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2020/07

Y a-t-il une bonne raison pour laquelle Halo Infinite avait l’air si mauvais ?

Imaginez pendant des années travailler dur sur un jeu. L’itération cède la place à l’itération et peu à peu vous commencez à ressentir un sentiment de fierté pour ce que vous accomplissez. Ce n’est pas encore fait, mais c’est en train d’y arriver. Ensuite, vos patrons viennent vers vous et vous disent qu'ils vont présenter vos progrès. Une boule monte dans votre gorge, mais vous êtes confiant dans ce que vous avez accompli à ce stade. Halo Infinite est prêt à se montrer au public.

Ensuite, vos patrons décident de montrer une version de janvier qui manque beaucoup de fidélité texturale et présente des problèmes de rendu. Oh ouais, et ça a l'air pire que Halo 3, un jeu sorti il ​​y a 13 ans.

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À un moment donné, il faut reconnaître que Microsoft continue de se mettre en travers de sa propre voie. Tout d’abord, ils annoncent un livestream de gameplay avec très peu de gameplay. Puis, au moment où ils pouvaient capitaliser sur les échecs de Sony, ils ont une conférence avec des jeux, mais aucune information sur ces jeux. Pire encore et complètement absurde à ce stade, ils ont décidé de montrer une version de Halo: Infini à partir de janvier, selon Alanah Pearce et Aaron Greenberg.

Plutôt que d'admettre que le travail sur les textures n'est tout simplement pas là où il devrait être dans la construction, nous avons leur directeur du marketing vous disant de regarder le même contenu en 4k. Comme si augmenter la résolution corrigerait les textures manquantes.

« Il est très difficile de montrer toute la puissance et la fidélité graphique de ce que la Xbox Series X pourra vous offrir via un flux. Alors revenez en arrière et regardez-le en 4K et 60FPS. La seule chose que je dirai, c'est que c'est un travail en cours. Alors, que voyons-nous aujourd'hui, et je peux vous le dire parce que nous voyons des builds d'enregistrement chaque semaine, et ils ont progressé semaine après semaine. D’ici les vacances, ça va aller de mieux en mieux.

Au lieu de voir les Brutes sans la texture de leurs cheveux à 1080, vous pouvez voir à quel point cela semble mauvais en 4K. Ce n’est pas une bonne stratégie ou déclaration marketing. Ce qui devrait se produire en ce moment, c'est que 343 devrait afficher en cours des captures d'écran du même niveau et des mêmes ennemis, montrant à quel point ils sont beaux dans l'itération actuelle du jeu.

Quelque chose que Microsoft devrait probablement faire immédiatement, car 343 Industries a une mauvaise réputation au sein de la communauté Halo. Ceci est particulièrement important car d'autres sources affirment que la version est en fait actuelle, ce qui signifie que l'IA, les mauvais graphismes et les combats ternes sont l'état actuel du jeu.

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La Xbox Series X peut survivre Halo: Infini étant un autre gâchis, la question est : le 343 peut-il ?

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