Y a-t-il une bonne raison pour laquelle Halo Infinite avait l'air si mauvais?

Imaginez des années de travail sur un jeu. L'itération cède la place à l'itération et vous commencez progressivement à ressentir un sentiment de fierté dans ce que vous accomplissez. Ce n'est pas encore fait, mais ça y arrive. Ensuite, vos patrons viennent vous voir et vous disent qu'ils vont vous présenter vos progrès. Une boule monte dans votre gorge, mais vous avez confiance en ce que vous avez accompli à ce stade. Halo Infinite est prêt à être présenté au public.

Ensuite, vos patrons décident de montrer une version de janvier qui manque beaucoup de fidélité texturale et qui a des problèmes de rendu. Oh ouais, et ça a l'air pire que Halo 3, un jeu sorti il ​​y a 13 ans.

À un certain moment, vous devez reconnaître que Microsoft continue de se mettre en travers de sa propre voie. Tout d'abord, ils annoncent un livestream de gameplay avec très peu de gameplay. Ensuite, au moment où ils pourraient capitaliser sur les échecs de Sony, ils ont une conférence avec des jeux, mais aucune information sur ces jeux. Pire et complètement absurde à ce stade, ils ont décidé de montrer une construction de Halo: Infini à partir de janvier, selon Alanah Pearce et Aaron Greenberg.

Plutôt que d'admettre que le travail de texture n'est tout simplement pas là où il doit être dans la construction, nous avons leur directeur du marketing vous demandant de regarder le même contenu en 4k. Comme si l'augmentation de la résolution corrigeait les textures manquantes.

«Il est très difficile de montrer toute la puissance et la fidélité graphique de ce Xbox La série X sera en mesure de vous livrer sur un flux. Alors revenez en arrière et regardez-le en 4K et 60FPS. La seule chose que je vais juste dire, c'est que c'est un travail en cours. Alors, que voyez-vous aujourd'hui, et je peux vous le dire parce que nous voyons des builds d'enregistrement chaque semaine, et ils ont progressé semaine après semaine. Entre maintenant et vacances, ça va aller de mieux en mieux. »

Au lieu de voir les Brutes sans leur texture de cheveux à 1080, vous pouvez voir à quel point cela a l'air mauvais en 4k. Ce n'est pas une bonne stratégie ou déclaration marketing. Ce qui devrait se passer en ce moment, c'est que 343 devrait montrer en cours des captures d'écran du même niveau et des ennemis, montrant à quel point ils sont beaux dans l'itération actuelle du jeu.

Quelque chose que Microsoft devrait probablement faire immédiatement, car 343 Industries a une réputation abyssale au sein de la communauté Halo. Ceci est particulièrement important car d'autres sources affirment que la construction est en fait actuelle, ce qui signifie que l'IA, les mauvais graphismes et le combat terne sont l'état actuel du jeu.

La Xbox Series X peut survivre Halo: Infini étant un autre gâchis, la question est, peut 343?