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2020/07

Les développeurs devraient créer des jeux complets qui valent l'argent des clients, déclare Bartosz Kmita

Il n'est pas nécessaire de chercher bien loin pour trouver un jeu triple-A complètement cassé au lancement, rempli de DLC et de microtransactions (MTX). Un bon exemple est celui d'Electronic Arts et de DICE. 4 Battlefield lors du lancement. Ce jeu est arrivé dans les magasins au prix de détail complet, MTX devant suivre sept mois plus tard, associé à un DLC et à un abonnement de saison. Contrairement à cela, Bartosz Kmita — Outriders" Le directeur créatif dit que les développeurs devraient sortir des jeux complets qui respectent l'argent des joueurs et des fans.

A noter que Square Enix et People Can Fly's Outriders, jusqu'à présent, les fonctionnalités gameplay générique et personnages féminins hideux de l'année en cours. Cependant, le réalisateur du prochain jeu de nouvelle génération estime que les joueurs devraient bénéficier de jeux de qualité qui ne soient pas trop courts ni remplis de MTX fou.

L'explication suivante de Kmita est en réponse à la prédiction de l'ancien dirigeant de PlayStation, Shawn Layden. Si vous ne le savez pas, Layden a proposé que Les jeux à succès de nouvelle génération vont heurter un mur en raison de la structure actuelle de création de jeux vidéo. Pour éviter ce « mur », les joueurs doivent soit payer un supplément pour les nouveaux jeux, soit les jeux deviennent plus courts mais restent au prix de détail complet.

Ceci étant dit, jeux vidéochronicle.com a cité Kmita lors d'une interview exclusive disant ce qui suit en réponse à la prédiction de Layden sur la nouvelle génération :

« Soyons honnêtes : les jeux ne sont pas très bon marché, nous devons donc en donner pour l'argent que les gens paient. Des jeux courts mais toujours plein tarif… Je pense que ce n’est pas la voie à suivre dans l’ensemble de l’industrie.

Nous sommes un bon exemple, car nous essayons de proposer non pas un « jeu en tant que service », mais un produit fini. Nous pratiquons un jeu qui, selon nous, sera équitable pour les joueurs.

Pour le montant que les joueurs paieront, ils recevront de nombreuses heures d'expérience amusante, avec une fin de partie qui permettra de profiter encore plus du jeu. Et c'est ce que j'attends aussi en tant que joueur, de la part d'autres entreprises.

En d’autres termes, Kmita pense que payer trop cher pour des jeux de nouvelle génération ou jouer à des titres à succès plus courts pour le même prix de 59.99 $ ne résoudra rien. Au lieu de cela, il pense que fournir un produit fini équitable pour les joueurs, tant en termes monétaires que de valeur, sera un « bon exemple ».

Kmita estime également que les jeux les plus chers/à succès rapportent leur argent, donc les éditeurs et les développeurs de premier plan ne peuvent pas se plaindre :

"Bien sûr, il y a ces énormes sociétés qui fabriquent des jeux extrêmement chers, mais à mon avis, ces jeux sont également très rentables pour elles, donc elles ne peuvent pas se plaindre."

Enfin, le Outriders devrait sortir sur PC et sur les consoles actuelles et de nouvelle génération.

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