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Actualité
2020/07

Aperçu de l'accès anticipé à Monster Crown

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Titre: Couronne de monstre
Genre: RPG
joueurs: 1 (JcJ en ligne)
Développeur: Studio Aurum
Editeur: Soedesco
Date de sortie: (Accès anticipé) 31 juillet 2020
Classification du contenu: Rouge
Contient : Sélection de pronoms, thèmes anti-individualisme, thèmes anti-capitalisme

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Malgré l'attention que les développeurs ont investie dans Couronne de monstre, Je ne trouvais tout simplement pas cela remarquable. Il n'y a rien de terriblement mauvais dans le jeu, rien qui puisse enrager ou auquel vous trouverez une objection significative en dehors du principe. Là encore, il n’y a rien de particulièrement spectaculaire ni de très captivant non plus.

Il est difficile de dire à qui s’adresse ce jeu. D'après sa description, on pourrait penser qu'il s'adresse au public de joueurs de base qui en a assez des personnages féminins fades et politiquement façonnés. Ensuite, vous jouez au jeu, et il semble davantage destiné à un public qui voudrait probablement précisément cela. Immédiatement après le démarrage du jeu, vous remarquerez deux choses : premièrement, l'inclusion de pronoms et deuxièmement le manque d'options dans le créateur de personnage.

Avec l'inclusion de pronoms, on pourrait supposer que le jeu a beaucoup d'interactions avec les PNJ. Une impression renforcée par la description insistant sur les choix qui compteront tout au long du jeu. En réalité, les conversations que vous obtenez sont généralement des dépotoirs d’exposition alors que vous vous précipitez dans l’histoire. Dans la première ville, le problème majeur était que le propriétaire d’une entreprise locale se vantait de maintenir tout le monde dans la pauvreté sans aucune raison autre que le « Bwa ha ha », un capitaliste maléfique.

Ce n'est pas quelque chose que l'on découvre progressivement au cours d'une enquête ou en discutant avec les différents habitants de la ville. Cela vous permet de vous faire une idée complète de qui est cette personne, de la manière dont elle est restée au pouvoir et de ce qui se passe précisément avec la mine et son implication. Vous entrez simplement en ville, parlez à une personne, puis la scène se déroule avec vous perplexe quant à ce qui se passe.

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De plus, l’histoire elle-même n’a aucun sens. Le roi lui-même veut que la mine soit communale, mais ce type n'a mis que son nom sur l'acte. Comme si vous viviez dans un royaume où le roi est non seulement au courant de la situation, mais s'est également exprimé sur la question. Il n'y a rien d'intelligent dans ce plan qui contourne le roi ou qui pourrait même empêcher le roi de simplement déchirer l'acte et d'ordonner qu'un acte approprié soit rédigé, conformément à ses instructions.

Plus tard, j'ai rencontré un personnage nommé David, qui semblait savoir qui j'étais. Suivi par le BBEG, qui s'est lancé dans une tirade indiquant qu'elle avait une histoire incroyablement tragique, qui l'a poussée à perdre la foi absolue dans toute l'humanité et dans les idées de communauté. La pousser à voir la seule personne sur laquelle elle peut compter, c'est elle-même et personne d'autre… ou elle avait sérieusement besoin de baiser.

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Je ne plaisante qu'en partie.

Son exposition prend soin de ne rien présenter de spécifique, mais elle déclame et délire comme une folle. David ne fournira plus tard aucune réponse à ce qui se passe autre que de s'excuser pour la situation. Une situation dans laquelle vous êtes torturé et menacé de mort si David ne révèle pas pour qui il travaille.

Si j'en avais eu la possibilité, j'aurais vraiment interrompu sa diatribe pour lui demander : « D'accord, je n'ai aucune idée de ce qui se passe ici. Pouvez-vous m'expliquer ceci?" Elle semblait, à tout le moins, être le genre de personne qui divulguerait sa rancune contre David et les trois royaumes.

Ce qui est pire, c'est que tout le jeu jusqu'à ce moment prouve son point de vue selon lequel les humains sont égoïstes, et le seul sur lequel vous pouvez compter est vous-même. En dehors de votre mère et de votre père, qui étaient des personnages bien étoffés, presque tout le monde a été passif face à la souffrance des autres. Cette ville qui était en train d'être expulsée de sa mine devait vous demander de résoudre le problème. Ces criminels, selon elle, étaient faibles et feraient tout ce que quelqu'un avec de l'argent et plus de pouvoir leur disait de faire, ont fait exactement cela. Personne ne voulait défier les monstres bloquant les chemins ou terrorisant les régions. Cela vous est réservé pour tout le monde.

Le gameplay de base a du potentiel. Si les combats sont conçus pour durer plus de 1 à 2 attaques de votre part et que le système de faiblesse est rendu plus évident au joueur, alors l'expérience de base pourrait être assez engageante. À l’heure actuelle, les combats sont courts et il n’y a pratiquement aucune raison d’utiliser un autre monstre que vous pourrez capturer autre que votre starter.

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Seul le premier boss fait exception à cette règle. Presque toutes les autres rencontres qui ont suivi les ennemis ont tendance à prendre l'initiative et à éliminer vos autres monstres.

Ce dont ce jeu a besoin, c’est de déterminer qui sera son public. Le consommateur central antipolitique ne va pas jouer à un jeu avec des pronoms et des antagonistes anticapitalistes mal écrits. Les foules de Twitter seraient plus enclines à ce genre de contenu, mais comme le méchant est une femme individualiste, ils vont simplement considérer le jeu comme problématique.

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