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2020/07

Magin: The Rat Project Stories est un RPG de construction de deck maussade et axé sur les émotions

Ce n’est pas souvent qu’on entend parler d’un jeu « axé sur l’émotion ». Je ne pense même pas que la plupart des joueurs sachent ce que cela signifie, car il est utilisé avec parcimonie pour décrire l’interaction dans la plupart des jeux d’aventure et de rôle. Cependant, pour le groupe indépendant polonais connu sous le nom de The Rat Project, la description d'un gameplay axé sur les émotions est en fait une caractéristique fondamentale de la façon dont les personnages évoluent et s'engagent dans le combat dans leur RPG d'aventure et de construction de decks financé par le crowdfunding appelé Magin: les histoires du projet Rat.

Le jeu suit les mages exclus, Tolen et Elester, l'un un jeune garçon et l'autre un combattant chevronné. Leurs destins sont liés dans un monde où les mages sont soit considérés comme des méchants, soit comme dignes d'être expérimentés.

Les joueurs pourront contrôler les deux personnages alors qu'ils entreront en collision l'un avec l'autre au cours du jeu, révélant un arc d'histoire plus grandiose et des interactions qui alimentent la croissance et les possibilités de leurs prouesses au combat.

Comme mentionné en haut de l'article, le gameplay axé sur l'émotion entre en jeu avec les choix que vous faites tout au long du jeu.

Les choix que vous ferez pendant les segments d’aventure affecteront non seulement le déroulement de l’histoire, mais également le comportement des personnages pendant le combat, puisque les capacités du mage sont liées à ce qu’ils ressentent.

Vous commencez probablement maintenant à avoir une vision plus large du fait que votre prise de décision ne concerne pas seulement les changements cosmétiques apportés au récit, mais qu’elle affectera également vos capacités de combat dans le jeu. Ces capacités sont liées à des cartes que vous pourrez collecter tout au long de votre voyage et utiliser pendant le combat de manière traditionnelle en matière de construction de deck.

J’ai du mal à penser à une comparaison adéquate à faire ici, car il n’y a pas beaucoup de jeux qui lient le combat à des mécanismes hors combat. Habituellement, les titres d'aventure ou les RPG séparent ce qui se passe dans le monde extérieur de ce qui se passe dans le système de combat du jeu (autre que la microgestion spécifique au combat, évidemment).

La prémisse de Magin est plutôt cool, et si vous pensez que c'est quelque chose qui pourrait vous intéresser, il existe une démo gratuite que vous pouvez télécharger à partir du page vapeur.

Si vous pensez que c'est le genre de jeu que vous aimeriez voir naître, vous pouvez également soutenir financièrement le projet sur le site. Kickstarter la page.

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