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Actualité
2020/07

Crysis Retro Review : le FPS le plus techniquement réalisé à ce jour

Titre: Crysis
Genre: First-Person Shooter
Plates-formes: PC
Développeur: Crytek
Editeur: Electronic Arts
Date de sortie: Novembre 13th, 2007

Il me semble bizarre qu'un titre pour une critique rétro d'un jeu vieux de 13 ans puisse contenir une vérité qui n'a pas été et ne sera pas (dans un avenir prévisible) contestée ni rendue obsolète compte tenu de l'état actuel du jeu. Et non, vous n’avez pas mal lu. Crysis, pour le meilleur ou pour le pire, reste le jeu de tir à la première personne le plus techniquement abouti à ce jour, et il n'y a pas de jeu en vue qui semble vouloir détrôner le roi. Il est embarrassant de constater à quel point l’industrie du jeu vidéo a régressé depuis 2007, mais c’est exactement ainsi que les dés sont tombés.

Ne vous méprenez pas, Crysis est peut-être techniquement supérieur à presque tous les jeux FPS avant et après, mais ce n’est pas de loin le jeu de tir le plus compétent en mécanique à ce jour. Il existe une tonne d'autres jeux FPS qui couvrent presque tous les aspects de Crise' un gameplay meilleur que Crysis; Halo 3 et des Battlefield les jeux me viennent facilement à l’esprit.

Crysis - Paramètres Ultra - Dr Helena

Bien en avance sur son temps

Cependant, pour en revenir aux réalisations techniques réalisées par Crytek avec Crysis en 2007, je ne peux pas en dire assez à quel point ce jeu était en avance sur la courbe et l’est encore aujourd’hui.

Cela représente une ère de jeu qui ne reviendra jamais ; une époque où la technologie avant-gardiste était dans l’esprit des vrais ingénieurs et des vrais joueurs ; une époque où la compétence et le mérite étaient à l’ordre du jour et où les codes indésirables issus des recrutements issus de la diversité n’étaient pas autorisés.

Malheureusement, Crysis appartient à une époque révolue et ne peut pas être reproduit dans l’environnement actuel où le faible QI et l’idéologie du multiculturalisme empêchent l’humanité de progresser et de réaliser de nouvelles réalisations dans la conception de logiciels.

Crysis - Paramètres Ultra - Explosif

Budget modéré avec des résultats à l’épreuve du temps

Ce qui est étonnant, c'est que ce jeu – sur un Un budget de 22 millions de dollars, lequel est un tiers de ce qu'Ubisoft a dépensé on Regardez Chiens – est toujours plus beau et possède plus de fonctionnalités que tous les nouveaux jeux de tir à la première personne créés aujourd'hui. C’est la preuve que les jeux vidéo sont littéralement en régression, surtout si l’on considère que Mass Effect: Andromeda a été réalisé avec un budget de 45 millions de dollars et ressemble à une poubelle et ne s'en rapproche même pas Crysis sur le plan technologique.

Il est également étonnant de constater à quel point le CryEngine était capable de tant d'années en avance sur l'Unreal Engine, comme sa capacité à utiliser le proto-PBR, avec des émetteurs de lumière physiques capables d'être utilisés comme réflexions de l'espace d'écran, des ombres douces multicouches à travers des dynamiques. entités, ou le fait que les animations procédurales faisaient partie du pipeline de développement bien avant qu'elles ne deviennent un standard dans le moteur de jeu Unreal Engine 4 et Unity 3D.

Crysis - Paramètres Ultra - PBR

Des techniques de rendu toujours inégalées

Oui, la géométrie de l'environnement est plutôt low-poly, la résolution des textures est dûment datée par rapport aux normes actuelles, et le manque de diffusion souterraine et d'éclairage naturel pour les personnages les place entièrement dans un territoire étrange de vallée ; mais le fait que Crysis L'utilisation d'ombres dynamiques en temps réel à la fois dans les modèles de vue du joueur et dans les modèles de vision du monde était et est toujours très impressionnante. Voir des lumières multicouches rebondir sur des objets avec un transfert de lumière s'effectuant en temps réel entre des acteurs actifs m'épate encore.

Crysis - Paramètres Ultra - Réflexions d'éclairage de l'espace d'écran

De plus, voir l’occlusion ambiante de l’espace de l’écran ainsi que le champ de lumière approprié dans les reflets de l’eau est non seulement en avance sur son temps, mais il est difficile de le trouver correctement dans les jeux récents utilisant ces mêmes techniques en haute fidélité.

D'autres exploits très impressionnants présentés dans Crysis incluait des effets de brouillard volumétriques avec la physique du vent directionnel et des rayons divins basés sur des objets, qui permettaient au soleil de briller à travers les arbres, les bateaux, les maisons, et même les rotors d'un hélicoptère en mouvement. Encore une fois, tout cela se déroule en temps réel. Il n’y a pas de fumée et de miroirs comme vous en trouverez dans la plupart des autres jeux de tir de couloir AAA.

Crysis - Paramètres Ultra - Ressentez la puissance

Je pense que d'une certaine manière, nous sommes devenus si complaisants à l'égard des jeux mal conçus et issus de recrutements diversifiés et insuffisamment qualifiés, que j'ai été surpris par la pointe de la technologie. Crysis était et est toujours.

Je ne peux même pas penser à un jeu de tir à la première personne à ce jour qui permette un rendu à rayons divins basé sur des objets, ou au fait que presque tous les objets qui ne sont pas boulonnés peuvent être récupérés.

C’est vrai, presque tout dans le monde du jeu peut être interagi. Vous pouvez utiliser une bouteille d'eau comme arme si vous le souhaitez, ou tendre une embuscade à vos ennemis en faisant exploser un mur avec des explosifs et en envoyant les morceaux de la maison trancher vos ennemis sous forme d'obus de projectile.

Crysis – Paramètres Ultra – Épave

Ramassez n'importe quoi, détruisez tout

Ce type d'utilisation innovante de la mécanique basée sur la physique a vraiment aidé Crysis remarquable à l'époque, étant donné que le seul autre jeu connu pour de telles fonctionnalités était Half-Life 2, mais il n'y avait littéralement aucune comparaison entre les deux jeux étant donné à quel point les tailles de niveau étaient limitées et restreintes. Half-Life 2 par rapport à Crysis.

Cela ne veut pas dire que non seulement Crytek a créé un endroit où chaque objet pouvait être ramassé, mais que presque toutes les structures pouvaient être détruites, démantelées ou gravement endommagées par des tirs d'armes à feu ou des explosifs.

Ce n’était pas tout à fait comparable à la physique de destruction de l’époque. Battlefield: Bad Company 2, qui remporte toujours la palme du meilleur jeu de tir à la première personne AAA proposant une destruction basée sur la physique, mais il s'en rapproche certainement à bien des égards.

Crysis - Paramètres Ultra - Maison détruite

Je pense que la grande différence entre les deux est que Crysis« Les structures semblaient beaucoup plus vécues et réalistes, alors que Mauvaise compagnie 2 les bâtiments ressemblaient souvent à des zones de préparation hollywoodiennes pour une grande explosion à la Michael Bay. La plupart des bâtiments de Mauvaise compagnie étaient soit vides, soit à peine meublés, alors qu'en Crysis les bâtiments avaient des lits doubles, des salles de bains, des meubles et de nombreux bibelots tels que des journaux, des vêtements, des boîtes et d'autres accessoires éparpillés.

Cela rendait certainement les choses plus satisfaisantes lorsqu'une grenade explosait dans la pièce, ou qu'on envoyait une roquette dans le bâtiment, ou qu'on s'écrasait à travers l'endroit et qu'on faisait tout tomber en roulant dessus dans un tank.

Et oui, il existe différents véhicules dans lesquels vous pouvez piloter Crysis ainsi que des jeeps, des chars, des camions, des canons AA, des bateaux et même un VTOL. En fait, presque tous les véhicules que vous voyez dans le jeu et qui n’ont pas explosé ou détruit peuvent être réquisitionnés, ce qui est plutôt cool.

Crysis – Paramètres Ultra – Chars

Les véhicules pourraient nécessiter quelques réglages

On pouvait dire que Crytek avait pris tout ce qu'ils avaient appris en travaillant sur l'original. Far Cry jeux sur OG Xbox, Xbox 360 et PC, et je l'ai appliqué à Crysis, intégrant autant de fonctionnalités et d'avancées graphiques que possible, y compris, mais sans s'y limiter, la pénétration des balles, la physique du feuillage, les réactions de l'IA de forme libre et des effets de poupée de chiffon plus dynamiques.

L'une des choses les plus impressionnantes du jeu est la façon dont la jungle réagit aux échanges de tirs.

Cela m'a beaucoup rappelé la scène de Prédateur où les commandos nivellent la jungle avec une puissance de feu importante, faisant tomber toute la jungle devant eux.

Crysis - Paramètres Ultra - Destruction de la jungle

D'une certaine manière, j'ai été déçu que vous n'ayez jamais eu la chance de recréer correctement ce scénario dans Crysis en utilisant le mini-pistolet. Oui, vous obtenez un mini-pistolet, mais vous ne pouvez pas l'utiliser dans les zones de jungle de la campagne solo. Je suis sûr que certaines personnes ont tenté de niveler les zones de jungle dans la partie multijoueur du jeu, mais comme il fonctionnait sur GameSpy et que GameSpy était arrêté, ce n'était pas possible pour moi.

La campagne solo est cependant assez charnue. Vous en gagnerez entre 10 et 15 heures selon la façon dont vous abordez les missions et si vous décidez ou non d'atteindre les objectifs secondaires.

Les cartes sont très grandes, il y a donc beaucoup à explorer, généralement avec très peu de choses à découvrir, mais de temps en temps, vous pourriez rencontrer des caches de munitions spéciales ou des réserves d'armes en cours de route.

Crysis - Paramètres Ultra - Ces toilettes sont propres

Solutions émergentes pour les missions

L’histoire commence par un simple « Arrêtez les méchants Nord-Coréens ! » campagne mais évolue finalement vers un combat pour la survie contre d'anciens seigneurs de guerre extraterrestres.

Contrairement à d'autres titres à caractère militaire, tels que Call of Duty, Opération Flashpoint or Battlefield, les objectifs de la mission ne semblent pas très… réalisés. La plupart du temps, vous êtes seul tandis que vos coéquipiers restent là. De toute évidence, cela a été fait pour réduire la recherche de chemin et l'usure de l'IA sur le processeur, car il y avait déjà beaucoup d'ennemis sur les cartes du bac à sable, et avoir des alliés caracolant et parcourant dynamiquement la carte n'aurait fait qu'ajouter à Crise' une surcharge déjà lourde sur les machines des utilisateurs.

Néanmoins, on peut dire que l'équipe est devenue plus consciente de la manière d'optimiser l'IA pour les besoins de l'histoire, et vers la fin du jeu, il y a des rencontres plus dynamiques impliquant le joueur, les coéquipiers de l'IA et les forces ennemies. Le jeu brille vraiment ici non seulement comme une vitrine technique des puissantes capacités de rendu du CryEngine, mais aussi comme un moment totalement amusant dans un jeu de tir à la première personne conçu avec beaucoup d'amour.

Crysis - Paramètres Ultra - Strickland

Graphiques affectant le gameplay

Nous entendons souvent les Centrists™ dire : « Peu importe si les développeurs suppriment cette fonctionnalité ? » Cela n’a pas d’importance puisque cela n’affecte pas le gameplay ! mais ici, de nombreux graphismes affectent réellement le gameplay. Par exemple, les effets de brouillard volumétrique affectés par la simulation du vent du jeu changent complètement la façon dont vous pouvez utiliser la fumée à la fois à votre avantage et comment elle peut être utilisée contre vous lors d'un échange de tirs.

Par exemple, vous pouvez utiliser de la fumée pour masquer votre présence, mais dans un scénario, après avoir lancé quelques grenades fumigènes, un hélicoptère ennemi est passé et, en raison de la force d'appui des rotors, il a repoussé la fumée, dégageant ainsi la couverture que j'avais posée. Il s'agit d'un effet graphique qui interagit avec le résultat d'un choix de jeu et le modifie. Tous ces petits éléments ont vraiment contribué à apporter Crysis prendre vie d'une manière qui est complètement absente de nombreux jeux plus récents.

Crysis - Paramètres Ultra - Grenade fumigène

Malheurs mécaniques

Cependant, malgré tout Crise' des prouesses technologiques étonnantes en 2007, et même à ce jour, malheureusement, il ne résiste pas aussi bien du point de vue de la mécanique et de la jouabilité.

Qu'est-ce que je veux dire par là ? Je veux dire, le maniement des armes, le maniement des véhicules, certaines routines d'IA et certains choix de disposition de la carte ; la qualité est donnée ou prise dans un sens ou dans l'autre, et pas toujours pour le meilleur.

Par exemple, il n’y a que deux fusils d’assaut dans le jeu et aucun n’est particulièrement puissant ni très efficace. Vous pouvez infliger plus de dégâts soit en acquérant des munitions incendiaires, soit en utilisant le mod de puissance pour la Nanosuit, qui augmente les dégâts infligés pour toutes vos armes. Maintenant, certains d’entre vous pensent peut-être : « Utilisez toujours le module d’alimentation ! » mais cela draine l'énergie de la combinaison chaque fois que vous tirez en utilisant le mod de puissance, vous êtes donc limité sur la fréquence à laquelle vous pouvez tirer à un moment donné en utilisant le mod de puissance de la combinaison.

Crysis - Paramètres Ultra - Prophète

Prise de vue moins que satisfaisante

D'autres armes telles que la lime de sniper, le fusil Gauss et le fusil de chasse fonctionnent assez bien pour leurs rôles respectifs, ainsi que le lance-roquettes. Les pistolets ne sont pas entièrement efficaces la plupart du temps, et vous auriez en fait plus de chance de récupérer un casier et de le lancer sur les ennemis proches plutôt que de compter sur l'arme de poing.

J’ai également été choqué qu’il n’y ait aucun moyen de poignarder furtivement les gars dans le dos. Il semblait que cela aurait dû être une option, mais ce n’était pas le cas.

J’ai cependant aimé qu’ils ne vous limitent pas à deux armes. Vous avez accès à deux armes principales, un pistolet comme arme de poing, une variété de types de grenades, un lance-roquettes et des détonateurs explosifs.

Crysis - Paramètres Ultra - Canon TAC

La plupart des armes vous permettent de les personnaliser à tout moment du jeu, en ajoutant ou en supprimant des silencieux, des fléchettes endormissantes, des lunettes ou des viseurs à points, ainsi que des types de munitions.

Ce n’est pas l’outil de personnalisation d’arme le plus approfondi disponible, mais j’ai apprécié le fait qu’il vous permette d’utiliser l’option à peu près à tout moment du jeu.

Je sais que cela semble blasphématoire à dire, mais j'aimerais juste que les mécanismes de tir soient plus approfondis, plus lourds et plus étoffés comme dans ce dernier. Crysis jeux ou certains de ses concurrents FPS les plus proches, tels que Champ de bataille, Halo ou diable, même Call of Duty.

Crysis - Paramètres Ultra - Vision nocturne

Problèmes d'IA

L’un des problèmes est que l’IA n’utilise pas vraiment de tactiques appropriées, car elle se contente de envahir votre position et de vous bombarder de feu jusqu’à ce que vous soyez à terre.

C'est à la fois une bénédiction et une malédiction pour le jeu car cela vous oblige à utiliser des tactiques pour traverser les environnements. Vous devez souvent abattre un gars puis activer le camouflage. Malheureusement, chaque fois que vous tirez, vous désactivez la cape, ce qui fait que les gars envahissent à nouveau votre position.

Crysis - Paramètres Ultra - Otage

Cela aurait été bien si l'IA se sentait un peu plus consciente, avec certains gars paniqués, d'autres non, et certains gars courant pour des renforts, ou certains gars s'étalant et prenant différentes positions de flanc. Tout cela était un peu trop mécaniquement ancré en se concentrant simplement sur la position du joueur et en le maîtrisant avec le feu comme des robots.

Cet inconvénient a rendu beaucoup de fusillades moins organiques et les a transformées en une corvée car vous deviez systématiquement éliminer vos ennemis en vous masquant puis en tirant dans la tête, en vous cachant derrière un mur jusqu'à ce que vous puissiez à nouveau vous cacher, puis en rinçant et en répétant jusqu'à ce que tous les ennemis sont morts.

Crysis - Paramètres Ultra - Mort

Manque de flux de combat

Le flux et le reflux des échanges de tirs que vous obtenez dans d'autres jeux de tir à la première personne comme Noir, Appel de Juarez or Payday ne sont tout simplement pas présents ici, en grande partie à cause du fait qu'il n'y a pas beaucoup d'opportunités de tir de couverture appropriées, et que l'IA n'utilise pas vraiment de tir de couverture approprié lorsqu'elle est présente. Habituellement, ils vous bousculent et vous poivrent sans cesse de feu.

C'est aussi drôle parce qu'on ne se sent jamais vraiment aussi tout-puissant que les Spartiates de Halo, bien que la Nanosuit soit l'une des pièces de technologie blindée les plus cool présentées dans un jeu de tir à la première personne. Vous perdez des points de vie assez rapidement et vous ne pouvez pas tanker beaucoup de coups, ce qui vous oblige à faire beaucoup de rencontres de type whack-a-mole avec les ennemis, mais avec moins d'intensité ou de combats à coups de poing blanc que ce que vous obtiendriez avec des tireurs plus raffinés. , comme l'original Gears of War trilogie.

Crysis - Paramètres Ultra - Station-service nivelée

Capacités de costume

La façon dont cela fonctionne est que vous ayez votre santé normale et l’énergie de votre combinaison. Vous disposez de quatre modificateurs de combinaison différents : Boucliers, Vitesse, Force et Furtivité.

Les boucliers vous permettent d'encaisser de nombreuses punitions au prix d'infliger des dégâts, de vous déplacer rapidement ou d'être invisible. La vitesse vous permet de courir très vite et même de piétiner les gars si vous courez assez vite. La force vous permet de ramasser et de lancer des objets avec beaucoup de force, de traverser des blocs ou de détruire des barrières, ainsi que de sauter haut et d'infliger plus de dégâts lorsque vous tirez.

Chaque trait de combinaison nécessite de l'énergie, à l'exception des boucliers, qui sont essentiellement votre statut par défaut. L'idée est que vous devez basculer entre chaque fonctionnalité de combinaison en fonction de la façon dont vous souhaitez aborder un scénario.

Cela semble bien sur le papier, mais dans l'exécution, c'est à peu près aussi maladroit que ce à quoi on pourrait s'attendre d'un premier titre Crytek.

Crysis - Paramètres Ultra - Jester

La fonction furtive aurait dû vous permettre de vous faufiler derrière les gars et de les éliminer rapidement, comme l'Arbiter dans Halo 2 ou Adam Jensen dans Deus Ex: Human Revolution, mais au lieu de cela, cela aboutit généralement à frapper le gars sur la tête seulement pour qu'il se retourne et commence à vous tirer dessus, alertant ainsi ses amis.

Le trait de force supplémentaire aurait dû vous permettre de réduire facilement vos ennemis en bouillie ou de les expulser hors de vue, comme dans Breakdown ou le prédateur dans Aliens Vs. Prédateur.

Le trait de vitesse aurait également dû vous permettre de courir et de passer rapidement à la force pour pouvoir courir rapidement puis sauter sur de grandes distances, mais si vous utilisez un contrôleur, le menu radial rend difficile la réalisation d'un tel exploit, et si vous utilisez le clavier, vous devez fouiller sur les touches en essayant de changer rapidement comme si vous essayiez de gérer les paires d'armes et de rincer les dissipateurs de chaleur en même temps dans un MechWarrior jeu.

Crysis - Paramètres Ultra - Alien Shooter

Compétences encombrantes

De nombreuses fonctionnalités semblaient… encombrantes.

Ce n'était pas aussi fluide ou fluide que disons, Vaincre, où réaliser des mouvements sympas et utiliser les fonctionnalités de la combinaison était fluide et dynamique, ou diable, les segments Predator de la sortie de Rebellion en 2010 de Aliens contre prédateur.

Il aurait dû y avoir un moyen beaucoup plus fluide de réaliser un grand nombre de mouvements dans Crysis et aussi faire des trucs sympas sans tomber à plat ventre. Aujourd’hui, c’est le mérite de Crytek, bon nombre de ces problèmes mécaniques et de qualité de vie ont été améliorés ou résolus. Crysis: ogive, l'extension de suivi sortie un an plus tard, en 2008. Même si cela n'excuse pas le fait que ces problèmes étaient et sont toujours présents dans l'original. Crysis.

Crysis - Paramètres Ultra - Costume Mod

Se sentir comme un prédateur

Je dirai cependant que lorsque les fonctionnalités fonctionnaient correctement et que vous parveniez à effectuer un retrait furtif en utilisant la cape, puis en passant à la compétence de puissance, cela ressemblait beaucoup à jouer en tant que Predator.

Il y avait aussi le problème du fait que les véhicules restaient coincés sur certains objets lorsqu'ils essayaient de manœuvrer sur le terrain, ou que la visée et la conduite étaient vraiment pénibles car il était difficile de voir où l'on essayait d'aller tout en visant la tourelle pour tirer. ennemis. Cependant, il s’agissait d’un problème courant hérité de la tentative de Crytek de Far Cry jeux, où tirer et conduire étaient toujours une douleur de premier ordre dans les fesses.

Crysis - Paramètres Ultra - Problèmes de bateau

C'est l'une des choses que DICE et Bungie ont réussi à exécuter avec admiration dans les deux versions. Battlefield et Halo. La manipulation des véhicules était vraiment soignée et complète dans ces jeux, et on n'a jamais eu l'impression qu'ils étaient encombrants ou comme s'ils étaient sur le point de s'épancher et de flotter dans les airs.

Mais tout n’est pas mauvais pour autant.

Bien que certains mécanismes soient plutôt frustrants et que certaines cartes ne soient pas correctement conçues pour les rencontres ennemies (comme le combat de boss final où vous manquez de couverture et peu de marge d'erreur en raison du nombre d'ennemis à l'écran). et l'espace limité pour éliminer le boss), j'ai vraiment apprécié la liberté accordée aux joueurs tout au long des trois premiers quarts du jeu.

C'était l'original « Si vous pouvez le voir, vous pouvez y aller ».

Crysis - Paramètres Ultra - Liberté

« Si vous pouvez le voir, vous pouvez y aller »

La plupart des missions se résumaient généralement à : atteindre cet endroit ou éliminer cette cible.

Ils vous déposeraient dans le bac à sable et vous laisseraient simplement décider comment aborder la mission. Parfois, c’était facile, parfois difficile – tout dépendait de votre style de jeu et de votre approche pour accomplir les missions.

Cet aspect du jeu manque cruellement dans l’approche actuelle des missions, plus axée sur les couloirs, dans les jeux de tir à la première personne. La linéarité des niveaux et la prise en main font de nombreux jeux [de l'année en cours] une corvée à jouer car vous n'avez aucune liberté, aucune option de jeu émergente et aucun moyen de s'écarter du chemin très tracé et tracé qui s'offre à vous.

Crysis - Paramètres Ultra - Winter Wonderland

Crysis c'était un regard à travers le miroir de ce qui aurait pu être ; un avenir où la linéarité et les conceptions de niveaux restreintes auraient été une chose de courte durée pour la septième génération, mais hélas, ce n’était pas le cas.

Crise' approche des missions – similaire aux titres FPS du DOOM et Trembler à l'époque de l'apogée, où les niveaux ressemblaient à des énigmes et où les outils pour les résoudre étaient dispersés pour que vous puissiez les trouver et les utiliser à votre guise – cela n'a jamais fait son chemin.

Crysis - Paramètres Ultra - Couloir inondé

J'aurais dû être un pionnier

L'évolution appropriée du paradigme id Software pour la conception de niveaux de nouvelle génération est restée fidèle au premier. Crysis, et après cela, chaque FPS reflétait le limité et banal Call of Duty approche des campagnes solo.

À certains égards Crysis cela ressemblait plus à un énorme « Et si… ? » une démo technique plutôt qu'un jeu entièrement étoffé et fonctionnel, mais en même temps, il fonctionne mieux comme un jeu que beaucoup de jeux aujourd'hui. Bon sang, le seul segment où vous traversez le vaisseau extraterrestre n’est littéralement qu’une vitrine géante des capacités d’éclairage directionnel du CryEngine, de la simulation des effets de particules et du rendu météo réaliste.

Crysis - Paramètres Ultra - Rendu de la lumière<

Démo technique pour les âges

C’est une approche tellement bizarre de la création d’un jeu, mais en même temps un logiciel incroyablement impressionnant. Je suis étonné de voir à quel point ils ont pu s’intégrer dans ce jeu et à quel point il résiste encore par rapport aux tireurs d’aujourd’hui. En fait, si vous ajoutez un mod de résolution de texture 4K et un mod de refonte d'objets avec des entités et une géométrie poly plus élevées, et peut-être une source de lumière plus dynamique dans certaines scènes, vous auriez du mal à penser que Crysis n’a pas été fait aujourd’hui.

Je pense que cela témoigne à la fois de la qualité de l’ingénierie et des progrès avant-gardistes réalisés par Crytek à l’époque, et du fait que les recrutements diversifiés d’aujourd’hui ne savent pas comment concevoir de bons jeux si leur vie en dépend. De plus, le combat final sur le porte-avions – bien qu'il soit bon marché et que les ennemis vous tuent en quelques secondes – est tellement intense que vous vous sentez geek à l'idée de jouer encore plus. Crysis, ce qui est un exploit rare pour un jeu qui dure 15 heures.

Crysis - Paramètres Ultra - Bataille épique

Cela étant dit, je recommanderais certainement de donner Crysis une lecture approfondie. C'est dommage que davantage de titres FPS ne l'aient pas imité comme tant d'autres studios l'ont imité. DOOM dans les années 1990, mais là encore Crysis n'était pas quelque chose que vous pouviez simplement copier-coller dans un éditeur et mettre fin à cela. Le matériel au moment de sa sortie ne pouvait pas gérer le jeu, les consoles étaient trop limitées pour réaliser ce qu'elles avaient réussi à réaliser à l'époque, et les recrutements diversifiés n'auraient jamais été en mesure de reproduire Crysis dans des clones d'encaissement qui auraient été à la fois optimisés pour le matériel et mémorablement agréables pour les joueurs.

Je suppose que c'est pourquoi Crysis Il résiste toujours à l'épreuve du temps et est le jeu de tir à la première personne le plus techniquement abouti à ce jour.

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