Crysis Retro Review: Le FPS le plus techniquement réalisé à ce jour

Critique rétro de Crysis

Titre: Crysis
Genre: First-Person Shooter
Plates-formes: PC
Développeur: Crytek
Editeur: Arts électroniques
Date de sortie: Novembre 13th, 2007

C'est bizarre pour moi qu'un titre pour une critique rétro d'un jeu de 13 ans puisse contenir une vérité qui n'a pas été et ne sera pas (dans un avenir prévisible) contestée ni rendue obsolète compte tenu de l'état actuel du jeu. Et non, vous ne l'avez pas mal lu. Crysis, pour le meilleur ou pour le pire, est toujours le jeu de tir à la première personne le plus techniquement réalisé à ce jour, et il n'y a pas de jeu en vue qui semble avoir l'intention de détrôner le roi. Il est embarrassant de constater à quel point l'industrie du jeu a régressé depuis 2007, mais c'est ainsi que les dés sont tombés.

Maintenant, ne vous méprenez pas, Crysis peut être techniquement supérieur à presque tous les jeux FPS avant et après, mais ce n'est pas de loin le jeu de tir le plus compétent en mécanique à ce jour. Il existe une tonne d'autres jeux FPS qui ont fait presque tous les aspects de Crysis ' gameplay meilleur que Crysis; Halo 3 et divers Champ de bataille les jeux me viennent facilement à l'esprit.

Crysis - Paramètres Ultra - Dr.Helena

En avance sur le temps

Cependant, pour revenir aux réalisations techniques réalisées par Crytek Crysis en 2007, je ne saurais trop dire à quel point ce match était et est toujours en avance sur la courbe à ce jour.

Cela représente une ère de jeu qui ne reviendra jamais; une époque où la technologie avant-gardiste était dans l'esprit des vrais ingénieurs et des vrais joueurs; une époque où les compétences et le mérite étaient à l'ordre du jour et le code indésirable des embauches de diversité n'était pas autorisé.

Malheureusement, Crysis est d'une époque révolue et ne peut être reproduite dans l'environnement actuel où le faible QI, l'idéologie du multiculturalisme empêche l'humanité d'avancer et de réaliser de nouvelles réalisations dans la conception de logiciels.

Crysis - Paramètres Ultra - Explosif

Budget modéré avec des résultats à l'épreuve du temps

Ce qui est étonnant, c'est que ce jeu - sur un Budget en millions de 22, lequel est un tiers de ce qu'Ubisoft a dépensé on Regardez Chiens - est toujours meilleur et a plus de fonctionnalités que chaque nouveau jeu de tir à la première personne fabriqué aujourd'hui. C'est un testament que les jeux vidéo régressent littéralement, surtout quand on considère que Mass Effect: Andromeda a été réalisé avec un budget de 45 millions de dollars et ressemble à une poubelle et ne se rapproche même pas de Crysis sur le plan technologique.

Il est également étonnant de voir à quel point le CryEngine était si performant des années avant l'Unreal Engine, comme sa capacité à utiliser le proto-PBR, avec des émetteurs de lumière physiques capables d'être utilisés comme réflexions dans l'espace de l'écran, des ombres douces multicouches dans des zones dynamiques. entités, ou le fait que les animations procédurales faisaient partie du pipeline de développement bien avant qu'il ne devienne une norme dans le moteur de jeu Unreal Engine 4 et Unity 3D.

Crysis - Paramètres Ultra - PBR

Techniques de rendu toujours inégalées

Oui, la géométrie de l'environnement est du côté low-poly, la résolution de la texture est dûment datée par les normes d'aujourd'hui, et le manque de diffusion souterraine et d'éclairage naturel pour les personnages les place entièrement dans l'étrange territoire de la vallée; mais le fait que Crysis employait des ombres dynamiques en temps réel à la fois sur les modèles de vue du joueur et les modèles de vision du monde était et est toujours très impressionnant. Voir des lumières multicouches rebondir sur des objets avec un transfert de lumière se déroulant en temps réel à travers des acteurs actifs me souffle toujours.

Crysis - Ultra Settings - Réflexions d'éclairage de l'espace d'écran

De plus, voir l'occlusion ambiante de l'espace de l'écran avec un champ de lumière approprié dans les reflets de l'eau est non seulement en avance sur son temps, mais il est difficile de trouver correctement fait dans les jeux récents utilisant ces mêmes techniques en haute fidélité.

D'autres exploits très impressionnants qui ont été présentés dans Crysis comprenait des effets de brouillard volumétrique avec la physique du vent directionnel et des rayons divins basés sur des objets, qui permettaient au soleil de briller à travers les arbres, les bateaux, les maisons, et même les rotors d'un hélicoptère en mouvement. Encore une fois, tout cela se déroule en temps réel. Il n'y a pas de fumée et de miroirs comme vous en trouverez dans la plupart des autres tireurs de couloir AAA.

Crysis - Paramètres Ultra - Ressentez la puissance

Je pense que, à certains égards, nous sommes devenus si complaisants avec des jeux mal conçus par des recrues de la diversité insuffisamment qualifiées que j'ai été surpris par le progrès technologique Crysis était et est toujours.

Je ne peux même pas penser à un jeu de tir à la première personne à ce jour qui permet un rendu divin basé sur des objets, ou au fait que presque tous les objets qui ne sont pas boulonnés peuvent être ramassés.

C'est vrai, presque tout dans le monde du jeu peut être interagi. Vous pouvez utiliser une bouteille d'eau comme arme si vous le souhaitez, ou tendre une embuscade aux ennemis en faisant exploser un mur avec des explosifs et en envoyant les morceaux de la maison trancher sur vos ennemis sous forme de projectile.

Crysis - Paramètres Ultra - Épave

Ramassez n'importe quoi, détruisez tout

Ce type d'utilisation innovante de la mécanique basée sur la physique a vraiment aidé Crysis remarquable à l'époque, étant donné que le seul autre jeu connu pour de telles fonctionnalités était 2 Half-Life, mais il n'y avait littéralement aucune comparaison entre les deux jeux étant donné à quel point les tailles de niveau étaient limitées et restreintes. 2 Half-Life par rapport à Crysis.

Cela ne veut pas dire que non seulement Crytek s'est rendu là où chaque objet pouvait être ramassé, mais presque toutes les structures pouvaient être détruites, démantelées ou gravement endommagées par des coups de feu ou des explosifs.

Ce n'était pas tout à fait comparable à la physique de la destruction Battlefield: Bad Company 2, qui prend toujours le gâteau comme le meilleur jeu de tir à la première personne AAA avec une destruction basée sur la physique, mais il s'en rapproche certainement à bien des égards.

Crysis - Ultra Settings - Maison détruite

Je pense que la grande différence entre les deux est que CrysisLes structures semblaient beaucoup plus vécues et réalistes, Mauvaise compagnie 2 les bâtiments ressemblaient souvent à des zones de rassemblement hollywoodiennes pour une grande explosion à la Michael Bay. La plupart des bâtiments de Mauvaise compagnie étaient vides ou à peine meublés, alors qu'en Crysis les bâtiments avaient des lits complets, des salles de bains, des meubles et beaucoup de nicknacks tels que des journaux, des vêtements, des boîtes et d'autres accessoires jonchés.

Cela rendait certainement les choses plus satisfaisantes lorsqu'une grenade explosait dans la pièce, ou que vous enverriez une roquette dans le bâtiment, ou que vous vous écrasiez à travers l'endroit et que vous fassiez tout tomber en le faisant rouler dans un réservoir.

Et oui, il existe différents véhicules dans lesquels vous pouvez piloter Crysis ainsi que des jeeps, des chars, des camions, des canons AA, des bateaux et même un VTOL. En fait, presque tous les véhicules que vous voyez dans le jeu qui n'ont pas explosé ou détruit peuvent être réquisitionnés, ce qui est plutôt cool.

Crysis - Ultra Settings - Réservoirs

Les véhicules pourraient utiliser certains réglages

On pouvait dire que Crytek avait pris tout ce qu'ils avaient appris en travaillant sur l'original Far Cry jeux sur l'OG Xbox, Xbox 360 et PC, et l'a appliqué à Crysis, intégrant autant de fonctionnalités et autant d'avancées graphiques que possible, y compris, mais sans s'y limiter, la pénétration des balles, la physique du feuillage, les réactions d'IA de forme libre et des effets de poupée de chiffon plus dynamiques.

L'une des choses les plus impressionnantes du jeu est la façon dont la jungle réagit aux combats.

Cela m'a beaucoup rappelé la scène de Prédateur où les commandos nivellent la jungle avec la puissance de feu lourde, faisant tomber toute la jungle devant eux.

Crysis - Paramètres Ultra - Destruction de la jungle

D'une certaine manière, j'ai été déçu que vous n'ayez jamais eu la chance de recréer correctement ce scénario en Crysis en utilisant le mini-pistolet. Oui, vous obtenez un mini-pistolet, mais vous ne pouvez pas l'utiliser dans les zones de jungle de la campagne solo. Je suis sûr que certaines personnes ont tenté de niveler les zones de jungle dans la partie multijoueur du jeu, mais comme il fonctionnait sur GameSpy et que GameSpy s'est arrêté, ce n'était pas le cas pour moi.

La campagne solo, cependant, est assez charnue. Vous en gagnerez entre 10 et 15 heures selon la façon dont vous abordez les missions et si vous décidez ou non de réaliser les objectifs secondaires.

Les cartes sont très grandes, il y a donc beaucoup à explorer, généralement avec très peu à découvrir, mais de temps en temps, il y a des caches de munitions spéciales ou des réserves d'armes que vous pourriez rencontrer en cours de route.

Crysis - Ultra Settings - Ces toilettes sont propres

Solutions émergentes pour les missions

L'histoire commence par un simple "Arrêtez les méchants Nord-Coréens!" campagne mais évolue finalement vers un combat pour la survie contre les anciens seigneurs de guerre extraterrestres.

Contrairement à certains autres titres à vocation militaire, tels que Call of Duty, Opération Flashpoint or Champ de bataille, les objectifs de la mission ne semblent pas très… réalisés. La plupart du temps, vous êtes seul pendant que vos coéquipiers se tiennent debout. De toute évidence, cela a été fait pour réduire la recherche de trajectoire et l'usure de l'IA sur le processeur, car il y avait déjà beaucoup d'ennemis à pied sur les cartes du bac à sable, et avoir des alliés caracolant et parcourant dynamiquement la carte aurait simplement ajouté à Crysis ' déjà lourds sur les machines des utilisateurs.

Néanmoins, vous pourriez dire que l'équipe est devenue plus consciente de la façon d'optimiser l'IA à des fins d'histoire, et vers la fin du jeu, il y a des rencontres plus dynamiques impliquant le joueur, les coéquipiers de l'IA et les forces ennemies. Le jeu brille vraiment ici non seulement comme une vitrine technique des capacités de rendu robustes du CryEngine, mais aussi comme un temps plein de plaisir dans un jeu de tir à la première personne conçu avec beaucoup d'amour.

Crysis - Paramètres Ultra - Strickland

Graphiques affectant le gameplay

Souvent, nous entendons les Centristes ™ dire «Qui se soucie si les développeurs suppriment cette fonctionnalité? Cela n'a pas d'importance car cela n'affecte pas le gameplay! » mais ici, beaucoup de graphismes affectent en fait le gameplay. Par exemple, les effets de brouillard volumétrique qui sont affectés par la simulation de vent du jeu changent complètement la façon dont vous pouvez utiliser la fumée à votre avantage et comment elle peut être utilisée contre vous lors d'un échange de tirs.

Par exemple, vous pouvez utiliser de la fumée pour masquer votre présence, mais dans un scénario après avoir lancé des grenades fumigènes vers le bas, un hélicoptère ennemi est passé et en raison de la force d'appui des rotors, il a poussé la fumée hors du chemin, dégageant ainsi la couverture que j'avais posée. Il s'agit d'un effet graphique interagissant avec et modifiant le résultat d'un choix de gameplay. Tous ces petits éléments ont vraiment contribué à apporter Crysis à la vie de manière totalement absente de nombreux jeux plus récents.

Crysis - Ultra Settings - Grenade fumigène

Malheurs mécaniques

Cependant, malgré tout Crysis ' exploits technologiques incroyables en 2007, et même à ce jour, malheureusement, cela ne tient pas tout à fait aussi bien du point de vue mécanique et de la jouabilité.

Qu'est-ce que je veux dire par là? Je veux dire, le maniement des armes, le maniement des véhicules, certaines des routines de l'IA et certains des choix de disposition de la carte; la qualité est tout donner ou recevoir dans un sens ou dans l'autre, et pas toujours pour le mieux.

Par exemple, il n'y a que deux fusils d'assaut dans le jeu et aucun n'est particulièrement puissant ni ne semble très efficace. Vous pouvez infliger plus de dégâts en acquérant des munitions incendiaires ou en utilisant le mod de puissance pour la Nanosuit, ce qui augmente les dégâts de toutes vos armes. Maintenant, certains d'entre vous pensent peut-être "Utilisez toujours le mod d'alimentation!" mais cela draine l'énergie de la combinaison chaque fois que vous tirez en utilisant le mod de puissance, vous êtes donc limité sur la fréquence à laquelle vous pouvez tirer à tout moment en utilisant le mod de puissance de la combinaison.

Crysis - Paramètres Ultra - Prophète

Prise de vue moins que satisfaisante

D'autres armes telles que le fichier de tireur d'élite, le fusil Gauss et le fusil de chasse fonctionnent assez bien pour leurs rôles respectifs, avec le lance-roquettes. Les pistolets ne sont pas entièrement efficaces la plupart du temps et vous auriez en fait plus de chance de ramasser un casier et de le frapper sur les ennemis proches plutôt que de vous fier à l'arme de poing.

J'ai également été choqué de constater qu'il n'y avait aucun moyen de frapper furtivement les gars dans le dos. Cela semblait être une option, mais ce n'était pas le cas.

J'ai aimé qu'ils ne vous limitent pas à deux armes, cependant. Vous avez accès à deux armes principales, un pistolet comme arme de poing, une variété de types de grenades, un lance-roquettes et des détonateurs explosifs.

Crysis - Paramètres Ultra - Canon TAC

La plupart des armes vous permettent de les personnaliser à tout moment du jeu, en ajoutant ou en supprimant des silencieux, des fléchettes endormies, des lunettes de visée ou des viseurs à points, ainsi que des types de munitions.

Ce n'est pas l'outil de personnalisation d'arme le plus approfondi disponible, mais j'ai aimé le fait qu'ils vous permettent d'utiliser l'option à peu près à n'importe quel moment du jeu.

Je sais que cela semble blasphématoire à dire, mais je souhaite juste que les mécanismes de tir se sentent plus approfondis, plus lourds et plus étoffés comme dans ce dernier. Crysis jeux ou certains de ses concurrents FPS les plus proches, tels que Champ de bataille, Halo ou diable, même Call of Duty.

Crysis - Paramètres Ultra - Vision nocturne

Troubles de l'IA

L'un des problèmes est que l'IA n'utilise pas vraiment de tactiques appropriées contre tant qu'elle ne compte que sur votre position et sur vous parsemée de feu jusqu'à ce que vous soyez à terre.

C'est à la fois une bénédiction et une malédiction pour le jeu car cela vous oblige à utiliser des tactiques pour traverser les environnements. Vous devez souvent choisir un gars et activer le camouflage. Malheureusement, chaque fois que vous tirez, vous désactivez la cape, ce qui fait que les gars envahissent à nouveau votre position.

Crysis - Paramètres Ultra - Otage

Cela aurait été bien si l'IA se sentait un peu plus réalisée, avec des gars paniquant, d'autres pas, et des gars qui couraient pour des renforts, ou des gars s'étalant et prenant différentes positions de flanc. Tout était un peu trop mécaniquement enraciné en se concentrant simplement sur la position du joueur et en le submergeant de feu comme des robots.

Cet inconvénient a rendu beaucoup de fusillades moins organiques et les a transformées en une corvée car vous deviez systématiquement éliminer vos ennemis en dissimulant puis en obtenant un tir à la tête, en vous cachant derrière un mur jusqu'à ce que vous puissiez vous masquer à nouveau, puis en rinçant et en répétant jusqu'à ce que tous les ennemis sont morts.

Crysis - Ultra Settings - Mort

Manque de flux de lutte contre les incendies

Le flux et le reflux des échanges de tirs aller-retour que vous obtenez dans d'autres jeux de tir à la première personne comme Noir, Appel de Juarez or Payday ne sont tout simplement pas présents ici, en grande partie en raison du fait qu'il n'y a pas beaucoup d'opportunités de feu de couverture appropriées, et l'IA n'utilise pas vraiment le feu de couverture approprié lorsqu'il est présent. Habituellement, ils se précipitent et vous poivrent sans cesse de feu.

C'est aussi drôle parce que vous ne vous sentez jamais aussi tout-pouvoir que les Spartans de halo, bien que le Nanosuit soit l'une des technologies blindées les plus cool présentées dans un jeu de tir à la première personne. Vous perdez la vie assez rapidement et vous ne pouvez pas tirer beaucoup de coups, vous obligeant à faire beaucoup de rencontres de style whack-a-mole avec les ennemis, mais avec moins d'intensité ou des combats à coups de poing blanc que ce que vous obtiendriez de tireurs plus polis. , comme l'original Gears of War trilogie.

Crysis - Ultra Settings - Station d'essence nivelée

Capacités de costume

La façon dont cela fonctionne est que vous avez votre santé normale et l'énergie de la combinaison. Vous disposez de quatre modificateurs de costume différents: boucliers, vitesse, force et furtivité.

Les boucliers vous permettent de subir beaucoup de punitions au détriment des dégâts, du déplacement rapide ou du fait d'être invisible. La vitesse vous permet de courir très rapidement et même de piétiner les gars si vous courez assez vite. La force vous permet de ramasser et de lancer des objets avec beaucoup de force, de briser des blocs ou de détruire des barrières, ainsi que de sauter en hauteur et d'infliger plus de dégâts lorsque vous tirez.

Chaque trait de costume nécessite de l'énergie, à l'exception des boucliers, qui est essentiellement votre statut par défaut. L'idée est que vous devez balancer entre chaque fonction de costume en fonction de la façon dont vous souhaitez aborder un scénario.

Cela sonne bien sur le papier, mais en exécution, c'est à peu près aussi maladroit que l'on pourrait s'y attendre d'un premier titre Crytek.

Crysis - Paramètres Ultra - Jester

La fonction furtive aurait dû vous permettre de vous faufiler derrière les gars et de les abattre rapidement, comme l'arbitre dans Halo 2 ou Adam Jensen dans Deus Ex: Human Revolution, mais au lieu de cela, il en résulte généralement que le gars se cogne sur la tête uniquement pour qu'il se retourne et commence à vous tirer dessus, alertant ses amis dans le processus.

Le trait de force supplémentaire aurait dû vous permettre de frapper facilement les ennemis dans une pâte ou de les chasser hors de vue, comme dans Breakdown ou le prédateur dans Aliens Vs. Prédateur.

Le trait de vitesse aurait également dû vous permettre de courir et de passer rapidement à la force afin que vous puissiez courir rapidement, puis sauter de grandes distances, mais si vous utilisez un contrôleur, le menu radial rend maladroit la réalisation d'un tel exploit, et si vous utilisez le clavier, vous devez fouiller dans les touches en essayant de basculer rapidement comme si vous essayiez de gérer les paires d'armes et de rincer les dissipateurs de chaleur en même temps dans un MechWarrior jeu.

Crysis - Paramètres Ultra - Tireur d'alien

Compétences encombrantes

Beaucoup de fonctionnalités semblaient juste… encombrantes.

Ce n'était pas aussi fluide ou fluide que disons, Vaincre, où effectuer des mouvements sympas et utiliser les fonctionnalités de la combinaison était transparent et dynamique, ou diable, les segments Predator de la sortie de Rebellion en 2010 Aliens Vs Predator.

Il aurait dû y avoir un moyen beaucoup plus simple de réussir beaucoup de mouvements Crysis et faites aussi des trucs sympas sans tomber à plat sur votre visage. Maintenant, au crédit de Crytek, beaucoup de ces problèmes mécaniques et de qualité de vie ont été améliorés ou corrigés dans Crysis: ogive, l'extension de suivi qui est sortie un an plus tard en 2008. Même encore, cela n'excuse pas le fait que ces problèmes étaient et sont toujours présents dans l'original Crysis.

Crysis - Paramètres Ultra - Mod de costume

Se sentir comme un prédateur

Je dirai, cependant, que lorsque les fonctionnalités ont bien fonctionné et que vous avez pu effectuer un retrait furtif en utilisant la cape, puis passer à la compétence de puissance, cela ressemblait beaucoup à jouer en tant que prédateur.

Il y avait aussi le problème avec les véhicules qui se coinçaient sur certains objets lorsqu'ils essayaient de manœuvrer sur le terrain, ou la visée et la conduite étant une vraie douleur car il était difficile de voir où vous essayiez d'aller tout en visant la tourelle sur laquelle tirer. ennemis. Cependant, c'était un problème courant reporté du coup de poignard de Crytek au Far Cry jeux, où le tir et la conduite étaient toujours une douleur de premier ordre dans les fesses.

Crysis - Paramètres Ultra - Problèmes de bateau

C'était l'une des choses que DICE et Bungie ont réussi à exécuter avec admiration dans les deux Champ de bataille et halo. La tenue de route du véhicule se sentait vraiment polie et bien équilibrée dans ces jeux, et il ne semblait jamais qu'ils étaient lourds ou qu'ils étaient sur le point de flotter et de flotter dans les airs.

Mais ce n'est pas mal du tout.

Bien que certains mécanismes soient assez frustrants et que certaines des cartes ne soient pas correctement conçues pour les rencontres ennemies (comme le combat de boss final où vous manquez de couverture et que vous n'avez pas beaucoup de marge d'erreur en raison du nombre d'ennemis à l'écran. et l'espace limité dans lequel abattre le boss), j'ai vraiment apprécié la liberté accordée aux joueurs tout au long des trois premiers quarts de la partie.

C'était l'original «Si vous pouvez le voir, vous pouvez y aller».

Crysis - Paramètres Ultra - Liberté

"Si vous pouvez le voir, vous pouvez y aller"

La plupart des missions se résumaient généralement à: atteindre cet endroit ou éliminer cette cible.

Ils vous déposaient dans le bac à sable et vous laissaient simplement décider comment vous attaquer à la mission. Parfois, ils étaient faciles, parfois ils étaient difficiles - tout dépendait de votre style de jeu et de votre approche pour accomplir les missions.

Cet aspect du jeu est cruellement manqué dans l'approche d'aujourd'hui plus de style couloir pour les missions dans les jeux de tir à la première personne. La linéarité des niveaux et la prise en main font de nombreux jeux de [l'année en cours] une corvée à jouer parce que vous n'avez aucune liberté, aucune option de jeu émergente et aucun moyen de sortir du chemin très battu et tracé devant vous.

Crysis - Paramètres Ultra - Winter Wonderland

Crysis était un regard à travers le miroir de ce qui aurait pu être; un avenir où la linéarité et les conceptions de niveaux restreints auraient été une chose de courte durée de la septième génération, mais hélas ce ne fut pas le cas.

Crysis ' approche des missions - similaire aux titres FPS du CONDAMNER et Trembler apogée, où les niveaux étaient comme des énigmes et les outils pour les résoudre étaient dispersés pour que vous puissiez les trouver et les utiliser à votre guise - jamais compris.

Crysis - Paramètres Ultra - Couloir inondé

Aurait dû être un pionnier

L'évolution appropriée de nouvelle génération du paradigme id Software pour la conception de niveaux est restée fermement avec le premier Crysis, et après cela, chaque FPS a reflété le limité et banal Call of Duty approche des campagnes solo.

À certains égards Crysis ressemblait plus à un énorme «Et si…?» démo technologique plutôt qu'un jeu entièrement étoffé et fonctionnel, mais en même temps, il fonctionne mieux comme jeu que beaucoup de jeux d'aujourd'hui. Heck, le seul segment où vous traversez le vaisseau extraterrestre n'est littéralement qu'une vitrine géante des capacités d'éclairage directionnel du CryEngine, de la simulation d'effets de particules et du rendu météorologique réaliste.

Crysis - Paramètres Ultra - Rendu léger<

Démo technique pour les âges

C'est une approche tellement bizarre pour créer un jeu, mais en même temps un logiciel incommensurablement impressionnant. Je suis étonné de voir à quel point ils ont pu se faufiler dans ce jeu et à quel point il tient toujours le coup par rapport aux tireurs d'aujourd'hui. En fait, si vous ajoutez un mod de résolution de texture 4K et un mod de révision d'objet avec des entités et une géométrie poly plus élevées, et peut-être une source de lumière plus dynamique dans certaines scènes, vous auriez du mal à penser que Crysis n'a pas été fabriqué aujourd'hui.

Je pense que c'est à la fois un témoignage de la qualité de l'ingénierie et des progrès avant-gardistes que Crytek avait faits à l'époque, et un fait que les recrues de la diversité d'aujourd'hui ne savent pas comment concevoir de bons jeux si leur vie en dépendait. De plus, le combat final sur le porte-avions - bien qu'il soit bon marché et que les ennemis vous tuent en quelques secondes - est tellement amplifié que vous vous sentez geek pour jouer encore plus. Crysis, ce qui est un exploit rare pour un jeu à accomplir 15 heures.

Crysis - Paramètres Ultra - Epic Battle

Cela étant dit, je recommanderais certainement de donner Crysis un playthrough approfondi. C'est dommage que plus de titres FPS ne l'imitent pas comme tant d'autres studios l'ont imité CONDAMNER dans les années 1990, mais encore une fois Crysis n'était pas quelque chose que vous pouviez simplement copier-coller dans un éditeur et l'appeler un jour. Le matériel au moment de sa sortie ne pouvait pas gérer le jeu, les consoles étaient trop limitées pour atteindre ce qu'elles avaient réussi à faire à l'époque, et les embauches de diversité n'auraient jamais été en mesure de répliquer. Crysis dans des clones de cash-in qui auraient été à la fois optimisés pour le matériel et mémorables pour les joueurs.

Je suppose que c'est pourquoi Crysis résiste toujours à l'épreuve du temps comme étant le jeu de tir à la première personne le plus techniquement réalisé à ce jour.

Verdict:

Achète-le