Vampire The Masquerade 2 pour inclure des avertissements de déclenchement

À ce stade, je ne comprends pas pourquoi quelqu'un serait excité Vampire la mascarade 2. Pas à cause de mon opinion subjective, mais parce que c'est un jeu qui, selon les développeurs, est pas pour le public masculin ou classique. Non seulement ils l'ont dit, mais ils ont répété que vous, le joueur masculin moyen n'est pas leur public cible et personnes censurées exprimant des opinions contraires à leurs objectifs déclarés. Ils ont discuté de la façon dont ils dépassent la masculinité toxique et visent un autre public mythique.

Ceci est un jeu provenant d'un éditeur plus intéressé à pousser la politique d'identité et d'autres idéologies d'extrême gauche qu'ils servent leur base établie. Ainsi, cela déconcerte pourquoi quelqu'un serait fan d'un jeu que les développeurs et l'éditeur ne veulent pas d'eux en tant que client. Pourtant, les gens sont toujours intéressés parce que le nom a du poids.

Maintenant, la situation empire, car Cara Ellison, la designer narrative principale du jeu, a expliqué dans un message sur le forum comment le jeu comportera des avertissements de déclenchement et des descripteurs de contenu pour aider les personnes susceptibles de souffrir d'un ESPT.

Pour ceux qui ne peuvent pas lire la photo (votre âme vous remercie), voici ce que dit le post.

J'ai une question: est-ce que déclencher des gens est l'une de vos préoccupations?

100% oui, nous sommes absolument préoccupés par le fait que certains contenus du jeu pourraient être difficiles pour les joueurs vivant avec un traumatisme ou un problème de santé mentale. Pour les Makavians, nous nous assurerons de décrire au joueur ce qu'il peut vivre en jouant. Mais ce qui peut être difficile pour nous, c'est d'activer ou de désactiver certains événements systémiques ou scriptés de manière sélective. Nous nous éloignons de la représentation de la "marmite de poisson" pour cette itération de Bloodlines, donc nous nous attendons à ce que les Malkaviens soient beaucoup plus troublants ou effrayants cette fois-ci.

Rachel et moi avons discuté de quelques façons d'être plus gentil avec les joueurs qui pourraient avoir des problèmes de SSPT, en particulier et l'une des choses que nous envisageons de présenter à l'équipe est une partie du menu d'accessibilité où nous décrivons le contenu thématique de chaque mission afin que vous pouvez vous préparer à l'avance pour une mission particulière, choisir de ne pas jouer une mission parallèle qui pourrait impliquer certains problèmes qui vous mettent mal à l'aise, ou prendre un ami ou un partenaire pour jouer à travers certains contenus pour vous. Ce que nous pouvons faire, c'est donner aux joueurs un aperçu de ce à quoi s'attendre des playthroughs malkaviens afin que vous puissiez faire un choix plus éclairé pour savoir si vous vous sentez à l'aise de jouer de cette façon. De cette façon, nous ne changeons pas l'expérience, mais nous vous donnons de l'espace et du temps pour réfléchir au moment où vous souhaitez continuer.

Cela vous semble-t-il une bonne idée? Bien sûr, cela est toujours en cours d'élaboration, mais nous nous soucions vraiment de cela, et j'espère que notre jeu peut être prévenant d'une manière qui fonctionne pour vous. J'aimerais aussi vous parler par e-mail de ce que vous vivez personnellement comme difficile dans les jeux, ce serait merveilleux d'en savoir plus sur concevoir un jeu à partir de zéro pour ces problèmes, nous commençons donc dès le début à faire fonctionner le système pour vous.

Cela peut sembler fou, mais si vous rencontrez une forme de traumatisme exacerbé par le contenu d'un jeu vidéo, ce jeu n'est peut-être tout simplement pas pour vous. Écoutez, il y a des sujets qui, sans se déclencher, sont sensibles à cause de mes expériences de vie. C'est comme ça, donc en tant qu'adulte, j'accepte simplement que certains produits ne seront pas pour moi.

Vee de Manque de divertissement a également couvert le sujet.

Appelez-moi fou, mais je ne vois pas l'intérêt d'exiger des produits qui, à mon avis, seront désagréables devraient s'adapter à ma convenance. Pourtant, c'est précisément ce qui se passe ici. Vous avez un groupe de vampires appelés Malkavian qui sont maudits de folie. Chaque membre éprouve une forme de dérangement, et chaque membre est connecté à un esprit de ruche appelé Malkavian Time.

En échange de cette affliction, ils acquièrent un aperçu clair du monde et même de l'avenir. Certains d'entre eux sont plutôt dérangés; d'autres infligent du dérangement à leurs ennemis. Si vous avez une maladie mentale, ce n'est probablement pas le jeu pour vous. Bien qu'à ce stade, ce n'est vraiment pas un jeu pour quelqu'un d'autre que les SJW qui n'achètent pas de jeux.