Square Enix embauche le designer Devil May Cry 5 Ryota Suzuki pour travailler sur un nouveau projet d'action

Bien que Square Enix soit arrivé sur le Liste Traître d'Amérique, la société prévoit d'élargir son portefeuille de jeux en embauchant un développeur Capcom pour produire un nouveau «projet d'action». Le nouveau projet bénéficiera de l’aide de Devil May Cry 5's designer Ryota Suzuki.

Si vous n'avez pas joué à l'un des jeux de Suzuki, vous avez probablement entendu parler d'un ou plusieurs de ses titres. Travaillant dans l'industrie des jeux depuis 1998 (principalement en tant que planificateur / concepteur), une partie du portefeuille de Suzuki se trouve ci-dessous pour votre plaisir visuel:

  • L'aventure bizarre de JoJo - planificateur (1999)
  • Vampire Chronicle pour Matching Service - planificateur (2000)
  • Projet Justice - planificateur (2000)
  • Marvel vs. Capcom 2 - planificateur (2000)
  • Capcom contre SNK Pro - planificateur (2000)
  • Capcom vs. SNK - planificateur (2000)
  • Capcom contre SNK 2: la marque du millénaire - planificateur (2001)
  • Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition - planificateur (2003)
  • Vampire: Collection Darkstalkers - planificateur (2005)
  • Onimusha: l'aube des rêves - planificateurs de bataille sur le terrain (2006)
  • Devil May Cry 4 - planificateurs (2008)
  • Ultimate Marvel contre Capcom 3 - concepteurs d'effets (2011)
  • le dogme du Dragon - lead joueur de gameplay (2012)
  • Dogme du dragon: Dark Arisen - responsable de la conception de jeux (2016)
  • Devil May Cry 5 - designer (2019)

Maintenant que vous avez une idée de ce à quoi Suzuki a contribué dans l'industrie des jeux, Square Enix veut faire un projet d'action avec lui selon le site Web jeux vidéochronicle.com.

Le site note que Suzuki agira en tant que «directeur de bataille» pour le nouveau titre «triple-A». Le site le voit également dire que les RPG plus modernes ont incorporé des éléments d'action, et il pense que les éléments d'action dans les RPG sont "de plus en plus nécessaires".

En plus de ce qui précède, Suzuki pense également que les jeux de «bataille de commandement» au tour par tour étaient souvent considérés comme «à l'ancienne», et suggère que les jeunes joueurs élevés sur des tireurs à la première personne pourraient ne pas apprécier ces «méthodes statiques».

Enfin, le site ferme ses portes tout en citant Suzuki disant aux candidats potentiels de Square Enix de: "Viser le sommet en RPG et en Action."

Cela dit, aimeriez-vous voir un jeu d'action de Square Enix avec Suzuki comme directeur de bataille?

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