Magin: The Rat Project Stories est un RPG de construction de terrasses axé sur l'émotion

Histoires du projet Magin The Rat

Ce n'est pas souvent que nous entendons parler d'un jeu «axé sur les émotions». Je ne pense même pas que la plupart des joueurs savent ce que cela signifie, car il est utilisé avec parcimonie pour décrire l'interaction dans la plupart des jeux d'aventure et de jeux de rôle. Cependant, pour la tenue indie polonaise connue sous le nom de The Rat Project, la description du gameplay axé sur les émotions est en fait une caractéristique essentielle de la façon dont les personnages évoluent et s'engagent dans le combat dans leur RPG d'aventure, de construction de deck et de financement participatif appelé Magin: les histoires du projet Rat.

Le jeu suit pour parier les mages, Tolen et Elester, l'un un jeune garçon et l'autre un combattant chevronné. Leurs destins sont entrelacés dans un monde où les mages sont considérés comme des méchants ou dignes d'expériences.

Les joueurs seront en mesure de contrôler les deux personnages car ils ont une trajectoire de collision l'un avec l'autre au cours du jeu, révélant un arc d'histoire plus grand et des interactions qui alimentent la croissance et les possibilités de leurs prouesses au combat.

Comme mentionné en haut de l'article, le gameplay axé sur les émotions entre en jeu avec les choix que vous faites tout au long du jeu.

Les choix avec lesquels vous restez pendant les segments d'aventure affecteront non seulement la façon dont l'histoire se déroule, mais aussi le comportement des personnages pendant le combat, car les capacités du mage sont liées à ce qu'il ressent.

Vous commencez probablement à voir la vue d'ensemble de la façon dont votre prise de décision ne concerne pas seulement les changements cosmétiques du récit, cela affectera également vos capacités de combat dans le jeu. Ces capacités sont liées aux cartes que vous pourrez collecter tout au long de votre voyage et utiliser pendant le combat de manière traditionnelle de construction de deck.

J'ai du mal à penser à une comparaison adéquate à faire ici, car il n'y a pas trop de jeux qui lient le combat aux mécanismes non-combat. Habituellement, les titres d'aventure ou les RPG séparent ce qui se passe dans le surmonde de ce qui se passe dans le système de combat en jeu (autre que la microgestion spécifique au combat, évidemment).

La prémisse de Magin est assez cool, et si vous pensez que c'est quelque chose qui pourrait vous intéresser, il y a une démo gratuite que vous pouvez télécharger sur le page vapeur.

Si vous pensez que c'est le genre de jeu que vous aimeriez voir prendre vie, vous pouvez également soutenir financièrement le projet sur le Kickstarter la page.