Les développeurs devraient créer des jeux complets valant l'argent des clients, déclare Bartosz Kmita

Vous n'avez pas à chercher bien loin pour trouver un jeu triple-A complètement cassé au lancement rempli de DLC et de microtransactions (MTX). Un bon exemple est Electronic Arts et DICE's 4 Battlefield lors du lancement. Ledit jeu a frappé les étagères des magasins cassés au prix de détail complet avec MTX à suivre sept mois plus tard couplé avec DLC et un abonnement de saison. Contrairement à cela, Bartosz Kmita - Outriders'directeur créatif - dit que les développeurs devraient sortir des jeux complets qui respectent l'argent des joueurs et des fans.

Il convient de noter que Square Enix et People Can Fly's Outridersjusqu'à présent, les fonctionnalités gameplay générique et personnages féminins hideux de l'année en cours. Cependant, le réalisateur du prochain jeu de prochaine génération estime que les joueurs devraient recevoir des jeux de qualité qui ne sont pas trop courts ou remplis de MTX fou.

L'explication suivante de Kmita est en réponse à la prédiction de l'ancien directeur de PlayStation Shawn Layden. Si vous ne savez pas, Layden a proposé que les jeux à succès de nouvelle génération frapperont un mur en raison de la structure actuelle de fabrication de jeux vidéo. Pour éviter ce «mur», les joueurs doivent soit payer un supplément d'argent pour les nouveaux jeux, soit les jeux deviennent plus courts mais restent au prix de détail complet.

Ceci étant dit, jeux vidéochronicle.com a cité Kmita lors d'une interview exclusive disant ce qui suit en réponse à la prédiction de prochaine génération de Layden:

«Soyons honnêtes: les jeux ne sont pas super bon marché, donc nous devons donner de la valeur à l'argent que les gens paient. Des jeux courts mais toujours au prix fort… Je pense que ce n'est pas la voie à suivre dans l'industrie dans son ensemble.

Nous sommes un bon exemple, car nous essayons de livrer non pas un «jeu en tant que service» mais un produit fini. Nous faisons le jeu que nous croyons fermement être juste pour les joueurs.

Pour le montant d'argent que les joueurs paieront, ils recevront beaucoup d'heures d'expérience amusante, avec une fin de partie qui permettra d'apprécier encore plus le jeu. Et c'est ce que j'attends en tant que joueur, de la part d'autres entreprises. »

En d'autres termes, Kmita pense que payer trop cher pour les jeux de nouvelle génération ou jouer à des titres à succès plus courts pour le même prix de 59.99 $ ne résoudra rien. Au lieu de cela, il pense à livrer un produit fini qui est juste pour les joueurs, à la fois monétaire et en termes de valeur, sera un «bon exemple».

Kmita estime également que les jeux les plus chers / blockbusters rapportent leur argent, donc les éditeurs et développeurs de haut niveau ne peuvent pas se plaindre:

"Bien sûr, il y a ces énormes sociétés qui font des jeux extrêmement chers, mais à mon avis, ces jeux sont également très rentables pour eux, donc ils ne peuvent pas se plaindre."

Enfin, Outriders devrait sortir pour PC et consoles actuelles et de nouvelle génération.