessous.